Ubuntu下使用Python實(shí)現(xiàn)游戲制作中的切分圖片功能
本文實(shí)例講述了Ubuntu下使用Python實(shí)現(xiàn)游戲制作中的切分圖片功能。分享給大家供大家參考,具體如下:
why
拿到一個(gè)人物行走的素材,要用TexturePacker打包。TexturePacker打包后,助于游戲加載圖片效率,且比較好管理。
目前得到一張整圖,無(wú)法直接導(dǎo)入到TexturePacker。
what
切片:使用切片將源圖像分成許多的功能區(qū)域。
how
1 ubuntu下圖片處理軟件 GIMP: 畫好參考線后, 點(diǎn)擊 濾鏡->WEB ->切片
2 python + PIL (pip install pillow
安裝)
第一種手動(dòng)太麻煩,不好精細(xì)自動(dòng)化操作。
采用第二種
# coding=utf-8 from PIL import Image import os def mkdir(path): # 去除首位空格 path=path.strip() # 去除尾部 \ 符號(hào) path=path.rstrip("\\") # 判斷路徑是否存在 # 存在 True # 不存在 False isExists=os.path.exists(path) # 判斷結(jié)果 if not isExists: # 如果不存在則創(chuàng)建目錄 print path+' 創(chuàng)建成功' # 創(chuàng)建目錄操作函數(shù) os.makedirs(path) return True else: # 如果目錄存在則不創(chuàng)建,并提示目錄已存在 print path+' 目錄已存在' return False cnt = 0 imageName = 'mageStand.png' pathName = 'mageStand' img = Image.open(imageName) ori_w,ori_h = img.size row = 4 col = 4 for j in range(0, col): Y = j*ori_h/col Y_end = Y + ori_h/col for i in range(0, row): X = i*ori_w/row X_end = X + ori_w/row print X, X_end if 8 == cnt: pathName+="adv" cnt = 0 mkdir(pathName) fileName = '%s/a_%d.png' %(pathName, cnt) img.crop((X, Y, X_end, Y_end)).save( fileName ) cnt+=1
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希望本文所述對(duì)大家Python程序設(shè)計(jì)有所幫助。
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