Android使用SoundPool播放音效
本文實例為大家分享了Android使用SoundPool播放音效的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
SoundPool(int maxStreams, int streamType, int srcQuality) 參數(shù)依次是:
①指定支持多少個聲音,SoundPool對象中允許同時存在的最大流的數(shù)量。
②指定聲音類型,流類型可以分為STREAM_VOICE_CALL(通話), STREAM_SYSTEM(系統(tǒng)), STREAM_RING(鈴聲),STREAM_MUSIC(媒體音量) 和STREAM_ALARM(警報)四種類型。在AudioManager中定義。
③指定聲音品質(zhì)(采樣率變換質(zhì)量),一般直接設(shè)置為0!、
以下是對它的常用方法的介紹:
1.加載聲音資源
load(Context context,int resid,int priority)
load(String path,int priority)
load(FileDescriptor fd,long offset,long length,int priority)
load(AssetFileDescriptor afd,int priority)
參數(shù)介紹:
- context:上下文
- resId:資源id
- priority:沒什么用的一個參數(shù),建議設(shè)置為1,保持和未來的兼容性
- path:文件路徑
- FileDescriptor:貌似是流吧,這個我也不知道
- AssetFileDescriptor:從asset目錄讀取某個資源文件,其用法:AssetFileDescriptor descriptor = assetManager.openFd("biaobiao.mp3");
2.播放控制
play(int soundID,float leftVolume,float rightVolume,int priority,int loop,float rate)
參數(shù)依次是:
- soundID:Load()返回的聲音ID號
- leftVolume:左聲道音量設(shè)置
- rightVolume:右聲道音量設(shè)置
- priority:指定播放聲音的優(yōu)先級,數(shù)值越高,優(yōu)先級越大。
- loop:指定是否循環(huán):-1表示無限循環(huán),0表示不循環(huán),其他值表示要重復(fù)播放的次數(shù)
- rate:指定播放速率:1.0的播放率可以使聲音按照其原始頻率,而2.0的播放速率,可以使聲音按照其 原始頻率的兩倍播放。如果為0.5的播放率,則播放速率是原始頻率的一半。播放速率的取值范圍是0.5至2.0。
3.資源釋放
方法:可以通過release()方法釋放所有SoundPool對象所占據(jù)的內(nèi)存和資源,也可以根據(jù)聲音ID來釋放。
下面是使用SoundPool實現(xiàn)的一個代碼示例:
1. 運行效果圖:
2. MainActivity代碼:
import android.content.res.AssetManager; import android.media.AudioManager; import android.media.SoundPool; import android.os.Bundle; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.view.View; import android.widget.Button; import java.util.HashMap; public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{ private Button btnOne; private Button btnTwo; private Button btnThree; private Button btnFour; private Button btnFive; private Button btn_release; private AssetManager aManager; private SoundPool mSoundPool = null; private HashMap<Integer, Integer> soundID = new HashMap<Integer, Integer>(); @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); aManager = getAssets(); try { initSP(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } bindViews(); } private void bindViews() { btnOne = (Button) findViewById(R.id.btn_play1); btnTwo = (Button) findViewById(R.id.btn_play2); btnThree = (Button) findViewById(R.id.btn_play3); btnFour = (Button) findViewById(R.id.btn_play4); btnFive = (Button) findViewById(R.id.btn_play5); btn_release = (Button) findViewById(R.id.btn_release); btnOne.setOnClickListener(this); btnTwo.setOnClickListener(this); btnThree.setOnClickListener(this); btnFour.setOnClickListener(this); btnFive.setOnClickListener(this); btn_release.setOnClickListener(this); } private void initSP() throws Exception{ //設(shè)置最多可容納5個音頻流,音頻的品質(zhì)為5 mSoundPool = new SoundPool(5, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5); soundID.put(1, mSoundPool.load(this, R.raw.duang, 1)); soundID.put(2 , mSoundPool.load(getAssets().openFd("biaobiao.mp3") , 1)); //需要捕獲IO異常 soundID.put(3, mSoundPool.load(this, R.raw.duang, 1)); soundID.put(4, mSoundPool.load(this, R.raw.duang, 1)); soundID.put(5, mSoundPool.load(this, R.raw.duang, 1)); } @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()){ case R.id.btn_play1: mSoundPool.play(soundID.get(1), 1, 1, 0, 0, 1); break; case R.id.btn_play2: mSoundPool.play(soundID.get(2), 1, 1, 0, 0, 1); break; case R.id.btn_play3: mSoundPool.play(soundID.get(3), 1, 1, 0, 0, 1); break; case R.id.btn_play4: mSoundPool.play(soundID.get(4), 1, 1, 0, 0, 1); break; case R.id.btn_play5: mSoundPool.play(soundID.get(5), 1, 1, 0, 0, 1); break; case R.id.btn_release: mSoundPool.release(); //回收SoundPool資源 break; } } }
3. activity_main.xml
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" tools:context=".MainActivity"> <Button android:id="@+id/btn_play1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="聲音1" /> <Button android:id="@+id/btn_play2" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="聲音2" /> <Button android:id="@+id/btn_play3" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="聲音3" /> <Button android:id="@+id/btn_play4" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="聲音4" /> <Button android:id="@+id/btn_play5" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="聲音5" /> <Button android:id="@+id/btn_release" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="釋放SoundPool" /> </LinearLayout>
點擊聲音1~5按鈕會發(fā)出聲音,但當(dāng)點擊最后一個release按鈕將SoundPool釋放后,再去按就沒有任何效果了哦。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
fragment中的add和replace方法的區(qū)別淺析
使用 FragmentTransaction 的時候,它提供了這樣兩個方法,一個 add , 一個 replace ,對這兩個方法的區(qū)別一直有點疑惑。下面小編通過本文給大家簡單介紹下fragment中的add和replace方法的區(qū)別,一起看看吧2017-01-01EasyValidate優(yōu)雅地校驗提交數(shù)據(jù)完整性
這篇文章主要介紹了EasyValidate優(yōu)雅地校驗提交數(shù)據(jù)完整性,小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧2018-12-12Android導(dǎo)入現(xiàn)有的數(shù)據(jù)庫方法示例
這篇文章主要介紹了Android導(dǎo)入現(xiàn)有的數(shù)據(jù)庫方法,文中通過示例代碼介紹的很詳細,相信對大家具有一定的參考價值,需要的朋友們下面來一起看看吧。2017-02-02Flutter Http網(wǎng)絡(luò)請求實現(xiàn)詳解
這篇文章主要介紹了Flutter Http網(wǎng)絡(luò)請求實現(xiàn)詳解,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2021-04-04Android 自定義可拖拽View界面渲染刷新后不會自動回到起始位置
這篇文章主要介紹了Android 自定義可拖拽View界面渲染刷新后不會自動回到起始位置的實現(xiàn)代碼,非常不錯,具有參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下2017-02-02Android ListView實現(xiàn)下拉頂部圖片變大效果
這篇文章主要為大家詳細介紹了Android ListView實現(xiàn)下拉頂部圖片變大,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2017-12-12Android Studio 修改應(yīng)用包名實例詳解
這篇文章主要介紹了Android Studio 修改應(yīng)用包名實例詳解的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下2017-03-03