用python寫掃雷游戲?qū)嵗a分享
更新時間:2018年05月27日 14:34:45 投稿:laozhang
我們給大家分享了一篇關(guān)于用python寫一個掃雷經(jīng)典游戲的實例代碼,大家可以測試運行下。
掃雷是一個非常經(jīng)典的WIN游戲,我們教給大家用python語言來寫出這個游戲,以下是全部實例代碼:
#!/usr/bin/python #coding:utf-8 #python 寫的掃雷游戲 import sys import random class MineSweeping(): #掃雷主程序 def __init__(self,row = 8 ,line= 8,mineNum = 15): self.row = row self.line = line self.score = 0 #分數(shù) self.mineNum = mineNum self.xy_list = [[0 for i in range(self.line)] for i in range(self.row)] def initData(self): # 初始化狀態(tài)值 # 游戲開始的時候狀態(tài)值為清零(再重新設(shè)置狀態(tài)值) self.xy_list = [[0 for i in range(self.line)] for i in range(self.row)] # 設(shè)置雷的數(shù)量 maxMine = self.mineNum while maxMine > 0 : num_x = random.randint(0,self.row-1) num_y = random.randint(0,self.line-1) if self.xy_list[num_x][num_y] == 0: self.xy_list[num_x][num_y] = 1 maxMine -= 1 #獲取x坐標(biāo) def get_pos(self,str_pos): #獲取x坐標(biāo) while 1: try: num_x = raw_input(str_pos) if int(num_x) in range(self.line) and num_x : break else: print u'輸入無效值' except: pass return int(num_x) #進行掃雷 def mine_clear(self,x,y): # 設(shè)置顯示進行掃過的數(shù)目 # 設(shè)置數(shù)字 # 0 表示掃過的雷 # 1 表示類 # 2 表示掃過的類 #獲取坐標(biāo)的數(shù)字 pos = self.xy_list[x][y] if pos == 0 : self.xy_list[x][y] = 2 return 0 elif pos == 2 : return 2 else: return 1 #界面的顯示 def mineFace(self,state): #顯示界面的內(nèi)容 #設(shè)置游戲的狀態(tài) #1 表示運行的狀態(tài) #2 表示輸出的狀態(tài) #3 表示游戲結(jié)束的狀態(tài) #4 表示游戲獲得了完勝 if state == 1: print '+=================+' print ' Game start ' print '+=================+' tt = ' #' print '**************************' for i in range(self.line): str_t = '' for t in xrange(self.row): str_t += tt print "|%s|"%(str_t,) print '**************************' print 'Please input values of x,y(0-7):' #刷新用戶界面 if state == 2: tt = ' #' print '**************************' for i in range(self.line): str_t = '' for t in xrange(self.row): if self.xy_list[i][t] == 2: str_t += str(self.xy_list[i][t]).rjust(2) else: str_t += tt print "|%s|"%(str_t,) print '**************************' if state == 3: print '**************************' for i in range(self.line): str_t = '' for t in xrange(self.row): if int(self.xy_list[i][t]) != 1: str_t += ' 2' else: str_t += ' *' print "|%s|"%(str_t,) print '**************************' if state == 4: tt = ' #' print '**************************' for i in range(self.line): str_t = '' for t in xrange(self.row): if self.xy_list[i][t] == 2: str_t += str(self.xy_list[i][t]).rjust(2) else: str_t += ' @' print "|%s|"%(str_t,) print '**************************' def MainLoop(self): #創(chuàng)建游戲主循環(huán) #創(chuàng)建界面的運行 self.mineFace(1) self.score = 0 self.initData() #print self.xy_list # 進入主循環(huán) while 1: #獲取坐標(biāo)的位置 x = self.get_pos(' X = ') y = self.get_pos(' Y = ') num = self.mine_clear(x,y) #判斷是不過的了完勝 win = True for i in self.xy_list: if 0 in i: win = False break if win: num = 4 #執(zhí)行刷新界面的函數(shù) if num == 0: self.mineFace(2) self.score += 10 elif num == 2: print u'這個位置已經(jīng)被排過了,證實沒有雷' elif num == 1: print '+=================+' print ' Game over ' print '+=================+' print u'分數(shù) : ', self.score self.mineFace(3) # 是不是進行下一句 next = raw_input(u'是夠進行下一局:Y or N ') if next.upper().startswith('Y'): print u'下一局開始' self.nextGame() else: print '>>> Game exit' break else: self.score += 10 print u'恭喜您獲得的完全的勝利' print u'分數(shù) : ', self.score self.mineFace(4) next = raw_input(u'是夠進行下一局:Y or N ') if next.upper().startswith('Y'): print u'下一局開始' self.nextGame() else: print '>>> Game exit' break # 下一局初始化信息 def nextGame(self): self.mineFace(1) self.score = 0 self.initData() if __name__ == '__main__': mi = MineSweeping(10,10,20) mi.MainLoop() sys.exit()
如果大家在測試的時候還有任何疑問,可以在下方的留言區(qū)討論,感謝大家對腳本之家的支持。
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