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Python登錄系統(tǒng)界面實現(xiàn)詳解

 更新時間:2019年06月25日 15:49:31   作者:明天依舊可好  
這篇文章主要介紹了Python登錄系統(tǒng)界面實現(xiàn)詳解,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,,需要的朋友可以參考下

導(dǎo)言篇

我的python環(huán)境是:python3.6.5

這里我選擇的GUI編程包是:tkinter

tkinker在python2.5以后就是自帶包了,所以我們不需要另外安裝

tkinker相對與其他python GUI編程的包而已,是相對容易入手的

代碼篇

這是系統(tǒng)的登錄界面  

 import tkinter 
from tkinter import messagebox
class Login(object): 
 def __init__(self): 
  # 創(chuàng)建主窗口,用于容納其它組件 
  self.root = tkinter.Tk() 
  # 給主窗口設(shè)置標題內(nèi)容 
  self.root.title("影視資源管理系統(tǒng)(離線版)") 
  self.root.geometry('450x300') 
  #運行代碼時記得添加一個gif圖片文件,不然是會出錯的
  self.canvas = tkinter.Canvas(self.root, height=200, width=500)#創(chuàng)建畫布 
  self.image_file = tkinter.PhotoImage(file='welcome_1.gif')#加載圖片文件 
  self.image = self.canvas.create_image(0,0, anchor='nw', image=self.image_file)#將圖片置于畫布上 
  self.canvas.pack(side='top')#放置畫布(為上端) 
  #創(chuàng)建一個`label`名為`Account: ` 
  self.label_account = tkinter.Label(self.root, text='Account: ') 
  #創(chuàng)建一個`label`名為`Password: ` 
  self.label_password = tkinter.Label(self.root, text='Password: ') 
  # 創(chuàng)建一個賬號輸入框,并設(shè)置尺寸 
  self.input_account = tkinter.Entry(self.root, width=30) 
  # 創(chuàng)建一個密碼輸入框,并設(shè)置尺寸 
  self.input_password = tkinter.Entry(self.root, show='*', width=30) 
  # 創(chuàng)建一個登錄系統(tǒng)的按鈕 
  self.login_button = tkinter.Button(self.root, command = self.backstage_interface, text = "Login", width=10) 
  # 創(chuàng)建一個注冊系統(tǒng)的按鈕 
  self.siginUp_button = tkinter.Button(self.root, command = self.siginUp_interface, text = "Sign up", width=10) 
 # 完成布局 
 def gui_arrang(self): 
  self.label_account.place(x=60, y= 170) 
  self.label_password.place(x=60, y= 195) 
  self.input_account.place(x=135, y=170) 
  self.input_password.place(x=135, y=195) 
  self.login_button.place(x=140, y=235) 
  self.siginUp_button.place(x=240, y=235) 
 # 進入注冊界面 
 def siginUp_interface(self): 
  # self.root.destroy() 
  tkinter.messagebox.showinfo(title='影視資源管理系統(tǒng)', message='進入注冊界面')  
 # 進行登錄信息驗證 
 def backstage_interface(self): 
  account = self.input_account.get().ljust(10," ") 
  password = self.input_password.get().ljust(10," ") 
  #對賬戶信息進行驗證,普通用戶返回user,管理員返回master,賬戶錯誤返回noAccount,密碼錯誤返回noPassword 
  verifyResult = verifyAccount.verifyAccountData(account,password) 
  if verifyResult=='master': 
   self.root.destroy() 
   tkinter.messagebox.showinfo(title='影視資源管理系統(tǒng)', message='進入管理界面') 
  elif verifyResult=='user': 
   self.root.destroy() 
   tkinter.messagebox.showinfo(title='影視資源管理系統(tǒng)', message='進入用戶界面') 
  elif verifyResult=='noAccount': 
   tkinter.messagebox.showinfo(title='影視資源管理系統(tǒng)', message='該賬號不存在請重新輸入!') 
  elif verifyResult=='noPassword': 
   tkinter.messagebox.showinfo(title='影視資源管理系統(tǒng)', message='賬號/密碼錯誤請重新輸入!') 
def main(): 
 # 初始化對象 
 L = Login() 
 # 進行布局 
 L.gui_arrang() 
 # 主程序執(zhí)行 
 tkinter.mainloop() 
if __name__ == '__main__': 
 main() 

效果篇

語法介紹

環(huán)境配置:

Python3.6.5,前往官網(wǎng)下載

tkinker包:Python2.5之后,tkinker包是自帶的,我們直接導(dǎo)入就好了

基本語法:

self.root = tkinter.Tk()

創(chuàng)建一個窗口對象root,root前面的self.是面向?qū)ο罄锩娴膬?nèi)容,不明白的童鞋可以去Google一下面向?qū)ο?/p>

self.root.title("影視資源管理系統(tǒng)(離線版)") 
self.root.geometry('450x300')

給窗口root設(shè)置標題,并設(shè)置窗口

self.canvas = tkinter.Canvas(self.root, height=200, width=500)#創(chuàng)建畫布 
self.image_file = tkinter.PhotoImage(file='welcome_1.gif')#加載圖片文件 
self.image = self.canvas.create_image(0,0, anchor='nw', image=self.image_file)#將圖片置于畫布上 
self.canvas.pack(side='top')#放置畫布(為上端)

如果我們需要讓自己的界面在美觀上加分,大可以試試創(chuàng)建一個畫布,也就是下面這個東西

我這里是先對圖片背景進行了透明化處理,需要的小伙伴可以去這里 對圖片進行處理,個人覺得這個網(wǎng)站還是不錯的

#創(chuàng)建一個`label`名為`Account: ` 
self.label_account = tkinter.Label(self.root, text='Account: ') 
#創(chuàng)建一個`label`名為`Password: ` 
self.label_password = tkinter.Label(self.root, text='Password: ')

這里創(chuàng)建的是一個label,label是什么不明白可以參考上面貼圖的“Account:”與“Password:”

.Label(A, B):參數(shù)A代表Lable依賴窗口,參數(shù)B即用戶可見的Lable的名字了(text="LableName")

.Button(A, B, text='', [width='', height='']):參數(shù)A是按鈕依賴的窗口主體,參數(shù)B是按鈕的相應(yīng)事件(command = self.siginUp_interface)這里的響應(yīng)事件的進行注冊/登錄進入后臺,command后接響應(yīng)函數(shù)。

.Entry(A):輸入框,參照前面的.Label(),有疑問的可以在下方留言

.place(x="", y=""):這個是設(shè)置窗口部件的函數(shù)

額。。。。登錄界面就介紹到這里了,后面我會繼續(xù)更新登錄界面的響應(yīng)機制,有不明的地方可以在下方留言,我看到會回復(fù)的

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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