PyQt5圖形界面播放音樂的實例
安裝Pygame
pip install pygame
import time import pygame pygame.init() print("播放音樂1") track = pygame.mixer.music.load(r"此處為音頻文件的路徑") pygame.mixer.music.play() time.sleep(10) pygame.mixer.music.stop()
另一種方法, 兩種都親測可行
pygame.init() sound = pygame.mixer.Sound(r"此處為音頻文件路徑1.wav") sound.set_volume(1) sound.play()
pygame.init() 進行全部模塊的初始化,
pygame.mixer.init() 或者只初始化音頻部分
pygame.mixer.music.load('xx.mp3') 使用文件名作為參數(shù)載入音樂 ,音樂可以是ogg、mp3等格式。載入的音樂不會全部放到內容中,而是以流的形式播放的,即在播放的時候才會一點點從文件中讀取。
pygame.mixer.music.play()播放載入的音樂。該函數(shù)立即返回,音樂播放在后臺進行。
play方法還可以使用兩個參數(shù)
pygame.mixer.music.play(loops=0, start=0.0) loops和start分別代表重復的次數(shù)和開始播放的位置。
pygame.mixer.music.stop() 停止播放,
pygame.mixer.music.pause() 暫停播放。
pygame.mixer.music.unpause() 取消暫停。
pygame.mixer.music.fadeout(time) 用來進行淡出,在time毫秒的時間內音量由初始值漸變?yōu)?,最后停止播放。
pygame.mixer.music.set_volume(value) 來設置播放的音量,音量value的范圍為0.0到1.0。
pygame.mixer.music.get_busy() 判斷是否在播放音樂,返回1為正在播放。
pygame.mixer.music.set_endevent(pygame.USEREVENT + 1) 在音樂播放完成時,用事件的方式通知用戶程序,設置當音樂播放完成時發(fā)送pygame.USEREVENT+1事件給用戶程序。 pygame.mixer.music.queue(filename) 使用指定下一個要播放的音樂文件,當前的音樂播放完成后自動開始播放指定的下一個。一次只能指定一個等待播放的音樂文件。
以上這篇PyQt5圖形界面播放音樂的實例就是小編分享給大家的全部內容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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