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  • C++簡單五子棋的AI設(shè)計實現(xiàn)

     更新時間:2018年09月28日 14:45:44   作者:black_kyatu  
    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C++簡單五子棋的AI設(shè)計實現(xiàn),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

    本文實例為大家分享了C++五子棋的AI設(shè)計實現(xiàn)代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

    設(shè)計思路:通過接口獲取信息來確定顏色,通過set_chess函數(shù)來確定落點。

    • 對每個點位給出兩種顏色棋子的打分,分別存在兩個15*15的數(shù)組里,數(shù)組下標(biāo)代表點的位置。
    • 確定最大值所在數(shù)組之后,遍歷該數(shù)組找出所有最大值對應(yīng)的位置,然后對這些位置統(tǒng)計另一種顏色的棋子的分?jǐn)?shù),再選取一次最大值,從而確定要落點的位置。
    • 打分函數(shù)的設(shè)計:在四個方向分別統(tǒng)計然后相加。對于某一個方向的分?jǐn)?shù)統(tǒng)計,則分為正反兩個方向進(jìn)行,統(tǒng)計的時候如果有連成5個則直接返回一個最大值(最高分)。其他情況則按不同情況設(shè)置不同的權(quán)重,觸發(fā)結(jié)束某一個方向上的統(tǒng)計的事件如下:遇到異色棋子;空白格子超過兩個;遇到棋盤邊界。其中遇到異色棋子和棋盤邊界均視為一邊被堵死,相比空白來說適當(dāng)減分,而1個空白相比于完全連續(xù)則應(yīng)再適當(dāng)減分,最后取10的次冪,以保證不同情況的優(yōu)先級,即不至于出現(xiàn)因為下到位置A可以形成4個活2而放棄下可以形成1個活4的位置B。

    具體代碼如下:

    #pragma once
    #ifndef AI_H
    #define AI_H
    #include "renju.h"
    #include <vector>
    #include <math.h>
    
    class Ai
    {
    public:
      Ai(chessboard &bd, state hm)
      {
        ms.set_color(hm);
        this->p_bd = &bd;
      }
      chess set_chess();
    
    private:
      int evaluate(position pos, state color, position (*pf)(position ,bool ));//給出落子位置和方向移動函數(shù),返回該落子位置在該方向上的評分
    
      int point(position pos, state color);//給出一個落子位置,返回該落子的得分
    
      void whole_points(int points[][15], state color );//給定顏色 ,記錄該顏色棋子下在每一處的得分
    
      int best_posits(const int points[][15], position p_s[], int& count); //給出分?jǐn)?shù)數(shù)組,找出最大值對應(yīng)的位置(可能不止一個),返回分?jǐn)?shù)最大值
    
      chess ms;
      const chessboard *p_bd;
    };
    
    //確定落子
    chess Ai:: set_chess()
    {
      int points_b[15][15];    //記錄黑棋各落點分?jǐn)?shù)
      int points_w[15][15];    //記錄白棋各落點分?jǐn)?shù)
      position best_b[20];    //記錄黑棋最大分?jǐn)?shù)對應(yīng)的落點位置
      position best_w[20];    //記錄白棋最大分?jǐn)?shù)對應(yīng)的落點位置
      int s_black = 0, s_white = 0;    //記錄黑白棋分別的最大分?jǐn)?shù)值
      int count_b = 0,count_w = 0;      //記錄黑白棋最大分?jǐn)?shù)對應(yīng)的落點位置個數(shù)
    
      whole_points(points_b, black);
      whole_points(points_w, white);
      s_white = best_posits(points_w, best_w,count_w);
      s_black = best_posits(points_b, best_b,count_b);
    
      if( s_black > s_white )   //黑棋最高分高過白棋,在黑棋最高分對應(yīng)的位置中選出白棋分?jǐn)?shù)最大的位置落子
      {
      sb: int a[20];
        for(int i = 0;i < count_b;i++)
        {
          a[i] = point(best_b[i],white);
        }
        int max_w = MAX(a, count_b);
        for(int i = 0;i < count_b;i++)
        {
          if(a[i] == max_w)
          {
            ms.set_point(best_b[i]);
            return ms;
          }
        }
      }
      if( s_black < s_white )   //白棋最高分高過黑棋,在白棋最高分對應(yīng)的位置中選出黑棋分?jǐn)?shù)最大的位置落子
      {
      sw: int a[20];
        for(int i = 0;i < count_w;i++)
        {
          a[i] = point(best_w[i],black);
        }
        int max_b = MAX(a, count_b);
        for(int i = 0;i < count_w;i++)
        {
          if(a[i] == max_b)
          {
            ms.set_point(best_w[i]);
            return ms;
          }
        }
      }
      if( s_black == s_white )  
      {
        if(ms.get_color() == white)
          goto sw;
        if(ms.get_color() == black)
          goto sb;
      }
    }
    
    //給出分?jǐn)?shù)數(shù)組,找出最大值對應(yīng)的位置(可能不止一個),返回分?jǐn)?shù)最大值
    int Ai::best_posits(const int points[][15], position p_s[], int& count)
    {
      int max_row[15];
      int max_all;
      for(int i = 0;i < 15;i++)
      max_row[i] = MAX(points[i],15);
      max_all = MAX(max_row,15);
      cout<<"maxall"<<max_all;
      count = 0;
      for(int i = 0;i < 15;i++)
      {
        for(int j =0;j < 15;j++)
        {
          if(points[i][j] == max_all)
          {
            position x(i,j);
            p_s[count] = x;
            count++;
          }
        }
      }
      return max_all;
    }
    
    //給定顏色 ,記錄該顏色棋子下在每一處的得分
    void Ai::whole_points(int points[][15], state color )
    {
      for( int i =0;i < 15;i++)
      {
        for(int j = 0;j < 15;j++)
        {
          position temp(i,j);
          points[i][j] = point(temp,color);
        }
      }
    }
    
    //位置函數(shù),用于上下移動棋子并判斷是否越界
    position up(position pos,bool dir)
    {
      position r;
      if(dir)
      {
        while(pos.y > 0)
        {
          r.x = pos.x;
          r.y = pos.y - 1;
          return r;
        }
        throw 0;
      }
      else
      {
        while(pos.y < 14)
        {
          r.x = pos.x;
          r.y = pos.y + 1;
          return r;
        }
        throw 0;
      }
    }
    
    //位置函數(shù),用于左右移動棋子并判斷是否越界
    position left(position pos,bool dir)
    {
      position r;
      if(dir)
      {
        while(pos.x > 0)
        {
          r.x = pos.x - 1;
          r.y = pos.y;
          return r;
        }
        throw 0;
      }
      else
      {
        while(pos.x < 14)
        {
          r.x = pos.x + 1;
          r.y = pos.y;
          return r;
        }
        throw 0;
      }
    }
    
    //位置函數(shù),用于左上右下移動棋子并判斷是否越界
    position left_up(position pos,bool dir)
    {
      position r;
      if(dir)
      {
        while(pos.x > 0 && pos.y > 0)
        {
          r.x = pos.x - 1;
          r.y = pos.y - 1;
          return r;
        }
        throw 0;
      }
      else
      {
        while(pos.x < 14 && pos.y < 14)
        {
          r.x = pos.x + 1;
          r.y = pos.y + 1;
          return r;
        }
        throw 0;
      }
    }
    
    //位置函數(shù),用于右上左下移動棋子并判斷是否越界
    position right_up(position pos,bool dir)
    {
      position r;
      if(dir)
      {
        while(pos.x < 14 && pos.y > 0)
        {
          r.x = pos.x + 1;
          r.y = pos.y - 1;
          return r;
        }
        throw 0;
      }
      else
      {
        while(pos.x > 0 && pos.y < 14)
        {
          r.x = pos.x - 1;
          r.y = pos.y + 1;
          return r;
        }
        throw 0;
      }
    }
    
    int Ai::evaluate(position pos, state color, position (*pf)(position ,bool ))
    {
      int sum = 0;
      position p_i = pos;
      int count = 0,mc = 1;
      bool flag = true;
      int c_blank = 0;
      state judge_t;
    
      try
      {
        do
        {
          p_i = pf(p_i, flag);
          judge_t = p_bd -> viewboard(p_i);
          if(judge_t == color)
          {
            if(c_blank == 1)
            {
              count += 1;
            }
            else
            {
              mc++;
              if(mc == 5)
                return 100000000000;
              count += 2;
            }
          }
          else 
          {
            if(judge_t == blank)
            {
              if(c_blank >= 1)
                flag = false;
              else
              {
                c_blank++;
              }
            }
            else
            {
              count-=2;
              flag = false;
            }
          }
        }while(flag);
      }
      catch(int key)
      {
        flag = false;
        if(c_blank == 0)count-=2;
      }
    
      p_i = pos;
      int b_blank = 0;//記錄另一半的空白格子
      try
      {
        do
        {
          p_i = pf(p_i, flag);
          judge_t = p_bd -> viewboard(p_i);
          if(judge_t == color)
          {
            if(b_blank == 1)
            {
              count += 1;
            }
            else
            {
              if(c_blank == 0 && b_blank == 0)
                mc++;
              if(mc == 5)
                return 100000000000;
              count += 2;
            }
          }
          else 
          {
            if(judge_t == blank)
            {
            if(b_blank >= 1)
                flag = true;
              else
              {
                b_blank++;
              }
            }
            else
            {
              count-=2;
              flag = true;
            }
          }
        }while(!flag);
      }
      catch(int key)
      {
        if(b_blank == 0)count-=2;
        return pow(10,count);
      }
      return pow(10,count);
    }
    //給出一個落子位置,返回該落子的得分
    int Ai::point(position pos, state color)
    {
      if(p_bd -> viewboard(pos) != blank)
      {
        return 0;
      }
    
      position (*p_f)(position,bool) = NULL;
      int sum = 0;
    
      p_f = up;
      sum += evaluate(pos, color, p_f);
      p_f = left;
      sum += evaluate(pos, color, p_f);
      p_f = left_up;
      sum += evaluate(pos, color, p_f);
      p_f = right_up;
      sum += evaluate(pos, color, p_f);
    
      return sum;
    }
    #endif
    
    

    其中所需要的頭文件在上一篇文章中有提到:C++語言設(shè)計實現(xiàn)五子棋

    以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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