Unity shader實現(xiàn)高斯模糊效果
更新時間:2019年02月23日 11:48:37 作者:貪玩的孩紙時代
這篇文章主要為大家詳細介紹了Unity shader實現(xiàn)高斯模糊效果,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
本文實例為大家分享了Unity shader實現(xiàn)高斯模糊效果的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
正常圖:
高斯模糊效果圖:
shader代碼:
Shader "Custom/GaoSiMoHu" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _BlurSize("Blur size",Float)=1.0 } SubShader { ZTest Always cull off ZWrite off CGINCLUDE//這個可以使其他pass塊都可以使用,而不用在兩個pass里都寫,減少了寫的次數(shù) sampler2D _MainTex; half4 _MainTex_TexelSize; float _BlurSize; struct v2f{ float4 pos:SV_POSITION; half2 uv[5]:TEXCOORD0; }; fixed4 fragBlur(v2f i):SV_Target{ float weight[3]={ 0.4026, 0.2442, 0.0545 }; fixed3 sum = tex2D(_MainTex,i.uv[0]).rgb * weight[0]; for(int it = 1; it < 3; it++){ sum += tex2D(_MainTex,i.uv[it]).rgb * weight[it]; sum += tex2D(_MainTex,i.uv[2 * it]).rgb * weight[it]; } return fixed4(sum,1.0); } ENDCG Pass{ NAME "GAUSSIAN_BLUR_VERTICAL"http://這個pass的唯一名字,可以在其他地方調用,usepass + 名字 CGPROGRAM #pragma vertex vertlurVertical #pragma fragment fragBlur #include "UnityCG.cginc" v2f vertlurVertical(appdata_img v){ v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex); half2 uv = v.texcoord; o.uv[0]=uv; o.uv[1]=uv + float2(0.0,_MainTex_TexelSize.y * 1.0) * _BlurSize; o.uv[2]=uv - float2(0.0,_MainTex_TexelSize.y * 1.0) * _BlurSize; o.uv[3]=uv + float2(0.0,_MainTex_TexelSize.y * 2.0) * _BlurSize; o.uv[4]=uv - float2(0.0,_MainTex_TexelSize.y * 2.0) * _BlurSize; return o; } ENDCG } Pass{ NAME "GAUSSIAN_BLUR_HORIZONTAL" CGPROGRAM #pragma vertex vertlurHorizontal #pragma fragment fragBlur #include "UnityCG.cginc" v2f vertlurHorizontal(appdata_img v){ v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex); half2 uv = v.texcoord; o.uv[0]=uv; o.uv[1]=uv + float2(0.0,_MainTex_TexelSize.x * 1.0) * _BlurSize; o.uv[2]=uv - float2(0.0,_MainTex_TexelSize.x * 1.0) * _BlurSize; o.uv[3]=uv + float2(0.0,_MainTex_TexelSize.x * 2.0) * _BlurSize; o.uv[4]=uv - float2(0.0,_MainTex_TexelSize.x * 2.0) * _BlurSize; return o; } ENDCG } } }
調節(jié)_BlurSize即可看到效果
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關文章
sqlserver備份還原數(shù)據(jù)庫功能封裝分享
這篇文章主要介紹了sqlserver備份還原數(shù)據(jù)庫功能封裝示例,需要的朋友可以參考下2014-03-03winform 實現(xiàn)選擇文件和選擇文件夾對話框的簡單實例
下面小編就為大家?guī)硪黄獁inform 實現(xiàn)選擇文件和選擇文件夾對話框的簡單實例。小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在就分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧2017-01-01