教你一步步利用python實現(xiàn)貪吃蛇游戲
0 引言
前幾天,星球有人提到貪吃蛇,一下子就勾起了我的興趣,畢竟在那個Nokia稱霸的年代,這款游戲可是經(jīng)典中的經(jīng)典??!而用Python(蛇)玩Snake(貪吃蛇),那再合適不過了🤣🤣🤣
先通過下面這個效果圖來感受下吧!
1 環(huán)境
操作系統(tǒng):Windows
Python版本:3.7.3
2 需求分析
我們先來回顧下貪吃蛇中的游戲元素及游戲規(guī)則。
首先呢,需要有貪吃蛇、有食物;需要能控制貪吃蛇來上下移動獲取食物;貪吃蛇在吃取食物后,自身長度增加,同時食物消失并隨機生成新的食物;如果貪吃蛇觸碰到四周墻壁或是觸碰到自己身體時,則游戲結束。
游戲規(guī)則就是這么簡單,接下來我們借助一個第三方庫pygame來實現(xiàn)它。
Pygame是一個利用SDL庫的游戲庫, 是一組用來開發(fā)游戲軟件的 Python 程序模塊。
SDL(Simple DirectMedia Layer)是一個跨平臺庫,支持訪問計算機多媒體硬件(聲音、視頻、輸入等),SDL非常強大,但美中不足的是它是基于 C 語言的。
PyGame是 SDL 庫的 Python 包裝器(wrapper),Pygame 在SDL庫的基礎上提供了各種接口,從而使用用戶能夠使用python語言創(chuàng)建各種各樣的游戲或多媒體程序。
它的安裝方法很簡單,如下:
pip install pygame
想要了解更多pygame功能的朋友也可以查閱官方的文檔。
3 代碼實現(xiàn)
首先導入我們要用到的模塊,除了第三方庫pygame外,我們還會用到一些Python內(nèi)置的模塊如sys、random、time等,一并導入即可。
import pygame, sys, random, time # 從pygame模塊導入常用的函數(shù)和常量 from pygame.locals import *
3.1 一些全局參數(shù)的初始化
接下來,我們需要聲明一些全局參數(shù)。如初始化pygame、定義游戲窗口的大小、窗口的標題、定義全局的顏色變量等信息。
# 初始化Pygame庫 pygame.init() # 初始化一個游戲界面窗口 DISPLAY = pygame.display.set_mode((640, 480)) # 設置游戲窗口的標題 pygame.display.set_caption('人人都是Pythonista - Snake') # 定義一個變量來控制游戲速度 FPSCLOCK = pygame.time.Clock() # 初始化游戲界面內(nèi)使用的字體 BASICFONT = pygame.font.SysFont("SIMYOU.TTF", 80) # 定義顏色變量 BLACK = pygame.Color(0, 0, 0) WHITE = pygame.Color(255, 255, 255) RED = pygame.Color(255, 0, 0) GREY = pygame.Color(150, 150, 150)
3.2 初始化貪吃蛇及食物
游戲中需要有貪吃蛇及食物,我們給定一個初始值。我們將整個界面看成許多20*20的小方塊,每個小方塊代表一個標準小格子,貪吃蛇的長度就可以用幾個標準小格子表示。我們將貪吃蛇身體用列表的形式存儲,方便之后的刪減。
'''初始化貪吃蛇及食物'''
# 貪吃蛇的的初始位置 snake_Head = [100,100] # 初始化貪吃蛇的長度 (注:這里以20*20為一個標準小格子) snake_Body = [[80,100],[60,100],[40,100]] # 指定蛇初始前進的方向,向右 direction = "right" # 給定第一枚食物的位置 food_Position = [300,300] # 食物標記:0代表食物已被吃掉;1代表未被吃掉。 food_flag = 1
3.3 實現(xiàn)貪吃蛇的上下左右移動
我們需要控制貪吃蛇的上下左右的移動,這里通過監(jiān)聽鍵盤輸入來實現(xiàn)。利用鍵盤中的上下左右鍵或WASD鍵來控制貪吃蛇的運動。
# 檢測按鍵等Pygame事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: # 接收到退出事件后,退出程序 pygame.quit() sys.exit() # 判斷鍵盤事件,用 方向鍵 或 wsad 來表示上下左右 elif event.type == KEYDOWN: if (event.key == K_UP or event.key == K_w) and direction != DOWN: direction = UP if (event.key == K_DOWN or event.key == K_s) and direction != UP: direction = DOWN if (event.key == K_LEFT or event.key == K_a) and direction != RIGHT: direction = LEFT if (event.key == K_RIGHT or event.key == K_d) and direction != LEFT: direction = RIGHT
接下來就是將蛇前進方向按照鍵盤的輸入進行轉彎操作,并將蛇的頭部當前的位置加入到蛇身的列表中。
# 根據(jù)鍵盤的輸入,改變蛇的頭部,進行轉彎操作 if direction == LEFT: snake_Head[0] -= 20 if direction == RIGHT: snake_Head[0] += 20 if direction == UP: snake_Head[1] -= 20 if direction == DOWN: snake_Head[1] += 20 # 將蛇的頭部當前的位置加入到蛇身的列表中 snake_Body.insert(0, list(snake_Head))
3.4 判斷是否吃到食物
如果蛇頭與食物的位置重合,則判定吃到食物,將食物數(shù)量清零;而沒吃到食物的話,蛇身就會跟著蛇頭運動,蛇身的最后一節(jié)將被踢出列表。
# 判斷是否吃掉食物 if snake_Head[0]==food_Position[0] and snake_Head[1]==food_Position[1]: food_flag = 0 else: snake_Body.pop()
3.5 重新生成食物
當游戲界面中的食物數(shù)量為0時,需要重新生成食物。利用random函數(shù)來生成隨機位置
# 生成新的食物 if food_flag == 0: # 隨機生成x, y x = random.randrange(1,32) y = random.randrange(1,24) food_Position = [int(x*20),int(y*20)] food_flag = 1
3.6 繪制貪吃蛇、食物、分數(shù)等信息
定義貪吃蛇的繪制函數(shù)
# 繪制貪吃蛇 def drawSnake(snake_Body): for i in snake_Body: pygame.draw.rect(DISPLAY, WHITE, Rect(i[0], i[1], 20, 20)) 定義食物的繪制函數(shù) # 繪制食物的位置 def drawFood(food_Position): pygame.draw.rect(DISPLAY, RED, Rect(food_Position[0], food_Position[1], 20, 20)) 定義分數(shù)的繪制函數(shù) # 打印出當前得分 def drawScore(score): # 設置分數(shù)的顯示顏色 score_Surf = BASICFONT.render('%s' %(score), True, GREY) # 設置分數(shù)的位置 score_Rect = score_Surf.get_rect() score_Rect.midtop = (320, 240) # 綁定以上設置到句柄 DISPLAY.blit(score_Surf, score_Rect)
這些都定義好之后,我們需要在游戲主邏輯中調(diào)用它們,并刷新Pygame的顯示層,貪吃蛇與食物的每一次移動,都會進行刷新顯示層的操作來顯示。最后我們可以設定一個速度值來合理控制游戲執(zhí)行的速度。
DISPLAY.fill(BLACK) # 畫出貪吃蛇 drawSnake(snake_Body) # 畫出食物的位置 drawFood(food_Position) # 打印出玩家的分數(shù) drawScore(len(snake_Body) - 3) # 刷新Pygame的顯示層,貪吃蛇與食物的每一次移動,都會進行刷新顯示層的操作來顯示。 pygame.display.flip() # 控制游戲速度 FPSCLOCK.tick(7)
3.7 定義游戲結束的畫面并判斷游戲是否結束
定義函數(shù),用于展示游戲結束的畫面并退出程序
# 游戲結束并退出 def GameOver(): # 設置GameOver的顯示顏色 GameOver_Surf = BASICFONT.render('Game Over!', True, GREY) # 設置GameOver的位置 GameOver_Rect = GameOver_Surf.get_rect() GameOver_Rect.midtop = (320, 10) # 綁定以上設置到句柄 DISPLAY.blit(GameOver_Surf, GameOver_Rect) pygame.display.flip() # 等待3秒 time.sleep(3) # 退出游戲 pygame.quit() # 退出程序 sys.exit()
在游戲主邏輯中加入判斷,游戲是否結束
'''游戲結束的判斷''' # 貪吃蛇觸碰到邊界 if snake_Head[0]<0 or snake_Head[0]>620: GameOver() if snake_Head[1]<0 or snake_Head[1]>460: GameOver() # 貪吃蛇觸碰到自己 for i in snake_Body[1:]: if snake_Head[0]==i[0] and snake_Head[1]==i[1]: GameOver()
4 后記
本文利用Pygame模塊實現(xiàn)了最簡單的貪吃蛇版本。當然還有很多需要優(yōu)化的地方,比如隨機生成食物時如何避免出現(xiàn)在貪吃蛇的自身上、通過貪吃蛇的長度來自動控制游戲速度等等。更高級一點的有如何通過AI自動玩貪吃蛇、貪吃蛇的雙人對戰(zhàn)等,期待大家利用Python可以把貪吃蛇玩出一個新的高度!😎😎😎
總結
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,謝謝大家對腳本之家的支持。
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