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iOS使用CoreMotion實現(xiàn)搖一搖功能

 更新時間:2018年06月25日 15:27:23   作者:宋_波  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了iOS使用CoreMotion實現(xiàn)搖一搖功能,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

現(xiàn)在網(wǎng)上介紹的iOS搖一搖功能,基本是以借助系統(tǒng)的ShakeToEdit功能來實現(xiàn),什么是ShakeToEdit?看下圖應(yīng)該就能懂:

 

怎么實現(xiàn)?請看以下代碼:

//ViewController 加入以下兩方法 
-(BOOL)canBecomeFirstResponder 
{ 
//讓當(dāng)前controller可以成為firstResponder,這很重要 
  return YES; 
} 
-(void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event 
{ 
  if (event.subtype==UIEventSubtypeMotionShake) { 
    //做你想做的事 
  } 
} 
//在viewDidView中調(diào)用以下消息,主動讓當(dāng)前controller成為firstResponder 
[self becomeFirstResponder]; 
//已經(jīng)不需要其它多余代碼了 

  這個方法最簡單,但這個功能有時候會失效。它失效的時候,系統(tǒng)所有搖一搖撤銷重做都會不起作用,從而導(dǎo)致包括所有關(guān)聯(lián)的Shake事件也不起作用。失效原因或在什么情況下失效,目前還沒有相關(guān)資料。據(jù)這兩天個人觀察,大多發(fā)生在手機放在褲袋中走10多分鐘路之后(iPhone5S iOS 7.05).是否因為搖得太久了,系統(tǒng)為了省電就關(guān)閉此功能呢?希望大家也拿自己手機來試一試,我們一起來看看這到底是什么問題。

  要恢復(fù),最直接的是連接iTunes,否則,就要讓手機平放一段時間,但時候平放一天都沒有恢復(fù)。所以說此方式不太穩(wěn)定,微信及其它有搖一搖功能的應(yīng)用,他們的搖一搖并不受此影響,而且微信的搖一搖動作比ShakeToEdit要輕,可以講手動動一下就激活了。于是我認(rèn)為,這些應(yīng)用都放棄了ShakeToEdit,使用了加速儀,自己重新實現(xiàn)。

  使用加速儀與使用相機,聲音之類不同,不需要經(jīng)過用戶允許,也沒有訪問限制,當(dāng)然也沒什么危害,是個基本配備。那要怎么做?下面費話不多說,直接開始吧:

第一步,為項目TARGET添加CoreMotion.framework

 

第二步,引入頭文件

#import <CoreMotion/CoreMotion.h> 

第三步,使用CMMotionManager

@property (strong,nonatomic) CMMotionManager *motionManager; 

注意,當(dāng)前應(yīng)用只能有一個CMMotionManager實例,多個實例會影響接收速率

第四步,實例并初始化加速儀

self.motionManager = [[CMMotionManager alloc] init];//一般在viewDidLoad中進(jìn)行 
self.motionManager.accelerometerUpdateInterval = .1;//加速儀更新頻率,以秒為單位 

第五步,開始接收加速儀數(shù)據(jù)(startAccelerometerUpdatesToQueue:withHandler:)

-(void)viewDidAppear:(BOOL)animated 
{ 
  [self startAccelerometer]; 
} 
-(void)startAccelerometer 
{ 
  //以push的方式更新并在block中接收加速度 
  [self.motionManager startAccelerometerUpdatesToQueue:[[NSOperationQueue alloc]init] 
     withHandler:^(CMAccelerometerData *accelerometerData, NSError *error) { 
    [self outputAccelertionData:accelerometerData.acceleration]; 
    if (error) { 
      NSLog(@"motion error:%@",error); 
    } 
  }]; 
} 
-(void)outputAccelertionData:(CMAcceleration)acceleration 
{ 
  //綜合3個方向的加速度 
  double accelerameter =sqrt( pow( acceleration.x , 2 ) + pow( acceleration.y , 2 ) 
     + pow( acceleration.z , 2) ); 
  //當(dāng)綜合加速度大于2.3時,就激活效果(此數(shù)值根據(jù)需求可以調(diào)整,數(shù)據(jù)越小,用戶搖動的動作就越小,越容易激活,反之加大難度,但不容易誤觸發(fā)) 
  if (accelerameter>2.3f) { 
 //立即停止更新加速儀(很重要?。?
    [self.motionManager stopAccelerometerUpdates]; 
     
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ 
      //UI線程必須在此block內(nèi)執(zhí)行,例如搖一搖動畫、UIAlertView之類 
    }); 
  }   
} 
-(void)viewDidDisappear:(BOOL)animated 
{ 
  //停止加速儀更新(很重要!) 
  [self.motionManager stopAccelerometerUpdates]; 
} 

最后一步

至此,搖一搖核心已經(jīng)實現(xiàn),但還差最后一步:當(dāng)App退到后臺時必須停止加速儀更新,回到當(dāng)前時重新執(zhí)行。否則應(yīng)用在退到后臺依然會接收加速度更新,可能會與其它當(dāng)前應(yīng)用沖突,產(chǎn)生不好的體驗。所以,分別在viewDidAppear和viewDidDisappear中加入如下監(jiān)聽:

//viewDidAppear中加入 
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self 
     selector:@selector(receiveNotification:) 
     name:UIApplicationDidEnterBackgroundNotification object:nil]; 
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self 
     selector:@selector(receiveNotification:) 
     name:UIApplicationWillEnterForegroundNotification object:nil]; 
//viewDidDisappear中取消監(jiān)聽 
[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self 
     name:UIApplicationDidEnterBackgroundNotification object:nil]; 
[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self 
     name:UIApplicationWillEnterForegroundNotification object:nil]; 
//對應(yīng)上面的通知中心回調(diào)的消息接收 
-(void)receiveNotification:(NSNotification *)notification 
{ 
  if ([notification.name  
    isEqualToString:UIApplicationDidEnterBackgroundNotification]) 
  { 
    [self.motionManager stopAccelerometerUpdates]; 
  }else{ 
    [self startAccelerometer]; 
 }} 

至此,所有使用加速儀實現(xiàn)搖一搖功能的實現(xiàn)方式已介紹完畢。

一些可改進(jìn)的地方:

  1) 搖一搖動作捕捉——如果僅是以加速度大小來判定,有可能用戶突然快速移動手機時就激活了搖動,但用戶比較稍稍慢一些來回晃動手機卻不會激活,可能與用戶期望的稍微有出入。系統(tǒng)的ShakeToEdit就能做得比較到位。
   我們可以結(jié)合定時器與加速度的正反方向來更精確判定用戶的搖一搖動作,例如:綜合加速度改為帶方向的向量,然后當(dāng)1.5秒內(nèi)有相反兩個方向大于某個數(shù)值的加速度,才算為一個搖動行為。這個1.5秒時間需要通過實際測試來取值,當(dāng)某次取得的加速度值大于某個值開始統(tǒng)計下一個加速度向量,此值也需要實測來取值,可能1.5左右就夠了。

  2) App狀態(tài)更改——如果激活的搖一搖是個長時間等待行為,例如彈出ActionSheet讓用戶選擇操作。在用戶進(jìn)行下一步操作前,ActionSheet沒消失前,不應(yīng)該啟動下一次監(jiān)聽,包括應(yīng)用從后臺回到當(dāng)前狀態(tài)后,也要判斷用戶是否有過下一步行為。

參考文獻(xiàn):鏈接地址

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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