Golang字符串的拼接方法匯總
字符串拼接在 golang 里面其實(shí)有很多種實(shí)現(xiàn)。
實(shí)現(xiàn)方式
直接使用運(yùn)算符
func BenchmarkAddStringWithOperator(b *testing.B) {
hello := "hello"
world := "world"
for i := 0; i < b.N; i++ {
_ = hello + "," + world
}
}
golang里面的字符串都是不可變的,每次運(yùn)算都會(huì)產(chǎn)生一個(gè)新的字符串,所以會(huì)產(chǎn)生很多臨時(shí)的無用的字符串,不僅沒有用,還會(huì)給gc帶來額外的負(fù)擔(dān),所以性能比較差
fmt.Sprintf()
func BenchmarkAddStringWithSprintf(b *testing.B) {
hello := "hello"
world := "world"
for i := 0; i < b.N; i++ {
_ = fmt.Sprintf("%s,%s", hello, world)
}
}
內(nèi)部使用[]byte實(shí)現(xiàn),不像直接運(yùn)算符這種會(huì)產(chǎn)生很多臨時(shí)的字符串,但是內(nèi)部的邏輯比較復(fù)雜,有很多額外的判斷,還用到了interface,所以性能也不是很好
strings.Join()
func BenchmarkAddStringWithJoin(b *testing.B) {
hello := "hello"
world := "world"
for i := 0; i < b.N; i++ {
_ = strings.Join([]string{hello, world}, ",")
}
}
join會(huì)根據(jù)字符串?dāng)?shù)組的內(nèi)容,計(jì)算出一個(gè)拼接之后的長度,然后申請對應(yīng)大小的內(nèi)存,一個(gè)一個(gè)字符填入,在已有一個(gè)數(shù)組的情況下,這種效率會(huì)很高,但是本來沒有,去構(gòu)造這個(gè)數(shù)據(jù)的代價(jià)也不小
buffer.WriteString()
func BenchmarkAddStringWithBuffer(b *testing.B) {
hello := "hello"
world := "world"
for i := 0; i < 1000; i++ {
var buffer bytes.Buffer
buffer.WriteString(hello)
buffer.WriteString(",")
buffer.WriteString(world)
_ = buffer.String()
}
}
這個(gè)比較理想,可以當(dāng)成可變字符使用,對內(nèi)存的增長也有優(yōu)化,如果能預(yù)估字符串的長度,還可以用buffer.Grow()接口來設(shè)置capacity
測試結(jié)果
BenchmarkAddStringWithOperator-8 50000000 30.3 ns/op
BenchmarkAddStringWithSprintf-8 5000000 261 ns/op
BenchmarkAddStringWithJoin-8 30000000 58.7 ns/op
BenchmarkAddStringWithBuffer-8 2000000000 0.00 ns/op
主要結(jié)論
- 在已有字符串?dāng)?shù)組的場合,使用strings.Join()能有比較好的性能
- 在一些性能要求較高的場合,盡量使用buffer.WriteString()以獲得更好的性能
- 性能要求不太高的場合,直接使用運(yùn)算符,代碼更簡短清晰,能獲得比較好的可讀性
- 如果需要拼接的不僅僅是字符串,還有數(shù)字之類的其他需求的話,可以考慮fmt.Sprintf()
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