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python實現(xiàn)飛機大戰(zhàn)

 更新時間:2018年09月11日 14:05:51   作者:weixin_42489971  
這篇文章主要為大家詳細介紹了python實現(xiàn)飛機大戰(zhàn)游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了python實現(xiàn)飛機大戰(zhàn)的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

實現(xiàn)的效果如下:

 

主程序代碼如下:

import pygame
from plane_sprites import *
 
 
class PlaneGame(object):
 """飛機大戰(zhàn)主游戲"""
 
 def __init__(self):
  print("游戲初始化")
  # 1,繪制屏幕窗口
  self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
  # 2,創(chuàng)建時鐘
  self.clock = pygame.time.Clock()
  # 3,調(diào)用私有方法,精靈和精靈組的創(chuàng)建
  self.sprite_creat()
  # 4,設置定時器事件,創(chuàng)建敵機
  pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 400)
  pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 200)
 
 def sprite_creat(self):
  bg1 = BackGround()
  bg2 = BackGround(True)
 
  self.bg_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
  self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
 
  # 創(chuàng)建英雄的精靈和精靈組
  self.hero = Hero()
  self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
 
 def start_game(self):
  print("游戲開始。。。")
  while True:
   # 1,設置刷新幀率
   self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
   # 2,事件監(jiān)聽
   self.__event_handle()
   # 3,碰撞檢測
   self.__check_collide()
   # 4,更新/繪制精靈和精靈組
   self.__updtae_sprites()
   # 5,更新顯示
   pygame.display.update()
 
 def __event_handle(self):
  for event in pygame.event.get():
   if event.type == pygame.QUIT:
    PlaneGame.__game_over()
   elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
    print("敵機出場。。。")
    # 創(chuàng)建敵機精靈
    enemy = Enemy()
    # 敵機精靈添加到敵機精靈組
    self.enemy_group.add(enemy)
   elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
    self.hero.fire()
 
  # 移動英雄
  keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
  if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
   self.hero.speed = 5
  elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
   self.hero.speed = -5
  else:
   self.hero.speed = 0
 
 def __check_collide(self):
  pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
  enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
  if len(enemies) > 0:
   self.hero.kill()
   PlaneGame.__game_over()
 
 def __updtae_sprites(self):
 
  self.bg_group.update()
  self.bg_group.draw(self.screen)
 
  self.enemy_group.update()
  self.enemy_group.draw(self.screen)
 
  self.hero_group.update()
  self.hero_group.draw(self.screen)
 
  self.hero.bullets.update()
  self.hero.bullets.draw(self.screen)
 
 @staticmethod
 def __game_over():
  print("游戲結(jié)束了")
  pygame.quit()
  exit()
 
 
if __name__ == '__main__':
 
 # 創(chuàng)建游戲?qū)ο?
 game = PlaneGame()
 
 # 啟動游戲
 game.start_game()

各個類的代碼如下:

import pygame
import random
 
# 屏幕大小
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 刷新幀率
FRAME_PER_SEC = 60
# 創(chuàng)建敵機的定時器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 創(chuàng)建發(fā)射子彈事件常量
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
 
 
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
 
 def __init__(self, image_name, speed=1):
  super().__init__()
  self.image = pygame.image.load(image_name)
  self.rect = self.image.get_rect()
  self.speed = speed
 
 def update(self):
  self.rect.y += self.speed
 
 
class BackGround(GameSprite):
 
 def __init__(self, is_alt=False):
  super().__init__("./feiji/background.png")
  if is_alt:
   self.rect.y = -self.rect.height
 
 def update(self):
  self.rect.y += self.speed
  # self.speed += 0.0001
  # 判斷背景圖片是否移出屏幕窗口
  if self.rect.y > SCREEN_RECT.height:
   self.rect.y = -self.rect.height
 
 
class Enemy(GameSprite):
 
 def __init__(self):
  super().__init__("./feiji/enemy0.png")
  # 隨機敵機的速度
  self.speed = random.randint(2, 5)
 
  # 隨機敵機的水平位置
  self.rect.x = random.randint(0, (SCREEN_RECT.width-self.rect.width))
 
 def update(self):
  super().update()
  # 判斷敵機是否移出屏幕
  if self.rect.y > SCREEN_RECT.height:
   print("飛出屏幕。。。")
   # 將敵機從敵機精靈組中刪除
   self.kill()
 
 def __del__(self):
  print("刪除敵機")
 
 
class Hero(GameSprite):
 """英雄類"""
 
 def __init__(self):
  super(Hero, self).__init__("./feiji/hero1.png", 0)
  self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
  self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 80
  self.bullets = pygame.sprite.Group()
 
 def update(self):
  self.rect.x += self.speed
  if self.rect.x <= 0:
   self.rect.x = 0
  elif self.rect.x >= (SCREEN_RECT.width - self.rect.width):
   self.rect.x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
 
 def fire(self):
  # 創(chuàng)建子彈精靈
  bullet = Bullet()
 
  # 設置子彈精靈的位置
  bullet.rect.bottom = self.rect.y -5
  bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
 
  # 將子彈精靈添加到子彈精靈組中去
  self.bullets.add(bullet)
 
 
class Bullet(GameSprite):
 
 def __init__(self):
  super(Bullet, self).__init__('./feiji/bullet.png', -2)
 
 def update(self):
  super(Bullet, self).update()
  if self.rect.y <= 0:
   self.kill()

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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