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python實(shí)現(xiàn)flappy bird游戲

 更新時(shí)間:2018年12月24日 10:07:51   作者:kevio  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了python實(shí)現(xiàn)flappy bird游戲,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

flappy bird最近火遍大江南北,教你用python寫游戲的第一課就向它開刀了。

這個(gè)課程的基礎(chǔ)是假定你有比較不錯(cuò)的編程功底,對(duì)python有一點(diǎn)點(diǎn)的基礎(chǔ)。

一、準(zhǔn)備工作

1、用python寫游戲需要什么呢?

 1)當(dāng)然是python本身了,我用的是python2.7,不同版本大同小異。

 2)pygame,這個(gè)非常重要,所有的核心都是基于這個(gè)lib的。

2、分析游戲

  flappy bird這個(gè)游戲很簡單,大致可以分為4個(gè)部分:

  1)背景。背景分為兩個(gè),一個(gè)是bg,一個(gè)是land。bg就是那張有著天空白云的圖,land就是最下面有斜杠的圖。

   2)bird。這個(gè)不用我說,主角是也。

  3)pipe。就是那個(gè)水管。

  4)其他。包括開始菜單和分?jǐn)?shù)板。

著重分析的就是bird和pipe。

 bird會(huì)一直往右飛,不點(diǎn)屏幕就會(huì)往下掉。

 pipe會(huì)不斷地出現(xiàn),每通過一個(gè)pipe就會(huì)加一分。

 bird撞到pipe或者掉到地上游戲就會(huì)結(jié)束。

3、準(zhǔn)備資源

 找一個(gè)flappy bird的apk,提取一下內(nèi)部文件,你就可以獲得:

 1)一張叫做atlas.png的圖片。里面有所有我們要用得到的圖。

 2)5個(gè)ogg文件,包含了所有音效。

 3)一個(gè)叫做atlas.txt的文本文件,包含了圖片在大圖中的位置。

二、開始

上一中,我們已經(jīng)分析過了2個(gè)核心,bird和pipe。這一單元,我要講訴的就是bird。

首先呢,我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)對(duì)象,這個(gè)對(duì)象取名為Bird。

Bird具有以下屬性:

  1)圖片。具體來說就是他長什么樣。

  2)大小。長多大。

  3)是否撞到了。還記得游戲規(guī)則么,撞到就gameover了。

  4)速度。每一幀移動(dòng)多遠(yuǎn)。

這只bird沒事還會(huì)往下掉,點(diǎn)一下就會(huì)往上飛,這就是兩個(gè)動(dòng)作。

于是,編寫了如下代碼:

class Bird(pygame.sprite.Sprite):
  def __init__(self,bird_img,pos):
    pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
    self.image = bird_img
    self.rect = self.image.get_rect()
    self.rect.midbottom = pos
    self.speed = 1
    self.is_hit = False
  def move(self):
    self.rect.left += self.speed
    self.rect.top += self.speed
  def click(self):
    self.rect.top -= 1.5*self.speed

還記得最開始我說過,flappy bird所有的圖片資源都在一張圖片altas.png上。

pygame提供了一個(gè)函數(shù),可以讓我們方便的取出資源。

我們先載入圖片

#load img
game_img = pygame.image.load('res/img/atlas.png')
bg_rect = pygame.Rect(0,0,288,512)
bg_img = game_img.subsurface(bg_rect).convert()
 然后分別獲取需要的圖片。
#config bird
bird_rect = pygame.Rect(0,970,48,48)
bird_pos = [100,230]
bird_img = game_img.subsurface(bird_rect).convert_alpha()
bird = Bird(bird_img,bird_pos)

這樣 bird和bg(background)的圖片就落實(shí)了。

最后,因?yàn)槭窃陔娔X上運(yùn)行,點(diǎn)屏幕就需要改成相應(yīng)的按下空格鍵。

key_pressed = pygame.key.get_pressed()
  if not bird.is_hit:
    if key_pressed[K_SPACE]:
      bird.click()

 終于,任務(wù)完成了,雖然,雖然程序有點(diǎn)小bug,但這是下面要說的問題了。

完整代碼如下:

# -*- coding: utf-8 -*-
"""
@author: Kevio
"""
import pygame
from pygame.locals import *
from sys import exit
import random
 
# configure
screen_w = 288
screen_h = 512
 
# class
class Bird(pygame.sprite.Sprite):
  def __init__(self,bird_img,pos):
    pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
    self.image = bird_img
    self.rect = self.image.get_rect()
    self.rect.midbottom = pos
    self.speed = 1
    self.is_hit = False
  def move(self):
    self.rect.left += self.speed
    self.rect.top += self.speed
  def click(self):
    self.rect.top -= 1.5*self.speed
    
# init the game
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((screen_w,screen_h))
pygame.display.set_caption('flappy bird @Kevio')
 
#load img
game_img = pygame.image.load('res/img/atlas.png')
bg_rect = pygame.Rect(0,0,288,512)
bg_img = game_img.subsurface(bg_rect).convert()
#config bird
bird_rect = pygame.Rect(0,970,48,48)
bird_pos = [100,230]
bird_img = game_img.subsurface(bird_rect).convert_alpha()
bird = Bird(bird_img,bird_pos)
#config the game
score = 0
clock = pygame.time.Clock()
running = True
 
while running:
  clock.tick(60)
 
  screen.fill(0)
  screen.blit(bg_img,(0,0))
 
  if not bird.is_hit:
    screen.blit(bird.image,bird.rect)
    bird.move()
  else:
    running = False
    
  pygame.display.update()
 
  for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT:
      pygame.quit()
      exit()
 
  key_pressed = pygame.key.get_pressed()
  if not bird.is_hit:
    if key_pressed[K_SPACE]:
      bird.click()

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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