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OpenGL中的glutInitDisplayMode()函數(shù)的理解

 更新時(shí)間:2019年04月11日 10:29:21   作者:yangyongUestc  
今天小編就為大家分享一篇關(guān)于OpenGL中的glutInitDisplayMode()函數(shù)的理解,小編覺(jué)得內(nèi)容挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,具有很好的參考價(jià)值,需要的朋友一起跟隨小編來(lái)看看吧

OpenGL中的glutInitDisplayMode()函數(shù)的作用主要是在創(chuàng)建窗口的時(shí)候,指定其顯示模式的類型。

函數(shù)原型為:void glutInitDisplayMode(unsigned int mode);

mode參數(shù)是一個(gè)GLUT庫(kù)里預(yù)定義的可能的布爾組合。你使用mode去指定顏色模式,數(shù)量和緩沖區(qū)類型。

其中大部分情況下使用的參數(shù)為:

GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_STENCIL

顏色模式:GLUT_RGBA表示顏色模式,另外還有GLUT_RGB 和 GLUT_INDEX模式。

其中GLUT_RGBA為默認(rèn)的顏色模式。

緩沖區(qū)類型:GLUT_DOUBLE表示使用雙緩沖窗口,與之對(duì)應(yīng)的是GLUT_SINGLE模式,二者的區(qū)別是:

  • 單緩沖,實(shí)際上就是將所有的繪圖指令在窗口上執(zhí)行,就是直接在窗口上繪圖,這樣的繪圖效率是比較慢的,如果使用單緩沖,而電腦比較慢,屏幕會(huì)發(fā)生閃爍。一般只用于顯示單獨(dú)的一副非動(dòng)態(tài)的圖像。
  • 雙緩沖,實(shí)際上的繪圖指令是在一個(gè)緩沖區(qū)完成,這里的繪圖非常的快,在繪圖指令完成之后,再通過(guò)交換指令把完成的圖形立即顯示在屏幕上,這就避免了出現(xiàn)繪圖的不完整,同時(shí)效率很高。一般用于生成動(dòng)畫(huà)效果。

一般用OpenGL繪圖使用雙緩沖模式。

其它的緩沖模式還有很多例如:

GLUT_ACCUM;GLUT_ALPHA;GLUT_DEPTH;GLUT_STENCIL;GLUT_MULTISAMPLE;GLUT_STEREO;GLUT_LUMINANCE。

其表示對(duì)應(yīng)的宏以及含義如下:

關(guān)于其中的具體區(qū)別,還需要以后的深入學(xué)習(xí)和理解。

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,謝謝大家對(duì)腳本之家的支持。如果你想了解更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)查看下面相關(guān)鏈接

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