使用python和pygame繪制繁花曲線的方法
前段時間看了一期《最強(qiáng)大腦》,里面各種繁花曲線組合成了非常美麗的圖形,一時心血來潮,想嘗試自己用代碼繪制繁花曲線,想怎么組合就怎么組合。
真實(shí)的繁花曲線使用一種稱為繁花曲線規(guī)的小玩意繪制,繁花曲線規(guī)由相互契合大小兩個圓組成,用筆插在小圓上的一個孔中,緊貼大圓的內(nèi)壁滾動,就可以繪制出漂亮的圖案。這個過程可以做一個抽象:有兩個半徑不相等的圓,大圓位置固定,小圓在大圓內(nèi)部,小圓緊貼著大圓內(nèi)壁滾動,求小圓上的某一點(diǎn)走過的軌跡。
進(jìn)一步分析,小圓的運(yùn)動可以分解為兩個部分:小圓圓心繞大圓圓心公轉(zhuǎn)、小圓繞自身圓心自轉(zhuǎn)。設(shè)大圓圓心為A,半徑為Ra,小圓圓心為B,半徑為Rb,軌跡點(diǎn)為C,半徑為Rc(BC距離),設(shè)小圓公轉(zhuǎn)的弧度為θ [0,∞),如圖:
因?yàn)榇髨A的圓心坐標(biāo)是固定的,要求得小圓上的某點(diǎn)的軌跡,需要先求出小圓當(dāng)前時刻的圓心坐標(biāo),再求出小圓自轉(zhuǎn)的弧度,最后求出小圓上某點(diǎn)的坐標(biāo)。
第一步:求小圓圓心坐標(biāo)
小圓圓心的公轉(zhuǎn)軌跡是一個半徑為 RA- RB 的圓,求小圓圓心坐標(biāo),相當(dāng)于是求半徑為 RA- RB 的圓上θ 弧度對應(yīng)的點(diǎn)的坐標(biāo)。
圓上的點(diǎn)的坐標(biāo)公式為:
x = r * cos(θ), y = r * sin(θ)
小圓圓心坐標(biāo)為:( xa+ (Ra - Rb) * cos(θ), ya + (Ra - Rb) * sin(θ) )
第二步:求小圓自轉(zhuǎn)弧度
設(shè)小圓自轉(zhuǎn)弧度為α,小圓緊貼大圓運(yùn)動,兩者走過的路程相同,因此有:
Ra *θ = Rb *α
小圓自轉(zhuǎn)弧度α = (Ra / Rb) *θ
第三步:求點(diǎn)C坐標(biāo)
點(diǎn)C相對小圓圓心B的公轉(zhuǎn)軌跡是一個半徑為 Rc 的圓,類似第一步,有:
軌跡點(diǎn)C的坐標(biāo)為:( xa+ Rc* cos(θ), ya+ Rc* sin(θ))
按照以上算法分析,用python代碼實(shí)現(xiàn)如下:
# -*- coding: utf-8 -*- import math ''' 功能: 已知圓的圓心和半徑,獲取某弧度對應(yīng)的圓上點(diǎn)的坐標(biāo) 入?yún)ⅲ? center:圓心 radius:半徑 radian:弧度 ''' def get_point_in_circle(center, radius, radian): return (center[0] + radius * math.cos(radian), center[1] - radius * math.sin(radian)) ''' 功能: 內(nèi)外圓A和B,內(nèi)圓A沿著外圓B的內(nèi)圈滾動,已知外圓圓心、半徑,已知內(nèi)圓半徑,已知公轉(zhuǎn)弧度和繞點(diǎn)半徑,計(jì)算繞點(diǎn)坐標(biāo) 入?yún)ⅲ? center_A:外圓圓心 radius_A:外圓半徑 radius_B:內(nèi)圓半徑 radius_C:繞點(diǎn)半徑 radian:公轉(zhuǎn)弧度 ''' def get_point_in_child_circle(center_A, radius_A, radius_B, radius_C, radian): # 計(jì)算內(nèi)圓圓心坐標(biāo) center_B = get_point_in_circle(center_A, radius_A - radius_B, radian) # 計(jì)算繞點(diǎn)弧度(公轉(zhuǎn)為逆時針,則自轉(zhuǎn)為順時針) radian_C = 2.0*math.pi - ((radius_A / radius_B * radian) % (2.0*math.pi)) # 計(jì)算繞點(diǎn)坐標(biāo) return get_point_in_circle(center_B, radius_C, radian_C)
有兩點(diǎn)需要注意:
(1)屏幕坐標(biāo)系左上角為原點(diǎn),垂直向下為Y正軸,與數(shù)學(xué)坐標(biāo)系Y軸方向相反,所以第14行Y坐標(biāo)為減法;
(2)默認(rèn)公轉(zhuǎn)為逆時針,則自轉(zhuǎn)為順時針,所以第30行求自轉(zhuǎn)弧度時,使用了2π - α%(2π);
坐標(biāo)已經(jīng)計(jì)算出來,接下來使用pygame繪制。思想是以0.01弧度為一個步長,不斷計(jì)算出新的坐標(biāo),把一系列坐標(biāo)連起來就會形成軌跡圖。
為了能夠形成一個封閉圖形,還需要知道繪制點(diǎn)什么時候會重新回到起點(diǎn)。想了一個辦法,以X軸正半軸為基準(zhǔn)線,每次繪制點(diǎn)到達(dá)基準(zhǔn)線,計(jì)算此時繪制點(diǎn)與起點(diǎn)的距離,達(dá)到一定精度認(rèn)為已經(jīng)回到起點(diǎn),形成封閉圖形。
''' 計(jì)算兩點(diǎn)距離(平方和) ''' def get_instance(p1, p2): return (p1[0] - p2[0]) * (p1[0] - p2[0]) + (p1[1] - p2[1]) * (p1[1] - p2[1]) ''' 功能: 獲取繞點(diǎn)路徑的所有點(diǎn)的坐標(biāo) 入?yún)ⅲ? center:外圓圓心 radius_A:外圓半徑 radius_B:內(nèi)圓半徑 radius_C:繞點(diǎn)半徑 shift_radian:每次偏移的弧度,默認(rèn)0.01,值越小,精度越高,計(jì)算量越大 ''' def get_points(center, radius_A, radius_B, radius_C, shift_radian=0.01): # 轉(zhuǎn)為實(shí)數(shù) radius_A *= 1.0 radius_B *= 1.0 radius_C *= 1.0 P2 = 2*math.pi # 一圈的弧度為 2PI R_PER_ROUND = int(P2/shift_radian/4) + 1 # 一圈需要走多少步(弧度偏移多少次) # 第一圈的起點(diǎn)坐標(biāo) start_point = get_point_in_child_circle(center, radius_A, radius_B, radius_C, 0) points = [start_point] # 第一圈的路徑坐標(biāo) for r in range(1, R_PER_ROUND): points.append(get_point_in_child_circle(center, radius_A, radius_B, radius_C, shift_radian*r)) # 以圈為單位,每圈的起始弧度為 2PI*round,某圈的起點(diǎn)坐標(biāo)與第一圈的起點(diǎn)坐標(biāo)距離在一定范圍內(nèi),認(rèn)為路徑結(jié)束 for round in range(1, 100): s_radian = round*P2 s_point = get_point_in_child_circle(center, radius_A, radius_B, radius_C, s_radian) if get_instance(s_point, start_point) < 0.1: break points.append(s_point) for r in range(1, R_PER_ROUND): points.append(get_point_in_child_circle(center, radius_A, radius_B, radius_C, s_radian + shift_radian*r)) return points
再加上繪制代碼,完整代碼如下:
# -*- coding: utf-8 -*- import math import random ''' 功能: 已知圓的圓心和半徑,獲取某弧度對應(yīng)的圓上點(diǎn)的坐標(biāo) 入?yún)ⅲ? center:圓心 radius:半徑 radian:弧度 ''' def get_point_in_circle(center, radius, radian): return (center[0] + radius * math.cos(radian), center[1] - radius * math.sin(radian)) ''' 功能: 內(nèi)外圓A和B,內(nèi)圓A沿著外圓B的內(nèi)圈滾動,已知外圓圓心、半徑,已知內(nèi)圓半徑、公轉(zhuǎn)弧度,已知繞點(diǎn)半徑,計(jì)算繞點(diǎn)坐標(biāo) 入?yún)ⅲ? center_A:外圓圓心 radius_A:外圓半徑 radius_B:內(nèi)圓半徑 radius_C:繞點(diǎn)半徑 radian:公轉(zhuǎn)弧度 ''' def get_point_in_child_circle(center_A, radius_A, radius_B, radius_C, radian): # 計(jì)算內(nèi)圓圓心坐標(biāo) center_B = get_point_in_circle(center_A, radius_A - radius_B, radian) # 計(jì)算繞點(diǎn)弧度(公轉(zhuǎn)為逆時針,則自轉(zhuǎn)為順時針) radian_C = 2.0*math.pi - ((radius_A / radius_B * radian) % (2.0*math.pi)) # 計(jì)算繞點(diǎn)坐標(biāo) center_C = get_point_in_circle(center_B, radius_C, radian_C) center_B_Int = (int(center_B[0]), int(center_B[1])) return center_B_Int, center_C ''' 計(jì)算兩點(diǎn)距離(平方和) ''' def get_instance(p1, p2): return (p1[0] - p2[0]) * (p1[0] - p2[0]) + (p1[1] - p2[1]) * (p1[1] - p2[1]) ''' 功能: 獲取繞點(diǎn)路徑的所有點(diǎn)的坐標(biāo) 入?yún)ⅲ? center:外圓圓心 radius_A:外圓半徑 radius_B:內(nèi)圓半徑 radius_C:繞點(diǎn)半徑 shift_radian:每次偏移的弧度,默認(rèn)0.01,值越小,精度越高,計(jì)算量越大 ''' def get_points(center_A, radius_A, radius_B, radius_C, shift_radian=0.01): # 轉(zhuǎn)為實(shí)數(shù) radius_A *= 1.0 radius_B *= 1.0 radius_C *= 1.0 P2 = 2*math.pi # 一圈的弧度為 2PI R_PER_ROUND = int(P2/shift_radian) + 1 # 一圈需要走多少步(弧度偏移多少次) # 第一圈的起點(diǎn)坐標(biāo) start_center, start_point = get_point_in_child_circle(center_A, radius_A, radius_B, radius_C, 0) points = [start_point] centers = [start_center] # 第一圈的路徑坐標(biāo) for r in range(1, R_PER_ROUND): center, point = get_point_in_child_circle(center_A, radius_A, radius_B, radius_C, shift_radian*r) points.append(point) centers.append(center) # 以圈為單位,每圈的起始弧度為 2PI*round,某圈的起點(diǎn)坐標(biāo)與第一圈的起點(diǎn)坐標(biāo)距離在一定范圍內(nèi),認(rèn)為路徑結(jié)束 for round in range(1, 100): s_radian = round*P2 s_center, s_point = get_point_in_child_circle(center_A, radius_A, radius_B, radius_C, s_radian) if get_instance(s_point, start_point) < 0.1: break points.append(s_point) centers.append(s_center) for r in range(1, R_PER_ROUND): center, point = get_point_in_child_circle(center_A, radius_A, radius_B, radius_C, s_radian + shift_radian*r) points.append(point) centers.append(center) print(len(points)/R_PER_ROUND) return centers, points import pygame from pygame.locals import * pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((600, 400)) clock = pygame.time.Clock() color_black = (0, 0, 0) color_white = (255, 255, 255) color_red = (255, 0, 0) color_yello = (255, 255, 0) center = (300, 200) radius_A = 150 radius_B = 110 radius_C = 50 test_centers, test_points = get_points(center, radius_A, radius_B, radius_C) test_idx = 2 draw_point_num_per_tti = 5 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: pygame.quit() exit(0) screen.fill(color_white) pygame.draw.circle(screen, color_black, center, int(radius_A), 2) if test_idx <= len(test_points): pygame.draw.aalines(screen, (0, 0, 255), False, test_points[:test_idx], 1) if test_idx < len(test_centers): pygame.draw.circle(screen, color_black, test_centers[test_idx], int(radius_B), 1) pygame.draw.aaline(screen, color_black, test_centers[test_idx], test_points[test_idx], 1) test_idx = min(test_idx + draw_point_num_per_tti, len(test_points)) clock.tick(50) pygame.display.flip()
效果:
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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