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golang中使用mongo的方法介紹

 更新時(shí)間:2018年08月09日 09:34:41   作者:yandaren  
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于golang中使用mongo的相關(guān)資料,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

前言

筆者使用的mongo驅(qū)動(dòng)是mgo, 這個(gè)使用的人比較多,文檔也比較齊全

官網(wǎng)地址:http://labix.org/mgo

文檔地址:https://godoc.org/labix.org/v2/mgo

源碼地址:https://github.com/go-mgo/mgo

1. mgo包安裝

go get gopkg.in/mgo.v2

但是貌似現(xiàn)在從gopkg.in下載不了,迂回一下,先從github上下載

go get github.com/go-mgo/mgo

下載好了之后,在$GOPATH/src/下面創(chuàng)建文件夾gopkg.in/mgo.v2, 然后將github.com/go-mgo/mgo的內(nèi)容,拷貝到gopkg.in/mgo.v2

2. 測(cè)試代碼

// mongo_test project main.go
package main

import (
 "fmt"
 "math/rand"
 "time"

 "gopkg.in/mgo.v2"
 "gopkg.in/mgo.v2/bson"
)

type GameReport struct {
 // id   bson.ObjectId `bson:"_id"`
 Game_id  int64
 Game_length int64
 Game_map_id string
}

func err_handler(err error) {
 fmt.Printf("err_handler, error:%s\n", err.Error())
 panic(err.Error())
}

func main() {
 dail_info := &mgo.DialInfo{
  Addrs:  []string{"127.0.0.1"},
  Direct: false,
  Timeout: time.Second * 1,
  Database: "game_report",
  Source: "admin",
  Username: "test1",
  Password: "123456",
  PoolLimit: 1024,
 }

 session, err := mgo.DialWithInfo(dail_info)
 if err != nil {
  fmt.Printf("mgo dail error[%s]\n", err.Error())
  err_handler(err)
 }

 defer session.Clone()

 // set mode
 session.SetMode(mgo.Monotonic, true)

 c := session.DB("game_report").C("game_detail_report")

 r := rand.New(rand.NewSource(time.Now().UnixNano()))

 report := GameReport{
  // id:   bson.NewObjectId(),
  Game_id:  100,
  Game_length: r.Int63() % 3600,
  Game_map_id: "hello",
 }

 err = c.Insert(report)

 if err != nil {
  fmt.Printf("try insert record error[%s]\n", err.Error())
  err_handler(err)
 }

 result := GameReport{}
 var to_find_game_id int64 = 100
 err = c.Find(bson.M{"game_id": to_find_game_id}).One(&result)
 if err != nil {
  fmt.Printf("try find record error[%s]\n", err.Error())
  err_handler(err)
 }

 fmt.Printf("res, game_id[%d] length[%d] game_map_id[%s]\n",
  to_find_game_id, result.Game_length, result.Game_map_id)

 // try find all report
 var results []GameReport
 err = c.Find(bson.M{}).All(&results)
 if err != nil {
  fmt.Printf("try game all record of game_detail_report error[%s]\n",
   err.Error())
  err_handler(err)
 }

 result_count := len(results)
 fmt.Printf("result count: %d\n", result_count)
 for i, report := range results {
  fmt.Printf("index: %d, report{ game_id: %d, game_length: %d, game_map_id: %s}\n",
   i, report.Game_id, report.Game_length, report.Game_map_id)
 }
}

這樣要注意的一點(diǎn)是 GameReport 里面的字段都要首字母大寫(xiě),否則不會(huì)寫(xiě)入mongo

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,如果有疑問(wèn)大家可以留言交流,謝謝大家對(duì)腳本之家的支持。

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