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GOLANG使用Context實現(xiàn)傳值、超時和取消的方法

 更新時間:2019年01月14日 09:36:12   作者:winlin  
這篇文章主要介紹了GOLANG使用Context實現(xiàn)傳值、超時和取消的方法,小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧

GO1.7之后,新增了context.Context這個package,實現(xiàn)goroutine的管理。

Context基本的用法參考GOLANG使用Context管理關(guān)聯(lián)goroutine。

實際上,Context還有個非常重要的作用,就是設(shè)置超時。比如,如果我們有個API是這樣設(shè)計的:

type Packet interface {
  encoding.BinaryMarshaler
  encoding.BinaryUnmarshaler
}

type Stack struct {
}
func (v *Stack) Read(ctx context.Context) (pkt Packet, err error) {
  return
}

一般使用是這樣使用,創(chuàng)建context然后調(diào)用接口:

ctx,cancel := context.WithCancel(context.Background())
stack := &Stack{}
pkt,err := stack.Read(ctx)

那么,它本身就可以支持取消和超時,也就是用戶如果需要取消,比如發(fā)送了SIGINT信號,程序需要退出,可以在收到信號后調(diào)用cancel:

sc := make(chan os.Signal, 0)
signal.Notify(sc, syscall.SIGINT, syscall.SIGTERM)
go func() {
  for range sc {
    cancel()
  }
}()

如果需要超時,這個API也不用改,只需要調(diào)用前設(shè)置超時時間:

ctx,cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 3*time.Second)
defer cancel()
pkt,err := stack.Read(ctx)

如果一個程序在運(yùn)行,比如Read在等待,那么在沒有人工干預(yù)的情況下,那就應(yīng)該自己運(yùn)行就好了。而人工干預(yù),也就是需要取消,比如要升級程序了,或者需要停止服務(wù)了,都屬于這種取消操作。而超時,一般是系統(tǒng)的策略,因為不能一直等下去,就需要在一定時間沒有反應(yīng)時終止服務(wù)。實際上context這兩個都能支持得很好,而且還不影響Read本身的邏輯,在Read中只需要關(guān)注context是否Done:

func (v *Stack) Read(ctx context.Context) (pkt Packet, err error) {
  select {
  // case <- dataChannel: // Parse packet from data channel.
  case <- ctx.Done():
    return nil,ctx.Err()
  }
  return
}

這是為何context被接納成為標(biāo)準(zhǔn)庫的包的緣故了吧,非常之強(qiáng)大和好用,而又非常簡單。一行context,深藏功與名。

另外,Context還可以傳遞上下文的Key-Value對象,比如我們希望日志中,相關(guān)的goroutine都打印一個簡化的CID,那么就可以用context.WithValue,參考go-oryx-lib/logger。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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