Lua Table轉(zhuǎn)C# Dictionary的方法示例
table特性
table是一個(gè)“關(guān)聯(lián)數(shù)組”,數(shù)組的索引可以是數(shù)字或者是字符串,所有索引值都需要用 "["和"]" 括起來;如果是字符串,還可以去掉引號(hào)和中括號(hào); 即如果沒有[]括起,則認(rèn)為是字符串索引
table 的默認(rèn)初始索引一般以 1 開始,如果不寫索引,則索引就會(huì)被認(rèn)為是數(shù)字,并按順序自動(dòng)從1往后編;
table 的變量只是一個(gè)地址引用,對 table 的操作不會(huì)產(chǎn)生數(shù)據(jù)影響
table 不會(huì)固定長度大小,有新數(shù)據(jù)插入時(shí)長度會(huì)自動(dòng)增長
table 里保存數(shù)據(jù)可以是任何類型,包括function和table;
table所有元素之間,總是用逗號(hào) "," 隔開;
引言
因?yàn)樵谟螒蚬咀鰓eb后臺(tái)開發(fā),經(jīng)常會(huì)涉及到取游戲服務(wù)器的數(shù)據(jù)庫里面讀寫各種操作。
昨天下午,服務(wù)器那邊讓我讀一個(gè)配置顯示到后臺(tái),讓運(yùn)營大佬們可以在web后臺(tái)配置游戲參數(shù)。
本來以為很簡單個(gè)事情,結(jié)果我讀出那個(gè)二進(jìn)制的字段,居然是這種格式
{1=0,2=0,3=0,4=2,5={},6=0,7={1=118,s010GameConfig={s008wPayType=0,s009wCostType=0,s015dwReservedRule3=3,s015dwReservedRule2=0,s006ClubId=0,s010wCostValue=0,s010wCellScore=1,s014wPlayCountRule=10,s013wHadPlayCount=0,s010dwPlayRule=0,s010wSubGameID=114,s009wMaxScore=0,s015dwReservedRule1=0,s015sPrivateTableID=0}
服務(wù)器的兄弟告訴我,這是lua的table。。。很簡單啦,就這樣。。。(此處省略幾百字)
然后我
然后我在網(wǎng)上搜索有么有前輩大佬留下的現(xiàn)成輪子。。。結(jié)果不是要加載一個(gè)lua vm的虛擬機(jī)庫就是各種麻煩還不知道能不能解決的一些方案。。。。
博主好歹也是有四年+工作經(jīng)驗(yàn)的人了,沒有合適的就自己寫嘛,就當(dāng)鍛煉一下自己咯
新建一個(gè)項(xiàng)目,取了一個(gè)好聽的名字SharpluaTable
class SharpluaTable { string luatable = ""; //從{開始解析 //然后按等號(hào)分割,等號(hào)前后為一個(gè)鍵值對 //逗號(hào)之后,為另一個(gè)鍵值對 //如果遇到中途遇到{,一直解析到}為止,都為值 Dictionary<string, string> dic = new Dictionary<string, string>(); public Dictionary<string, string> Parse(string luatable) { this.luatable = luatable; //解析0位和最后一位,判斷是否是luatable格式 if (luatable[0] != '{') { throw new Exception("解析lua失敗,格式錯(cuò)誤"); } if (luatable[luatable.Length - 1] != '}') { throw new Exception("解析lua失敗,格式錯(cuò)誤"); } string luaKey = string.Empty, LuaValue = string.Empty; //標(biāo)示解析Key還是Value,如果true,那么解析到Key里面,如果是false,那么解析到value里面 bool iskey = true; for (int i = 1; i < luatable.Length; i++) { //如果是最后一個(gè)鍵值對,那么直接就完了 if (i+1==luatable.Length&&luatable[i]=='}') { dic.Add(luaKey, LuaValue); luaKey = string.Empty; LuaValue = string.Empty; break; } //如果是逗號(hào),那么存儲(chǔ)當(dāng)前的key value ,跳過當(dāng)前字符解析 if (luatable[i] == ',') { dic.Add(luaKey, LuaValue); luaKey = string.Empty; LuaValue = string.Empty; iskey = true; //跳過一個(gè)逗號(hào),那么繼續(xù)解析為key continue; } else { if (luatable[i] == '=') { iskey = false; //如果是等號(hào),那么解析為key,并跳過當(dāng)前 continue; } //如果是二級(jí)的{,那么解析到}為止,并把當(dāng)前的i的值移動(dòng)到}的下標(biāo)位置 if (luatable[i] == '{') { //LuaValue += luatable[i]; int kuohaoCount = 0; for (int j = i; j < luatable.Length; j++) { LuaValue += luatable[j]; if (luatable[j]=='{') { kuohaoCount += 1; } if (luatable[j]=='}') { kuohaoCount -= 1; if (kuohaoCount==0) { i = j; break; } else { //kuohaoCount -= 1; } } } } else { if (iskey) { luaKey += luatable[i]; } else { LuaValue += luatable[i]; } } } } return dic; }
目前前這個(gè)解析類只做了一層解析,如果value值有多層級(jí),我默認(rèn)把它解析到value里面
測試一下
string luatable = "{1=0,2=0,3=0,4=2,5={},6=0,7={1=118,s010GameConfig={s008wPayType=0,s009wCostType=0,s015dwReservedRule3=3,s015dwReservedRule2=0,s006ClubId=0,s010wCostValue=0,s010wCellScore=1,s014wPlayCountRule=10,s013wHadPlayCount=0,s010dwPlayRule=0,s010wSubGameID=114,s009wMaxScore=0,s015dwReservedRule1=0,s015sPrivateTableID=0},s006GameID=114},8=1}"; SharpluaTable lua = new SharpluaTable(); var dic = lua.Parse(luatable); Console.WriteLine(dic["7"]); SharpluaTable luaitem = new SharpluaTable(); var items = luaitem.Parse(dic["7"]);
如果有多層級(jí)的,那就再new一個(gè)SharpLuaTable對象,再進(jìn)行一次解析就好了
已經(jīng)提交到Nuget上了,有需要使用大兄弟可以直接命令
Install-Package LuaTableToCSharp -Version 1.0.3
代碼提交到了github,:https://github.com/QingChengCoder/LuaTableToCSharp,大家也可以本地下載
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。
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