Android中AOP的應(yīng)用實(shí)踐之過濾重復(fù)點(diǎn)擊
前言
大家對(duì)AOP應(yīng)該都不陌生, 就算沒有用過也肯定聽說過,切面編程一直是一個(gè)熱點(diǎn)的話題,AOP即Aspect Oriented Programming的縮寫,習(xí)慣稱為切面編程;與OOP(面向?qū)ο缶幊?萬物模塊化的思想不同,AOP則是將涉及到眾多模塊的某一類問題進(jìn)行統(tǒng)一管理,AOP的優(yōu)點(diǎn)是將業(yè)務(wù)邏輯與系統(tǒng)化功能高度解耦,讓我們?cè)陂_發(fā)過程中可以只專注于業(yè)務(wù)邏輯,其他一些系統(tǒng)化功能(如路由、日志、權(quán)限控制、攔截器、埋點(diǎn)、事件防抖等)則由AOP統(tǒng)一處理;
AspectJ簡(jiǎn)介
AOP是一種編程思想,或者說方法論,AspectJ則是專為AOP設(shè)計(jì)的一種語言,它支持原生的JAVA,可用于在java中處理AOP的相關(guān)問題;下面非常簡(jiǎn)單的描述下AspectJ中幾個(gè)要點(diǎn)
Join Points
AspectJ中的切點(diǎn),是AspectJ作用到具體某個(gè)位置的說明,主要包括三類:
- 函數(shù)(函數(shù)調(diào)用,函數(shù)執(zhí)行,構(gòu)造函數(shù)等)
- 變量(變量get,變量set等)
- 代碼塊(靜態(tài)代碼塊,for等)
Pointcuts
AspectJ中的切面(這種翻譯不一定正確),由點(diǎn)及面,用于說明你需要hook哪一類問題,比如我需要hook所有的Activity的生命周期方法,則:
@Pointcut("execution(* android.app.Activity.on*(..))")
advice
Join Points和Pointcuts用來說明需要hook哪些位置或者流程,advice則用于hook之后指定需要做什么,包括:
before()
在切入點(diǎn)之前操作
after()
在切入點(diǎn)之后操作
after():returning
函數(shù)正常結(jié)束after():throwing
函數(shù)異常結(jié)束
around()
完全替換函數(shù)(可以手動(dòng)再調(diào)用原函數(shù))
around()
用的會(huì)比較多,因?yàn)樽杂啥雀?其他的用around()
都可以實(shí)現(xiàn)
AOP處理android中的重復(fù)點(diǎn)擊
短時(shí)間的重復(fù)點(diǎn)擊如果不做處理會(huì)帶來不好的體驗(yàn)且可能引發(fā)問題(打開多個(gè)頁面,多次提交,數(shù)據(jù)錯(cuò)亂),之前我寫過一篇文章使用代理模式+反射來處理重復(fù)點(diǎn)擊的問題:Android-如何優(yōu)雅的處理重復(fù)點(diǎn)擊 ,雖然這種方式能達(dá)到目的且還算靈活,但還是存在侵入性,對(duì)于業(yè)務(wù)邏輯不是完全透明,所以我們需要使用跟好的方式來處理;
AOP用于處理某一類獨(dú)立的問題,非常契合屏蔽重復(fù)點(diǎn)擊的需求,我們只需要hook住原先的點(diǎn)擊事件(轉(zhuǎn)確的說是點(diǎn)擊事件后的處理流程),判斷是不是重復(fù)點(diǎn)擊,是則過濾掉不讓它執(zhí)行,否則就正常執(zhí)行;
代碼
在Android中進(jìn)行AspectJ的實(shí)現(xiàn),建議使用Hujiang大神的框架gradle_plugin_android_aspectjx,可以非常方便的集成和配置AspectJ在Android中的環(huán)境
集成
//root gradle dependencies { classpath 'com.hujiang.aspectjx:gradle-android-plugin-aspectjx:2.0.1' } //app或module gradle apply plugin: 'android-aspectjx' //插件 compile 'org.aspectj:aspectjrt:1.8.9' //jar
AspectJ代碼
@Aspect public class ClickFilterHook { private static Long sLastclick = 0L; private static final Long FILTER_TIMEM = 1000L; @Around("execution(* android.view.View.OnClickListener.onClick(..))") public void clickFilterHook(ProceedingJoinPoint joinPoint) { if (System.currentTimeMillis() - sLastclick >= FILTER_TIMEM) { sLastclick = System.currentTimeMillis(); try { joinPoint.proceed(); } catch (Throwable throwable) { throwable.printStackTrace(); } } else { Log.e("ClickFilterHook", "重復(fù)點(diǎn)擊,已過濾"); } } }
測(cè)試
//普通方式 ok mBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Toast.makeText(MainActivity.this,"有效點(diǎn)擊",Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); //butterknife等IOC框架 ok @OnClick({R.id.btn}) public void onViewClicked(View view) { switch (view.getId()) { case R.id.btn: Toast.makeText(MainActivity.this,"有效點(diǎn)擊",Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; } } //自定義view ok @BindView(R.id.tv_small_up) StrokeTextView mTvSmallUp; ... mTvSmallUp.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Toast.makeText(MainActivity.this,"有效點(diǎn)擊",Toast.LENGTH_SHORT).show(); } });
可以發(fā)現(xiàn),我們處理重復(fù)點(diǎn)擊的代碼,對(duì)于原先的代碼是沒有任何耦合的,對(duì)于業(yè)務(wù)邏輯是完全透明,甚至業(yè)務(wù)邏輯代碼里都沒有體現(xiàn),這一類問題就已經(jīng)被處理好了,而且是全局的處理;
說一下上面的代碼中幾個(gè)點(diǎn):
1、@Aspect:該注解用于標(biāo)注使用Aspect的類,即你編寫Aspec代碼的類
2、@Around("...")
3、@Around注解用于標(biāo)注hook之后的處理代碼,我們這里使用Around是因?yàn)樵瘮?shù)(onClick)可能執(zhí)行,也可能不執(zhí)行;注解中的參數(shù)則對(duì)應(yīng)Pointcuts
"execution(* android.view.View.OnClickListener.onClick(..))"
對(duì)應(yīng)Pointcuts,即用一個(gè)類似正則表達(dá)式來告訴控制器你需要hook哪些函數(shù)(方法)- execution:表示hook的流程是函數(shù)執(zhí)行過程(Join Points有很多種,execution只是其中一種,具體可參見AspectJ官方文檔)
android.view.View.OnClickListener.onClick(..))
:表示android.view.View.OnClickListener
該類(或接口)下的所有名為onClick,參數(shù)個(gè)數(shù)未知,參數(shù)類型未知的函數(shù)
總結(jié)
我們通過面向切面思想來過濾掉了重復(fù)點(diǎn)擊的事件,且高度解耦,可以看到代碼非常簡(jiǎn)單,AOP重在理解這種思想且找準(zhǔn)切入點(diǎn);AOP在Android中還可以有非常多的應(yīng)用,如:
- Android API23+的權(quán)限控制
- 無痕埋點(diǎn)
- 全局是否登錄流程控制
- 路由控制
- 日志系統(tǒng)
- 事件防抖(重復(fù)點(diǎn)擊)
- ...
后面有機(jī)會(huì)再聊這些應(yīng)用;文章如有任何描述不正確或欠妥的地方,還請(qǐng)大家務(wù)必提出來我及時(shí)改正,免得誤導(dǎo)更多盆友;
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對(duì)腳本之家的支持。
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