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Android中AOP的應(yīng)用實踐之過濾重復(fù)點擊

 更新時間:2018年09月13日 09:07:47   作者:uncochen  
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Android中AOP的應(yīng)用實踐之過濾重復(fù)點擊的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對各位Android開發(fā)者們具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

前言

大家對AOP應(yīng)該都不陌生, 就算沒有用過也肯定聽說過,切面編程一直是一個熱點的話題,AOP即Aspect Oriented Programming的縮寫,習(xí)慣稱為切面編程;與OOP(面向?qū)ο缶幊?萬物模塊化的思想不同,AOP則是將涉及到眾多模塊的某一類問題進行統(tǒng)一管理,AOP的優(yōu)點是將業(yè)務(wù)邏輯與系統(tǒng)化功能高度解耦,讓我們在開發(fā)過程中可以只專注于業(yè)務(wù)邏輯,其他一些系統(tǒng)化功能(如路由、日志、權(quán)限控制、攔截器、埋點、事件防抖等)則由AOP統(tǒng)一處理;

AspectJ簡介

AOP是一種編程思想,或者說方法論,AspectJ則是專為AOP設(shè)計的一種語言,它支持原生的JAVA,可用于在java中處理AOP的相關(guān)問題;下面非常簡單的描述下AspectJ中幾個要點

Join Points

AspectJ中的切點,是AspectJ作用到具體某個位置的說明,主要包括三類:

  • 函數(shù)(函數(shù)調(diào)用,函數(shù)執(zhí)行,構(gòu)造函數(shù)等)
  • 變量(變量get,變量set等)
  • 代碼塊(靜態(tài)代碼塊,for等)

Pointcuts

AspectJ中的切面(這種翻譯不一定正確),由點及面,用于說明你需要hook哪一類問題,比如我需要hook所有的Activity的生命周期方法,則:

@Pointcut("execution(* android.app.Activity.on*(..))") 

advice

Join Points和Pointcuts用來說明需要hook哪些位置或者流程,advice則用于hook之后指定需要做什么,包括:

before() 在切入點之前操作

after() 在切入點之后操作

  • after():returning 函數(shù)正常結(jié)束
  • after():throwing 函數(shù)異常結(jié)束

around() 完全替換函數(shù)(可以手動再調(diào)用原函數(shù))

around()用的會比較多,因為自由度高,其他的用around()都可以實現(xiàn)

AOP處理android中的重復(fù)點擊

短時間的重復(fù)點擊如果不做處理會帶來不好的體驗且可能引發(fā)問題(打開多個頁面,多次提交,數(shù)據(jù)錯亂),之前我寫過一篇文章使用代理模式+反射來處理重復(fù)點擊的問題:Android-如何優(yōu)雅的處理重復(fù)點擊 ,雖然這種方式能達到目的且還算靈活,但還是存在侵入性,對于業(yè)務(wù)邏輯不是完全透明,所以我們需要使用跟好的方式來處理;

AOP用于處理某一類獨立的問題,非常契合屏蔽重復(fù)點擊的需求,我們只需要hook住原先的點擊事件(轉(zhuǎn)確的說是點擊事件后的處理流程),判斷是不是重復(fù)點擊,是則過濾掉不讓它執(zhí)行,否則就正常執(zhí)行;

代碼

在Android中進行AspectJ的實現(xiàn),建議使用Hujiang大神的框架gradle_plugin_android_aspectjx,可以非常方便的集成和配置AspectJ在Android中的環(huán)境

集成

//root gradle
 dependencies {
 classpath 'com.hujiang.aspectjx:gradle-android-plugin-aspectjx:2.0.1'
 }

//app或module gradle
apply plugin: 'android-aspectjx' //插件

compile 'org.aspectj:aspectjrt:1.8.9' //jar

AspectJ代碼

@Aspect
public class ClickFilterHook {
 private static Long sLastclick = 0L;
 private static final Long FILTER_TIMEM = 1000L;

 @Around("execution(* android.view.View.OnClickListener.onClick(..))")
 public void clickFilterHook(ProceedingJoinPoint joinPoint) {
 if (System.currentTimeMillis() - sLastclick >= FILTER_TIMEM) {
 sLastclick = System.currentTimeMillis();
 try {
 joinPoint.proceed();
 } catch (Throwable throwable) {
 throwable.printStackTrace();
 }
 } else {
 Log.e("ClickFilterHook", "重復(fù)點擊,已過濾");
 }
 }
}

測試

 //普通方式 ok
 mBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
 @Override
 public void onClick(View v) {
 Toast.makeText(MainActivity.this,"有效點擊",Toast.LENGTH_SHORT).show();
 }
 });


 //butterknife等IOC框架 ok
 @OnClick({R.id.btn})
 public void onViewClicked(View view) {
 switch (view.getId()) {
 case R.id.btn:
 Toast.makeText(MainActivity.this,"有效點擊",Toast.LENGTH_SHORT).show();
 break;
 }
 }

 //自定義view ok
 @BindView(R.id.tv_small_up)
 StrokeTextView mTvSmallUp;
 ...
 mTvSmallUp.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
 @Override
 public void onClick(View v) {
 Toast.makeText(MainActivity.this,"有效點擊",Toast.LENGTH_SHORT).show();
 }
 });

可以發(fā)現(xiàn),我們處理重復(fù)點擊的代碼,對于原先的代碼是沒有任何耦合的,對于業(yè)務(wù)邏輯是完全透明,甚至業(yè)務(wù)邏輯代碼里都沒有體現(xiàn),這一類問題就已經(jīng)被處理好了,而且是全局的處理;

說一下上面的代碼中幾個點:

1@Aspect:該注解用于標注使用Aspect的類,即你編寫Aspec代碼的類

2、@Around("...")

3、@Around注解用于標注hook之后的處理代碼,我們這里使用Around是因為原函數(shù)(onClick)可能執(zhí)行,也可能不執(zhí)行;注解中的參數(shù)則對應(yīng)Pointcuts

  • "execution(* android.view.View.OnClickListener.onClick(..))"對應(yīng)Pointcuts,即用一個類似正則表達式來告訴控制器你需要hook哪些函數(shù)(方法)
  • execution:表示hook的流程是函數(shù)執(zhí)行過程(Join Points有很多種,execution只是其中一種,具體可參見AspectJ官方文檔)
    android.view.View.OnClickListener.onClick(..)) :表示android.view.View.OnClickListener該類(或接口)下的所有名為onClick,參數(shù)個數(shù)未知,參數(shù)類型未知的函數(shù)

總結(jié)

我們通過面向切面思想來過濾掉了重復(fù)點擊的事件,且高度解耦,可以看到代碼非常簡單,AOP重在理解這種思想且找準切入點;AOP在Android中還可以有非常多的應(yīng)用,如:

  • Android API23+的權(quán)限控制
  • 無痕埋點
  • 全局是否登錄流程控制
  • 路由控制
  • 日志系統(tǒng)
  • 事件防抖(重復(fù)點擊)
  • ...

后面有機會再聊這些應(yīng)用;文章如有任何描述不正確或欠妥的地方,還請大家務(wù)必提出來我及時改正,免得誤導(dǎo)更多盆友;

參考:深入理解Android之AOP

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。

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