PyGame貪吃蛇的實(shí)現(xiàn)代碼示例
更新時間:2018年11月21日 14:48:37 作者:Harpsichord1207
貪吃蛇是款經(jīng)典游戲,本文將帶你一步步用python語言實(shí)現(xiàn)一個貪吃蛇小游戲,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
最近幫人做了個貪吃蛇的游戲(交作業(yè)用),很簡單,界面如下:
開始界面:

游戲中界面:

是不是很簡單、樸素。(歡迎大家訪問GitHub)
游戲是基于PyGame框架制作的,程序核心邏輯如下:
- 游戲界面分辨率是640*480,蛇和食物都是由1個或多個20*20像素的正方形塊兒(為了方便,下文用點(diǎn)表示20*20像素的正方形塊兒)組成,這樣共有32*24個點(diǎn),使用pygame.draw.rect來繪制每一個點(diǎn);
- 初始化時蛇的長度是3,食物是1個點(diǎn),蛇初始的移動的方向是右,用一個數(shù)組代表蛇,數(shù)組的每個元素是蛇每個點(diǎn)的坐標(biāo),因此數(shù)組的第一個坐標(biāo)是蛇尾,最后一個坐標(biāo)是蛇頭;
- 游戲開始后,根據(jù)蛇的當(dāng)前移動方向,將蛇運(yùn)動方向的前方的那個點(diǎn)append到蛇數(shù)組的末位,再把蛇尾去掉,蛇的坐標(biāo)數(shù)組就相當(dāng)于往前挪了一位;
- 如果蛇吃到了食物,即蛇頭的坐標(biāo)等于食物的坐標(biāo),那么在第2點(diǎn)中蛇尾就不用去掉,就產(chǎn)生了蛇長度增加的效果;食物被吃掉后,隨機(jī)在空的位置(不能與蛇的身體重合)再生成一個;
- 通過PyGame的event監(jiān)控按鍵,改變蛇的方向,例如當(dāng)蛇向右時,下一次改變方向只能向上或者向下;
- 當(dāng)蛇撞上自身或墻壁,游戲結(jié)束,蛇頭裝上自身,那么蛇坐標(biāo)數(shù)組里就有和舌頭坐標(biāo)重復(fù)的數(shù)據(jù),撞上墻壁則是蛇頭坐標(biāo)超過了邊界,都很好判斷;
- 其他細(xì)節(jié):做了個開始的歡迎界面;食物的顏色隨機(jī)生成;吃到實(shí)物的時候有聲音提示等。
代碼:
#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-
"""
@version: v1.0
@author: Harp
@contact: liutao25@baidu.com
@software: PyCharm
@file: MySnake.py
@time: 2018/1/15 0015 23:40
"""
import pygame
from os import path
from sys import exit
from time import sleep
from random import choice
from itertools import product
from pygame.locals import QUIT, KEYDOWN
def direction_check(moving_direction, change_direction):
directions = [['up', 'down'], ['left', 'right']]
if moving_direction in directions[0] and change_direction in directions[1]:
return change_direction
elif moving_direction in directions[1] and change_direction in directions[0]:
return change_direction
return moving_direction
class Snake:
colors = list(product([0, 64, 128, 192, 255], repeat=3))[1:-1]
def __init__(self):
self.map = {(x, y): 0 for x in range(32) for y in range(24)}
self.body = [[100, 100], [120, 100], [140, 100]]
self.head = [140, 100]
self.food = []
self.food_color = []
self.moving_direction = 'right'
self.speed = 4
self.generate_food()
self.game_started = False
def check_game_status(self):
if self.body.count(self.head) > 1:
return True
if self.head[0] < 0 or self.head[0] > 620 or self.head[1] < 0 or self.head[1] > 460:
return True
return False
def move_head(self):
moves = {
'right': (20, 0),
'up': (0, -20),
'down': (0, 20),
'left': (-20, 0)
}
step = moves[self.moving_direction]
self.head[0] += step[0]
self.head[1] += step[1]
def generate_food(self):
self.speed = len(self.body) // 16 if len(self.body) // 16 > 4 else self.speed
for seg in self.body:
x, y = seg
self.map[x//20, y//20] = 1
empty_pos = [pos for pos in self.map.keys() if not self.map[pos]]
result = choice(empty_pos)
self.food_color = list(choice(self.colors))
self.food = [result[0]*20, result[1]*20]
def main():
key_direction_dict = {
119: 'up', # W
115: 'down', # S
97: 'left', # A
100: 'right', # D
273: 'up', # UP
274: 'down', # DOWN
276: 'left', # LEFT
275: 'right', # RIGHT
}
fps_clock = pygame.time.Clock()
pygame.init()
pygame.mixer.init()
snake = Snake()
sound = False
if path.exists('eat.wav'):
sound_wav = pygame.mixer.Sound("eat.wav")
sound = True
title_font = pygame.font.SysFont('arial', 32)
welcome_words = title_font.render('Welcome to My Snake', True, (0, 0, 0), (255, 255, 255))
tips_font = pygame.font.SysFont('arial', 24)
start_game_words = tips_font.render('Click to Start Game', True, (0, 0, 0), (255, 255, 255))
close_game_words = tips_font.render('Press ESC to Close', True, (0, 0, 0), (255, 255, 255))
gameover_words = title_font.render('GAME OVER', True, (205, 92, 92), (255, 255, 255))
win_words = title_font.render('THE SNAKE IS LONG ENOUGH AND YOU WIN!', True, (0, 0, 205), (255, 255, 255))
screen = pygame.display.set_mode((640, 480), 0, 32)
pygame.display.set_caption('My Snake')
new_direction = snake.moving_direction
while 1:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
exit()
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key == 27:
exit()
if snake.game_started and event.key in key_direction_dict:
direction = key_direction_dict[event.key]
new_direction = direction_check(snake.moving_direction, direction)
elif (not snake.game_started) and event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
x, y = pygame.mouse.get_pos()
if 213 <= x <= 422 and 304 <= y <= 342:
snake.game_started = True
screen.fill((255, 255, 255))
if snake.game_started:
snake.moving_direction = new_direction # 在這里賦值,而不是在event事件的循環(huán)中賦值,避免按鍵太快
snake.move_head()
snake.body.append(snake.head[:])
if snake.head == snake.food:
if sound:
sound_wav.play()
snake.generate_food()
else:
snake.body.pop(0)
for seg in snake.body:
pygame.draw.rect(screen, [0, 0, 0], [seg[0], seg[1], 20, 20], 0)
pygame.draw.rect(screen, snake.food_color, [snake.food[0], snake.food[1], 20, 20], 0)
if snake.check_game_status():
screen.blit(gameover_words, (241, 310))
pygame.display.update()
snake = Snake()
new_direction = snake.moving_direction
sleep(3)
elif len(snake.body) == 512:
screen.blit(win_words, (33, 210))
pygame.display.update()
snake = Snake()
new_direction = snake.moving_direction
sleep(3)
else:
screen.blit(welcome_words, (188, 100))
screen.blit(start_game_words, (236, 310))
screen.blit(close_game_words, (233, 350))
pygame.display.update()
fps_clock.tick(snake.speed)
if __name__ == '__main__':
main()
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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