python實現(xiàn)飛機大戰(zhàn)
更新時間:2018年09月11日 14:05:51 作者:weixin_42489971
這篇文章主要為大家詳細介紹了python實現(xiàn)飛機大戰(zhàn)游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
本文實例為大家分享了python實現(xiàn)飛機大戰(zhàn)的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
實現(xiàn)的效果如下:
主程序代碼如下:
import pygame from plane_sprites import * class PlaneGame(object): """飛機大戰(zhàn)主游戲""" def __init__(self): print("游戲初始化") # 1,繪制屏幕窗口 self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size) # 2,創(chuàng)建時鐘 self.clock = pygame.time.Clock() # 3,調(diào)用私有方法,精靈和精靈組的創(chuàng)建 self.sprite_creat() # 4,設置定時器事件,創(chuàng)建敵機 pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 400) pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 200) def sprite_creat(self): bg1 = BackGround() bg2 = BackGround(True) self.bg_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2) self.enemy_group = pygame.sprite.Group() # 創(chuàng)建英雄的精靈和精靈組 self.hero = Hero() self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero) def start_game(self): print("游戲開始。。。") while True: # 1,設置刷新幀率 self.clock.tick(FRAME_PER_SEC) # 2,事件監(jiān)聽 self.__event_handle() # 3,碰撞檢測 self.__check_collide() # 4,更新/繪制精靈和精靈組 self.__updtae_sprites() # 5,更新顯示 pygame.display.update() def __event_handle(self): for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: PlaneGame.__game_over() elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT: print("敵機出場。。。") # 創(chuàng)建敵機精靈 enemy = Enemy() # 敵機精靈添加到敵機精靈組 self.enemy_group.add(enemy) elif event.type == HERO_FIRE_EVENT: self.hero.fire() # 移動英雄 keys_pressed = pygame.key.get_pressed() if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]: self.hero.speed = 5 elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]: self.hero.speed = -5 else: self.hero.speed = 0 def __check_collide(self): pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True) enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True) if len(enemies) > 0: self.hero.kill() PlaneGame.__game_over() def __updtae_sprites(self): self.bg_group.update() self.bg_group.draw(self.screen) self.enemy_group.update() self.enemy_group.draw(self.screen) self.hero_group.update() self.hero_group.draw(self.screen) self.hero.bullets.update() self.hero.bullets.draw(self.screen) @staticmethod def __game_over(): print("游戲結(jié)束了") pygame.quit() exit() if __name__ == '__main__': # 創(chuàng)建游戲?qū)ο? game = PlaneGame() # 啟動游戲 game.start_game()
各個類的代碼如下:
import pygame import random # 屏幕大小 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700) # 刷新幀率 FRAME_PER_SEC = 60 # 創(chuàng)建敵機的定時器常量 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT # 創(chuàng)建發(fā)射子彈事件常量 HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1 class GameSprite(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, image_name, speed=1): super().__init__() self.image = pygame.image.load(image_name) self.rect = self.image.get_rect() self.speed = speed def update(self): self.rect.y += self.speed class BackGround(GameSprite): def __init__(self, is_alt=False): super().__init__("./feiji/background.png") if is_alt: self.rect.y = -self.rect.height def update(self): self.rect.y += self.speed # self.speed += 0.0001 # 判斷背景圖片是否移出屏幕窗口 if self.rect.y > SCREEN_RECT.height: self.rect.y = -self.rect.height class Enemy(GameSprite): def __init__(self): super().__init__("./feiji/enemy0.png") # 隨機敵機的速度 self.speed = random.randint(2, 5) # 隨機敵機的水平位置 self.rect.x = random.randint(0, (SCREEN_RECT.width-self.rect.width)) def update(self): super().update() # 判斷敵機是否移出屏幕 if self.rect.y > SCREEN_RECT.height: print("飛出屏幕。。。") # 將敵機從敵機精靈組中刪除 self.kill() def __del__(self): print("刪除敵機") class Hero(GameSprite): """英雄類""" def __init__(self): super(Hero, self).__init__("./feiji/hero1.png", 0) self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 80 self.bullets = pygame.sprite.Group() def update(self): self.rect.x += self.speed if self.rect.x <= 0: self.rect.x = 0 elif self.rect.x >= (SCREEN_RECT.width - self.rect.width): self.rect.x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width def fire(self): # 創(chuàng)建子彈精靈 bullet = Bullet() # 設置子彈精靈的位置 bullet.rect.bottom = self.rect.y -5 bullet.rect.centerx = self.rect.centerx # 將子彈精靈添加到子彈精靈組中去 self.bullets.add(bullet) class Bullet(GameSprite): def __init__(self): super(Bullet, self).__init__('./feiji/bullet.png', -2) def update(self): super(Bullet, self).update() if self.rect.y <= 0: self.kill()
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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