Objective-C中關(guān)于實例所占內(nèi)存的大小詳解
前言
續(xù)上一篇文章的介紹,這篇文章就誕生可。建議先看Objective-C 中類的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),因這兩部分的內(nèi)容是不能斷的,建議先去看看。
接下來的主題是 Objective-C 中實例所占內(nèi)存的大小。
以下都是以 64bit 上分析的。
一、instance 所占內(nèi)存的大小
先定義這樣的一個 Class:
// 類的申明
@interface SizeObject : NSObject
{
@private
int _no;
// int _age;
}
@end
// 類的實現(xiàn)
@implementation SizeObject
@end
主要是給 SizeObject 添加一個成員變量 int _no;
運行如下代碼:
- (void)objSize {
// class_getInstanceSize 方法需要導(dǎo)入頭文件 #import <objc/runtime.h>
NSLog(@"%zd, %zd", class_getInstanceSize([NSObject class]), class_getInstanceSize([SizeObject class]));
// 打印結(jié)果: 8, 16
}
結(jié)論:NSObject 的實例對象占用的內(nèi)存大小是 8 個字節(jié),然后添加一個 int 類型的之后的 SizeObject 的實例獨享所占用的內(nèi)存大小是 16 個字節(jié)。這是什么原因呢?
通過 Objective-C 中類的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 知道對于 NSOject 中有一個成員變量 Class isa,其實 Class 是一個指針類型,除此之外沒有其它的成員變量,故 NSObject 的實例的內(nèi)存大小為 8 個字節(jié)是必然。然而,為什么 SizeObject 的為什么是16個字節(jié)呢?僅僅是多了一個 int 類型的成員變量而已, int 僅僅是4個字節(jié)而已。接下來將以上的代碼 int _age;也打開,運行代碼 SizeObject 的大小還是 16 個字節(jié),是否多一個 int 成員變量沒有什么變化。主要原因是 地址對齊原則 決定的。
二、instance 實際使用內(nèi)存的空間
以上給出的的 Class 中成員變量中的占用空間來決定的,確切的說是是通過 Class 的內(nèi)存布局決定的,也就是成員變量。但是在實際的 +alloc 之后的一個 instance 對象中會占用多少內(nèi)存地址呢?還有一個函數(shù)能 malloc_size 能計算出系統(tǒng)實際分配的內(nèi)存空間,代碼如下:
- (void)objectSize {
// 一個 alloc 之后的對象
NSObject* obj = [NSObject alloc];
// malloc_size 需導(dǎo)入 #import <malloc/malloc.h>
NSLog(@"%zd, %zd", class_getInstanceSize([NSObject class]), malloc_size((__bridge void *)obj));
// 打印結(jié)果: 8, 16
}
打印結(jié)果盡然是:8,6 。說明在實際被 +alloc 出來的對象并非是8,而是16。但是如果把 -objectSize 方法中的 NSObject 換成 SizeObject 的話,打印是:16,16。貌似兩個函數(shù)的結(jié)果是一樣的。對的、就 NSObject 是一個特例,現(xiàn)在是不是很想試一試 NSProxy 的了, 結(jié)論是與 NSObject 是一樣的。
那么問題來:為什么會這樣呢?

如果查看開源的代碼,從這個 allocWithZone 開始查找 calloc 的過程,最終會查到上面圖片中返回內(nèi)存地址大小的函數(shù)。由此可知,在 Objective-C 中的對象在真正分配內(nèi)存空間的時候至少是16個字節(jié)。像 NSObject 或者繼承于 NSObject 的子類而沒有添加任何成員屬性的 Class 對象都是這樣的、有多余在8個字節(jié)的空間沒有被用于成員變量,可能用于其他地方。
本系列的文章,有:
1、Objective-C 中類的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。
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