易語言制作雙色球隨機選號工具的代碼
更新時間:2018年11月22日 09:53:28 作者:易語言源碼教程
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雙色球隨機選號代碼
.版本 2 .程序集 窗口程序集1 .子程序 _隨機選號按鈕_被單擊 .局部變量 z, 邏輯型 .局部變量 隨機號 隨機號 = 取隨機數 (1, 33) .如果 (隨機號 < 10) 紅球編輯框1.內容 = “0” + 到文本 (隨機號) .否則 紅球編輯框1.內容 = 到文本 (隨機號) z = 假 .如果結束 .循環(huán)判斷首 () 隨機號 = 取隨機數 (1, 33) .如果 (隨機號 = 到數值 (紅球編輯框1.內容)) z = 真 .否則 .如果 (隨機號 < 10) 紅球編輯框2.內容 = “0” + 到文本 (隨機號) .否則 紅球編輯框2.內容 = 到文本 (隨機號) z = 假 .如果結束 .如果結束 .循環(huán)判斷尾 (z) .循環(huán)判斷首 () 隨機號 = 取隨機數 (1, 33) .如果 (隨機號 = 到數值 (紅球編輯框1.內容) 或 隨機號 = 到數值 (紅球編輯框2.內容) 或 隨機號 = 到數值 (紅球編輯框4.內容)) z = 真 .否則 .如果 (隨機號 < 10) 紅球編輯框3.內容 = “0” + 到文本 (隨機號) .否則 紅球編輯框3.內容 = 到文本 (隨機號) z = 假 .如果結束 .如果結束 .循環(huán)判斷尾 (z) .循環(huán)判斷首 () 隨機號 = 取隨機數 (1, 33) .如果 (隨機號 = 到數值 (紅球編輯框1.內容) 或 隨機號 = 到數值 (紅球編輯框2.內容)) z = 真 .否則 .如果 (隨機號 < 10) 紅球編輯框4.內容 = “0” + 到文本 (隨機號) .否則 紅球編輯框4.內容 = 到文本 (隨機號) z = 假 .如果結束 .如果結束 .循環(huán)判斷尾 (z) .循環(huán)判斷首 () 隨機號 = 取隨機數 (1, 33) .如果 (隨機號 = 到數值 (紅球編輯框1.內容) 或 隨機號 = 到數值 (紅球編輯框2.內容) 或 隨機號 = 到數值 (紅球編輯框4.內容) 或 隨機號 = 到數值 (紅球編輯框3.內容)) z = 真 .否則 .如果 (隨機號 < 10) 紅球編輯框5.內容 = “0” + 到文本 (隨機號) .否則 紅球編輯框5.內容 = 到文本 (隨機號) z = 假 .如果結束 .如果結束 .循環(huán)判斷尾 (z) .循環(huán)判斷首 () 隨機號 = 取隨機數 (1, 33) .如果 (隨機號 = 到數值 (紅球編輯框1.內容) 或 隨機號 = 到數值 (紅球編輯框2.內容) 或 隨機號 = 到數值 (紅球編輯框4.內容) 或 隨機號 = 到數值 (紅球編輯框3.內容) 或 隨機號 = 到數值 (紅球編輯框5.內容)) z = 真 .否則 .如果 (隨機號 < 10) 紅球編輯框6.內容 = “0” + 到文本 (隨機號) .否則 紅球編輯框6.內容 = 到文本 (隨機號) z = 假 .如果結束 .如果結束 .循環(huán)判斷尾 (z) 隨機號 = 取隨機數 (1, 16) .如果 (隨機號 < 10) 藍球編輯框.內容 = “0” + 到文本 (隨機號) .否則 藍球編輯框.內容 = 到文本 (隨機號) z = 假 .如果結束
運行結果:
總結
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