PyQt5 窗口切換與自定義對話框的實例
近日,需要實現(xiàn)一個功能小而全的桌面版軟件,所以選中并嘗試了PyQt5這個GUI庫。在使用中發(fā)現(xiàn),其功能的確完備,但這方面的資料的確不多,有時自己想實現(xiàn)的功能相關(guān)資料找不到,有的還不得不閱讀C++的實現(xiàn)代碼。PyQt5的文檔也都是指向C++版的文檔。一段時間做下來,特將有關(guān)解決方法記錄下來,以將來備查,也隨手幫助下后來者。
一般來說,GUI軟件都是需要不同的工作界面之間進行切換的,當然也少不了布局等功能的使用。Qt的布局功能理解起來也很容易,使用的基本方法是:
1.建立容器部件;
2.建立布局類,并設(shè)置為容器部件的布局;
3.在布局類中添加其他部件。
如果有需要嵌套的,那就是以上步驟的第3條中添加容器部件,又回到第1步了。相信這也比較容易理解。
一個個工作界面都做好之后,如果讓頂級多個部件在窗口中切換呢?為了這個方法,我搗鼓了不了時間。在查找QMainWindow類中查看方法,類的方法非常多,因為添加部件用的是setCentralWidget(),即自然想到會不會是removeCentralWidget(),另我驚奇的是沒有??!最后,找到了takeCentralWidget()。(是他,是他,就是他……)
這樣才明白了,要切換部件也很容易,就是先調(diào)用takeCentralWidget(),清楚原來的部件,再調(diào)用setCentralWidget()設(shè)置當前部件。
制作GUI界面,對話框自然是必不可少的。針對Qt5的,腳本之家也有比如http://www.dbjr.com.cn/article/163557.htm(PyQt5之彈出窗口大全),看著也很容易懂。可我需要實現(xiàn)一個可以填寫兩個數(shù)據(jù)的對話框,那就只有自定義了啰!說實話,這個在網(wǎng)上的資源還真稀少。最后也算是實現(xiàn)了,其基本代碼如下(具體解釋見注釋):
class MyDialog(QDialog): #繼承QDialog類 def __init__(self): super().__init__() self.initUI() # self.exec() def initUI(self): self.setWindowTitle("新建小組") # 窗口標題 self.setGeometry(400,400,200,200) # 窗口位置與大小 self.lab_a = QLabel('小組名稱:') self.lab_b = QLabel('競賽項目:') self.name_edit = QLineEdit() # 用于接收用戶輸入的單行文本輸入框 self.game_item = QComboBox() # 建立一個下拉列表框 for g in get_games(): # 為下拉列表框添加選擇項(從數(shù)據(jù)庫中查詢?nèi)〉茫? self.game_item.addItem(g.name,g.id) self.buttons = QDialogButtonBox(QDialogButtonBox.Ok | QDialogButtonBox.Cancel) #窗口中建立確認和取消按鈕 self.glayout = QGridLayout() self.glayout.addWidget(self.lab_a,0,0) self.glayout.addWidget(self.lab_b,1,0) self.glayout.addWidget(self.name_edit,0,1) self.glayout.addWidget(self.game_item,1,1) self.glayout.addWidget(self.buttons,2,1) self.buttons.accepted.connect(self.accept) self.buttons.rejected.connect(self.reject) self.setLayout(self.glayout) def get_data(self): # 定義獲取用戶輸入數(shù)據(jù)的方法 return self.name_edit.text(),self.game_item.itemData(self.game_item.currentIndex())
其使用方法也不難,代碼實例如下:
v = MyDialog() # 建立對話框?qū)嵗? if v.exec_(): # 執(zhí)行方法,成為模態(tài)對話框,用戶點擊OK后,返回1 name,game = v.get_data()
以上這篇PyQt5 窗口切換與自定義對話框的實例就是小編分享給大家的全部內(nèi)容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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