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python實現(xiàn)石頭剪刀布小游戲

 更新時間:2021年01月20日 15:04:29   作者:heimu24  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了python實現(xiàn)石頭剪刀布小游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了python實現(xiàn)石頭剪刀布的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

老師布置了一個石頭剪刀布的作業(yè),要可視化,還是先用代碼實現(xiàn)再說可視化的事。

環(huán)境:window7,Python 3.5

代碼:

#coding=utf-8
import random

exit_flag = False #設(shè)置flag用于break跳出兩層循環(huán),或者自定義異常也行,try:, except。
dic = {}
dic[0] = '剪刀'
dic[1] = '石頭'
dic[2] = '布'

while True:
 humanStr = input("請輸入[0:剪刀 1:石頭 2:布] ")
 if humanStr.isdigit() and (int(humanStr) in [0,1,2]): #如果輸入的是數(shù)字,并且在0,1,2中 
 human = int(humanStr) 
 windows = random.randint(0, 2)

 print ("你出的是%s,電腦出的是%s" % (dic[human],dic[windows]))

 if (human == 0 and windows == 2) or (human == 1 and windows == 0) or (human == 2 and windows == 1):
 print("祝賀你,你贏了!")
 oncemore = input("你想再來一局嗎? y(Y) or n(N) ")
 elif human == windows:
 print("平局")
 oncemore = input("你想再來一局嗎? y(Y) or n(N) ")
 else:
 print("不好意思,你輸了")
 oncemore = input("你想再來一局嗎? y(Y) or n(N) ")

 while True:
 if oncemore == 'y' or oncemore == 'Y':
 break
 elif oncemore == 'n' or oncemore == 'N':
 exit_flag = True
 break #跳出內(nèi)層循環(huán),并且設(shè)置flag
 else:
 oncemore = input("你想再來一局嗎? y(Y) or n(N) ")
 if exit_flag == True:
 break #跳出層循環(huán),結(jié)束程序

 else:
 print ("請重新輸入!")
 pass

PS:這里想要記錄一下python2中input和raw_input的區(qū)別,以及python3中的input

對于python2:

input和raw_input都能接受字符串, raw_input()將所有輸入作為字符串看待,返回字符串類型,而input()在對待輸入純數(shù)字時,返回數(shù)字類型(int,float),對待字符串的話,輸入的字符串必須使用引號引起來,表明是個字符串,返回類型為字符串

對于python3:

將raw_input()和input()進(jìn)行了整合,去除了raw_input(),僅保留了input()函數(shù),其接受任意性輸入,將所有的輸入都默認(rèn)為字符串類型處理,并返回字符串類型。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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