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C#利用GDI+給圖片添加文字(文字自適應(yīng)矩形區(qū)域)

 更新時間:2018年04月11日 09:57:01   作者:Dandelion_drq  
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于C#利用GDI+給圖片添加文字(文字自適應(yīng)矩形區(qū)域)的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面來一起看看吧。

前言

這篇文章是 GDI+ 總結(jié)系列的第二篇,如果對 GDI+ 的基礎(chǔ)使用不熟悉的朋友可以先看第一篇文章《C# 使用 GDI+ 畫圖》。

需求

需求是要做一個編輯文字的頁面。用戶在網(wǎng)頁端寫文字,文字區(qū)域是個矩形框,用戶可以通過下方的拖動條調(diào)節(jié)文字大小。

如下圖:


提交數(shù)據(jù)的時候前端傳文字區(qū)域的左上角和右下角定位給后臺。因?yàn)榍岸说淖煮w大小單位與后端沒什么關(guān)系,所以不能直接傳字體大小,也就是后端要根據(jù)矩形區(qū)域以及文字內(nèi)容來自己推算用什么樣的字體大小合適。

簡單說就是知道文字的矩形區(qū)域,以及文字內(nèi)容,要讓文字內(nèi)容根據(jù)矩形區(qū)域大小調(diào)整到適合的字體大小能比較合適地填滿這個區(qū)域。

分析&思路

Graphics 類有個 MeasureString 方法,可以用來計算以當(dāng)前字體寫出來的文字會占據(jù)多少像素。
如下:

//
// 摘要:
// 測量用指定的 System.Drawing.Font 繪制的指定字符串。
//
// 參數(shù):
// text:
// 要測量的字符串。
//
// font:
// System.Drawing.Font,它定義字符串的文本格式。
//
// 返回結(jié)果:
// 此方法返回 System.Drawing.SizeF 結(jié)構(gòu),該結(jié)構(gòu)表示 text 參數(shù)指定的、使用 font 參數(shù)繪制的字符串的大小,單位由 System.Drawing.Graphics.PageUnit
// 屬性指定。
//
// 異常:
// T:System.ArgumentException:
// font 為 null。
public SizeF MeasureString(string text, Font font);

這個方法返回的 SizeF 包含 Width 和 Height 屬性,讀取這兩個屬性可以獲取到文字內(nèi)容所占的寬高(以像素為單位)。

//
// 摘要:
//  獲取或設(shè)置此 System.Drawing.SizeF 結(jié)構(gòu)的水平分量。
//
// 返回結(jié)果:
//  此 System.Drawing.SizeF 結(jié)構(gòu)的水平分量,通常以像素為單位進(jìn)行度量。
public float Width { get; set; }

// 摘要:
//  獲取或設(shè)置此 System.Drawing.SizeF 結(jié)構(gòu)的垂直分量。
//
// 返回結(jié)果:
//  此 System.Drawing.SizeF 結(jié)構(gòu)的垂直分量,通常以像素為單位進(jìn)行度量。
public float Height { get; set; }

于是我們可以先根據(jù)前端傳過來的文字左上角與右下角定位,算出文字的矩形區(qū)域,然后估計一個字體大小,再用 MeasureString 方法計算出估算的文字所占區(qū)域,比較和實(shí)際的文字區(qū)域大小,大了則縮小字體,小了則增大字體。這樣即可大約找出合適的文字大小。

具體實(shí)現(xiàn)

添加文字方法

/// <summary>
/// 圖片添加文字,文字大小自適應(yīng)
/// </summary>
/// <param name="imgPath">圖片路徑</param>
/// <param name="locationLeftTop">左上角定位(x1,y1)</param>
/// <param name="locationRightBottom">右下角定位(x2,y2)</param>
/// <param name="text">文字內(nèi)容</param>
/// <param name="fontName">字體名稱</param>
/// <returns>添加文字后的Bitmap對象</returns>
public static Bitmap AddText(string imgPath, string locationLeftTop, string locationRightBottom, string text, string fontName = "華文行楷")
{
 Image img = Image.FromFile(imgPath);
 int width = img.Width;
 int height = img.Height;
 Bitmap bmp = new Bitmap(width, height);
 Graphics graph = Graphics.FromImage(bmp);

 // 計算文字區(qū)域
 // 左上角
 string[] location = locationLeftTop.Split(',');
 float x1 = float.Parse(location[0]);
 float y1 = float.Parse(location[1]);
 // 右下角
 location = locationRightBottom.Split(',');
 float x2 = float.Parse(location[0]);
 float y2 = float.Parse(location[1]);
 // 區(qū)域?qū)捀?
 float fontWidth = x2 - x1;
 float fontHeight = y2 - y1;
 float fontSize = fontHeight; // 初次估計先用文字區(qū)域高度作為文字字體大小,后面再做調(diào)整,單位為px

 Font font = new Font(fontName, fontSize, GraphicsUnit.Pixel);
 SizeF sf = graph.MeasureString(text, font);
 int times = 0;

 // 調(diào)整字體大小以適應(yīng)文字區(qū)域
 if (sf.Width > fontWidth)
 {
  while (sf.Width > fontWidth)
  {
   fontSize -= 0.1f;
   font = new Font(fontName, fontSize, GraphicsUnit.Pixel);
   sf = graph.MeasureString(text, font);
   times++;
  }

  Console.WriteLine("一開始估計大了,最終字體大小為{0},循環(huán)了{(lán)1}次", font.ToString(), times);
 }
 else if (sf.Width < fontWidth)
 {
  while (sf.Width < fontWidth)
  {
   fontSize += 0.1f;
   font = new Font(fontName, fontSize, GraphicsUnit.Pixel);
   sf = graph.MeasureString(text, font);
   times++;
  }

  Console.WriteLine("一開始估計小了,最終字體大小為{0},循環(huán)了{(lán)1}次", font.ToString(), times);
 }
 // 最終的得出的字體所占區(qū)域一般不會剛好等于實(shí)際區(qū)域
 // 所以根據(jù)兩個區(qū)域的相差之處再把文字開始位置(左上角定位)稍微調(diào)整一下
 x1 += (fontWidth - sf.Width) / 2;
 y1 += (fontHeight - sf.Height) / 2;
 graph.DrawImage(img, 0, 0, width, height);
 graph.DrawString(text, font, new SolidBrush(Color.Black), x1, y1);
 graph.Dispose();
 img.Dispose();
 return bmp;
}

測試調(diào)用

private static void Main(string[] args)
{
 try
 {
  DrawingEntity drawing = new DrawingEntity();
  Console.WriteLine("Start drawing ...");
  System.Drawing.Bitmap bmp = drawing.AddText(@"D:\test\39585148.png", "177.75,63.84", "674.73, 141.6", "大海啊,全是浪");
  bmp.Save(@"D:\test\output.png");
  bmp.Dispose();
  Console.WriteLine("Done!");
 }
 catch (System.Exception ex)
 {
  Console.WriteLine("出錯了!!\n" + ex.ToString());
 }
 finally
 {
  System.Console.WriteLine("\nPress any key to continue ...");
  System.Console.ReadKey();
 }
}

最終效果:


總結(jié)

以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。

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