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Ubuntu下使用Python實(shí)現(xiàn)游戲制作中的切分圖片功能

 更新時(shí)間:2018年03月30日 10:12:06   作者:劍有偏鋒  
這篇文章主要介紹了Ubuntu下使用Python實(shí)現(xiàn)游戲制作中的切分圖片功能,涉及Python針對(duì)圖片的讀取、載入、切分運(yùn)算等相關(guān)操作技巧,需要的朋友可以參考下

本文實(shí)例講述了Ubuntu下使用Python實(shí)現(xiàn)游戲制作中的切分圖片功能。分享給大家供大家參考,具體如下:

why

拿到一個(gè)人物行走的素材,要用TexturePacker打包。TexturePacker打包后,助于游戲加載圖片效率,且比較好管理。
目前得到一張整圖,無(wú)法直接導(dǎo)入到TexturePacker。

what

切片:使用切片將源圖像分成許多的功能區(qū)域。

how

1 ubuntu下圖片處理軟件 GIMP: 畫好參考線后, 點(diǎn)擊 濾鏡->WEB ->切片

2 python + PIL  (pip install pillow 安裝)

第一種手動(dòng)太麻煩,不好精細(xì)自動(dòng)化操作。

采用第二種

# coding=utf-8
from PIL import Image
import os
def mkdir(path):
  # 去除首位空格
  path=path.strip()
  # 去除尾部 \ 符號(hào)
  path=path.rstrip("\\")
  # 判斷路徑是否存在
  # 存在   True
  # 不存在  False
  isExists=os.path.exists(path)
  # 判斷結(jié)果
  if not isExists:
    # 如果不存在則創(chuàng)建目錄
    print path+' 創(chuàng)建成功'
    # 創(chuàng)建目錄操作函數(shù)
    os.makedirs(path)
    return True
  else:
    # 如果目錄存在則不創(chuàng)建,并提示目錄已存在
    print path+' 目錄已存在'
    return False
cnt = 0
imageName = 'mageStand.png'
pathName = 'mageStand'
img = Image.open(imageName)
ori_w,ori_h = img.size
row = 4
col = 4
for j in range(0, col):
  Y = j*ori_h/col
  Y_end = Y + ori_h/col
  for i in range(0, row):
    X = i*ori_w/row
    X_end = X + ori_w/row
    print X, X_end
    if 8 == cnt:
      pathName+="adv"
      cnt = 0
    mkdir(pathName)
    fileName = '%s/a_%d.png' %(pathName, cnt)
    img.crop((X, Y, X_end, Y_end)).save( fileName )
    cnt+=1

更多關(guān)于Python相關(guān)內(nèi)容可查看本站專題:《Python數(shù)學(xué)運(yùn)算技巧總結(jié)》、《Python圖片操作技巧總結(jié)》、《Python數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法教程》、《Python函數(shù)使用技巧總結(jié)》、《Python字符串操作技巧匯總》及《Python入門與進(jìn)階經(jīng)典教程

希望本文所述對(duì)大家Python程序設(shè)計(jì)有所幫助。

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