使用Netty解決TCP粘包和拆包問題過程詳解
前言
上一篇我們介紹了如果使用Netty來開發(fā)一個簡單的服務(wù)端和客戶端,接下來我們來討論如何使用解碼器來解決TCP的粘包和拆包問題
TCP為什么會粘包/拆包
我們知道,TCP是以一種流的方式來進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)播的,當(dāng)tcp三次握手簡歷通信后,客戶端服務(wù)端之間就建立了一種通訊管道,我們可以想象成自來水管道,流出來的水是連城一片的,是沒有分界線的。
TCP底層并不了解上層的業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)的具體含義,它會根據(jù)TCP緩沖區(qū)的實際情況進(jìn)行包的劃分。
所以對于我們應(yīng)用層而言。我們直觀是發(fā)送一個個連續(xù)完整TCP數(shù)據(jù)包的,而在底層就可能會出現(xiàn)將一個完整的TCP拆分成多個包發(fā)送或者將多個包封裝成一個大的數(shù)據(jù)包發(fā)送。
這就是所謂的TCP粘包和拆包。
當(dāng)發(fā)生TCP粘包/拆包會發(fā)生什么情況
我們舉一個簡單例子說明:
客戶端向服務(wù)端發(fā)送兩個數(shù)據(jù)包:第一個內(nèi)容為 123;第二個內(nèi)容為456。服務(wù)端接受一個數(shù)據(jù)并做相應(yīng)的業(yè)務(wù)處理(這里就是打印接受數(shù)據(jù)加一個逗號)。
那么服務(wù)端輸出結(jié)果將會出現(xiàn)下面四種情況
服務(wù)端響應(yīng)結(jié)果 | 結(jié)論 |
---|---|
123,456, | 正常接收,沒有發(fā)生粘包和拆包 |
123456, | 異常接收,發(fā)生tcp粘包 |
123,4,56, | 異常接收,發(fā)生tcp拆包 |
12,3456, | 異常接收,發(fā)生tcp拆包和粘包 |
如何解決
主流的協(xié)議解決方案可以歸納如下:
- 消息定長,例如每個報文的大小固定為20個字節(jié),如果不夠,空位補空格;
- 在包尾增加回車換行符進(jìn)行切割;
- 將消息分為消息頭和消息體,消息頭中包含表示消息總長度的字段;
- 更復(fù)雜的應(yīng)用層協(xié)議。
對于之前描述的案例,在這里我們就可以采取方案1和方案3。
以方案1為例:我們每次發(fā)送的TCP包只有三個數(shù)字,那么我將報文設(shè)置為3個字節(jié)大小的,此時,服務(wù)器就會以三個字節(jié)為基準(zhǔn)來接受包,以此來解決站包拆包問題。
Netty的解決之道
LineBasedFrameDecoder
廢話不多說直接上代碼
服務(wù)端
public class PrintServer { public void bind(int port) throws Exception { // 配置服務(wù)端的NIO線程組 EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); try { ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); b.group(bossGroup, workerGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class) .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024) .childHandler(new ChildChannelHandler()); // 綁定端口,同步等待成功 ChannelFuture f = b.bind(port).sync(); // 等待服務(wù)端監(jiān)聽端口關(guān)閉 f.channel().closeFuture().sync(); } finally { // 優(yōu)雅退出,釋放線程池資源 bossGroup.shutdownGracefully(); workerGroup.shutdownGracefully(); } } private class ChildChannelHandler extends ChannelInitializer<SocketChannel> { @Override protected void initChannel(SocketChannel arg0) throws Exception { arg0.pipeline().addLast(new LineBasedFrameDecoder(1024)); //1 arg0.pipeline().addLast(new StringDecoder()); //2 arg0.pipeline().addLast(new PrintServerHandler()); } } public static void main(String[] args) throws Exception { int port = 8080; new TimeServer().bind(port); } }
服務(wù)端Handler
public class PrintServerHandler extends ChannelHandlerAdapter { @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { ByteBuf buf = (ByteBuf) msg; byte[] req = new byte[buf.readableBytes()]; buf.readBytes(req); //將緩存區(qū)的字節(jié)數(shù)組復(fù)制到新建的req數(shù)組中 String body = new String(req, "UTF-8"); System.out.println(body); String response= "打印成功"; ByteBuf resp = Unpooled.copiedBuffer(response.getBytes()); ctx.write(resp); } @Override public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { ctx.flush(); } @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) { ctx.close(); } }
客戶端
public class PrintClient { public void connect(int port, String host) throws Exception { EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup(); try { Bootstrap b = new Bootstrap(); b.group(group) .channel(NioSocketChannel.class) .option(ChannelOption.TCP_NODELAY, true) .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ch.pipeline().addLast( new LineBasedFrameDecoder(1024)); //3 ch.pipeline().addLast(new StringDecoder()); //4 ch.pipeline().addLast(new PrintClientHandler()); } }); ChannelFuture f = b.connect(host, port).sync(); f.channel().closeFuture().sync(); } finally { // 優(yōu)雅退出,釋放NIO線程組 group.shutdownGracefully(); } } /** * @param args * @throws Exception */ public static void main(String[] args) throws Exception { int port = 8080; new TimeClient().connect(port, "127.0.0.1"); } }
客戶端的Handler
public class PrintClientHandler extends ChannelHandlerAdapter { private static final Logger logger = Logger .getLogger(TimeClientHandler.class.getName()); private final ByteBuf firstMessage; /** * Creates a client-side handler. */ public TimeClientHandler() { byte[] req = "你好服務(wù)端".getBytes(); firstMessage = Unpooled.buffer(req.length); firstMessage.writeBytes(req); } @Override public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) { ctx.writeAndFlush(firstMessage); } @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { ByteBuf buf = (ByteBuf) msg; byte[] req = new byte[buf.readableBytes()]; buf.readBytes(req); String body = new String(req, "UTF-8"); System.out.println("服務(wù)端回應(yīng)消息 : " + body); } @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) { // 釋放資源 System.out.println("Unexpected exception from downstream : " + cause.getMessage()); ctx.close(); } }
上訴代碼邏輯與上一章代碼邏輯相同,客戶端接受服務(wù)端數(shù)據(jù)答應(yīng),并回復(fù)客戶端信息,客戶端接受到數(shù)據(jù)后打印數(shù)據(jù)。
我們觀察代碼可以發(fā)現(xiàn),要想Netty解決粘包拆包問題,只需在編寫服務(wù)端和客戶端的pipeline上加上相應(yīng)的解碼器即可,上訴注釋 1,2,3,4處。其余代碼無需做任何修改。
LineBasedFrameDecoder+StringDecoder的組合就是按行切換的文本解碼器,它被設(shè)計用來支持TCP的粘包和拆包。原理為:如果連續(xù)讀取到最大長度后任然沒有發(fā)現(xiàn)換行符,就會拋出異常,同時忽略掉之前督導(dǎo)的異常碼流。
DelimiteBasedFrameDecoder
該解碼器的可以自動完成以分割符作為碼流結(jié)束標(biāo)識的消息解碼。(其實上一個解碼器類似,如果指定分隔符為換行符,那么與上一個編碼器的作用基本相同)
使用也很簡單:
只需要修改服務(wù)端和客戶端對應(yīng)代碼中的initChannel代碼即可
public void initChannel(SocketChannel ch) ByteBuf delimiter = Unpooled.copiedBuffer("_".getBytes()); //1 ch.pipeline().addLast( new DelimiterBasedFrameDecoder(1024, delimiter)); //2 ch.pipeline().addLast(new StringDecoder()); //3 ch.pipeline().addLast(new PrintHandler()); }
注釋1:首先創(chuàng)建分隔符緩沖對象ByteBuf,并指定以"_"作為分隔符。
注釋2:將分隔符緩沖對象ByteBuf傳入DelimiterBasedFrameDecoder,并指定最大長度。
注釋3:指定為字符串字節(jié)流
FixedLengthFrameDecoder
該解碼器為固定長度解碼器,它能夠按照指定的長度對詳細(xì)進(jìn)行自動解碼。
使用同樣也很簡單:
同樣只需要修改服務(wù)端和客戶端對應(yīng)代碼中的initChannel代碼即可
public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ch.pipeline().addLast(new FixedLengthFrameDecoder(20)); ch.pipeline().addLast(new StringDecoder()); ch.pipeline().addLast(new PrintHandler()); } });
這樣我們就指定了,每接收20個字符大小的字符串字節(jié)流就將其看作一個包來經(jīng)行處理。
總結(jié)
Netty已經(jīng)在底層為我們做了很多事情,我們只需要簡單的使用其提供好的解碼器使用即可,源碼內(nèi)容待我研究歸來,再進(jìn)行展開,哈哈,完活~睡覺!
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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