python GUI實現(xiàn)小球滿屏亂跑效果
更新時間:2019年05月09日 15:14:45 作者:x6_9x
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本文實例為大家分享了python GUI實現(xiàn)小球滿屏亂跑效果的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
學習tkinter有一段時間了,綜合運用一下,做一個類似屏保類的東西,碰到屏幕邊緣就反彈回來的那種。
初級篇:上下單向移動
from tkinter import * import random import time # #創(chuàng)建一個類,這個類含有兩個參數(shù),一個是畫布,一個是球的顏色 # class Ball: def __init__(self,canvas,color): self.canvas = canvas self.id = canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color) self.canvas.move(self.id,245,100) #來回反彈 self.x = 0 self.y = -1 #winfo_height()函數(shù)來獲取畫布當前的高度,賦值給對象變量 self.canvas_height = self.canvas.winfo_height() def draw(self): self.canvas.move(self.id,self.x,self.y) #獲取某個對象在畫布的坐標,返回一個數(shù)組(兩個坐標,左上角的坐標和右下角的兩個坐標) pos = self.canvas.coords(self.id) #打印獲取的坐標 print(pos) #如果最上面的縱軸坐標在頂上,則往下移動一個像素 if pos[1] <= 0: self.y = 1 #如果最下面的縱軸坐標在底上,則向上移動 if pos[3] > self.canvas_height: self.y = -1 #創(chuàng)建畫布 tk = Tk() tk.title("Game_ball") tk.resizable(0,0) tk.wm_attributes("-topmost",1) #bd=0,highlightthickness=0 畫布之外沒有邊框 canvas = Canvas(tk,width=500,height=400,bd=0,highlightthickness=0) canvas.pack() tk.update() #創(chuàng)建對象 ball = Ball(canvas,'red') #一直保持循環(huán) while 1: ball.draw() #快速刷新屏幕 tk.update_idletasks() tk.update() time.sleep(0.01)
這個移動的效果是上下移動的。
進階篇:隨機移動
######################### #上面的例子小球只能上下移動,這次改變下規(guī)則,使之能自由運動,滿屏亂動,用random里面的洗牌函數(shù) ###################### from tkinter import * import random import time # #創(chuàng)建一個類,這個類含有兩個參數(shù),一個是畫布,一個是球的顏色 # class Ball: def __init__(self,canvas,color): self.canvas = canvas self.id = canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color) self.canvas.move(self.id,245,100) #來回反彈 #--self.x = 0 #--self.y = -1 starts = [-3,-2,-1,1,2,3] random.shuffle(starts) self.x = starts[0] self.y = -3 #winfo_height()函數(shù)來獲取畫布當前的高度,賦值給對象變量 self.canvas_height = self.canvas.winfo_height() #獲取X軸坐標 self.canvas_width = self.canvas.winfo_width() def draw(self): self.canvas.move(self.id,self.x,self.y) #獲取某個對象在畫布的坐標,返回一個數(shù)組(兩個坐標,左上角的坐標和右下角的兩個坐標) pos = self.canvas.coords(self.id) #打印獲取的坐標 print(pos) #如果最上面的縱軸坐標在頂上,則往下移動一個像素 if pos[1] <= 0: self.y = 1 #如果最下面的縱軸坐標在底上,則向上移動 if pos[3] > self.canvas_height: self.y = -1 #寬度控制# #如果在左邊框了,那么向右邊移動3像素 if pos[0] <= 0: self.x = 3 #如果到右邊框了,左移動3像素 if pos[2] > self.canvas_width: self.x = -3 #創(chuàng)建畫布 tk = Tk() tk.title("Game_ball") tk.resizable(0,0) tk.wm_attributes("-topmost",1) #bd=0,highlightthickness=0 畫布之外沒有邊框 canvas = Canvas(tk,width=500,height=400,bd=0,highlightthickness=0) canvas.pack() tk.update() #創(chuàng)建對象 ball = Ball(canvas,'red') #一直保持循環(huán) while 1: ball.draw() #快速刷新屏幕 tk.update_idletasks() tk.update() time.sleep(0.01)
這個就達到了小球滿屏亂跑的效果。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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