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詳解python tkinter教程-事件綁定

 更新時間:2019年03月28日 10:48:17   作者:wangguizer  
這篇文章主要介紹了python tkinter事件綁定,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧

一個Tkinter主要跑在mainloop進程里。Events可能來自多個地方,比如按鍵,鼠標,或是系統(tǒng)事件。

Tkinter提供了豐富的方法來處理這些事件。對于每一個控件Widget,你都可以為其綁定方法function。

widget.bind(event,handler)

如果相應的event發(fā)生了,就會調用handler處理事件。舉個例子:

捕獲鼠標點擊事件:

from Tkinter import *

root = Tk()
def callback(event):
  print "clicked at", event.x, event.y
frame = Frame(root, width=100, height=100)
frame.bind("<Button-1>", callback)
frame.pack()

root.mainloop()

在這里,我們使用frame的bind方法將一個callback方法綁定到一個事件,也就是點擊鼠標左鍵,每點擊一次,控制臺打印出當前點擊的坐標x,y。

鍵盤事件被發(fā)送到當前擁有焦點的widget,你可以用focus_set方法來設置widget們的焦點:

捕獲鍵盤事件:

from Tkinter import *

root = Tk()

def key(event):
  print "pressed", repr(event.char)

def callback(event):
  print "clicked at", event.x, event.y

frame = Frame(root, width=100, height=100)
frame.bind("<Key>", key)
frame.bind("<Button-1>", callback)
frame.pack()

root.mainloop()

運行這個程序,你會發(fā)現(xiàn),只有在當前窗口獲取焦點的情況下,你按鍵盤鍵它才會捕獲到并打印。

事件

事件用字符串定義,有一個特殊的語法規(guī)則:

<modifier-type-detail>

type字段是最重要的,它指出了事件的種類,可以指定為Button,Key或者Enter,Configure等等。modifier和detail字段可以提供一些附加信息,在大多數(shù)情況下可以不指定。還有很多方法可以簡化事件字符串,比如:為了匹配一個鍵盤鍵,你可以省略尖角括號,直接用 鍵 即可。除非它是空格 , 或本身就是尖括號。

讓我們來看看最常用的事件格式:

事件格式:

<Button-1>

一個鼠標點擊事件。1代表左鍵,2代表中鍵,3代表右鍵。當你在一個widget上點擊鼠標按鍵,tkinter會自動捕獲并觸發(fā)event,注意,當按鍵被抬起時才會執(zhí)行handler。鼠標的位置(相對于widge)x,y會被發(fā)往event對象傳入handler。你也可以這樣:,<1>,它們是等價的。我比較喜歡這種方式。

<B1-Motion>

鼠標拖動事件。1代表按下左鍵拖動,2代表中鍵,3代表右鍵。同樣的,鼠標的x,y會以event對象方式被送往handler。

<ButtonRelease-1>

鼠標按下之后釋放

<Double-Button-1>

雙擊鼠標

<Enter>

注意,這里是鼠標指針進入到widget里,并不是代表按下鍵盤上的Enter鍵。

<Leave>

和上面的進入對應,鼠標離開widget。

<FocusIn> <FocusOut>

<Return> <Cancel> <BackSpace> <Tab> <Shift_L> <Control_L>
<Alt_L> <Home> <Left> <Up> <Right> <Down> <Delete> <F1> <F2>

這些按鍵都和鍵盤上的一一對應。

<Key>

隨便一個按鍵,鍵值會以char的格式放入event對象。

a b c ... 1 2 ...

對應鍵盤上的按鍵

<Configure>

這個關鍵了,如果widget的大小改變了,或者是位置,新的大?。╳idth和height)會打包到event發(fā)往handler。

事件對象

事件對象是獨立的python實例,有很多屬性。

對象屬性:

  1. widget  產生event的實例,不是名字,所有對象擁有
  2. x,y     鼠標位置,單位:像素
  3. x_root,y_root       鼠標相對于屏幕左上角的位置,像素
  4. char        僅鍵盤事件,string
  5. num     按鈕num,僅鼠標事件
  6. width,height        widget新大小
  7. type        事件類型

 實例綁定和類綁定

上面我們用的綁定方法是綁定到一個實例對象上,這就意味著,如果新建一個實例,它是沒有綁定事件的。
實際上,tkinter允許你將事件綁定到類上,甚至是綁定到程序本身。你可以創(chuàng)建四個層面的綁定:

  1. 綁定到widget instance 使用bind方法
  2. 綁定到widget的toplevel windows,頂層窗口,也是用bind
  3. 綁定到widget class,使用bind_class

比如,你可以使用bind_all來創(chuàng)建一個F1鍵的綁定,這樣你可以在任何地方打開幫助。

以上所述是小編給大家介紹的python tkinter事件綁定詳解整合,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復大家的。在此也非常感謝大家對腳本之家網站的支持!

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