Unity使用LineRender斷筆寫字
做多媒體項目時,經(jīng)常會最后來個客戶簽名并保存之類的,簽名保存之前的博客Unity3d截圖方法合集有介紹過了,今天閑著把斷筆寫字的也貼出來吧,以前用leap motion時嘗試用 leap motion演示中的食指寫字,當時的寫字其實只能一筆畫,說白了其實就是個壽命無限長的拖尾,雖然效果不太好,但是很流暢,嘗試過用leap motion斷筆寫字,但是效果不好,很容易誤寫,然后就產(chǎn)生了此方法,就是鼠標或者觸摸屏寫字了。
講一下思路,就是不斷的將鼠標的屏幕坐標轉(zhuǎn)換成世界坐標,然后用LineRender持續(xù)畫線,添加到隊列中,這樣做的好處是可持續(xù)撤銷誤寫的筆畫,知道全部撤銷,重新寫。
來來來,鄙人寫字很丑,不許笑,先上圖:


下面言歸正傳,這個做起來比較簡單,一個腳本就能實現(xiàn)了
工程目錄圖如下:

只有一個腳本,一個材質(zhì),一個場景就可以了
場景中新建一個lineRender和write物體,write物體掛上DrawLine腳本。
下面重點來了,主要就是這個腳本:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class DrawLine : MonoBehaviour
{
//線段預(yù)制
[Tooltip("Line renderer used for the line drawing.")]
public LineRenderer linePrefab;
//線段相關(guān)保存和下標
private List<GameObject> linesDrawn = new List<GameObject>();
private LineRenderer currentLine;
private int lineVertexIndex = 2;
void Update()
{
//刪除最近一筆
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.U))
{
// U-key means Undo
DeleteLastLine();
}
if (currentLine == null &&
Input.GetMouseButton(0))
{
// 鼠標按下,開始畫線
currentLine = Instantiate(linePrefab).GetComponent<LineRenderer>();
currentLine.name = "Line" + linesDrawn.Count;
currentLine.transform.parent = transform;
Vector3 cursorPos = Input.mousePosition;
cursorPos.z = 0f;
//將鼠標按下的屏幕坐標轉(zhuǎn)換成世界坐標
Vector3 cursorSpacePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(cursorPos);
cursorSpacePos.z = 0f;
currentLine.SetPosition(0, cursorSpacePos);
currentLine.SetPosition(1, cursorSpacePos);
lineVertexIndex = 2;
linesDrawn.Add(currentLine.gameObject);
StartCoroutine(DrawLines());
}
if (currentLine != null &&
Input.GetMouseButtonUp(0))
{
// 鼠標左鍵抬起結(jié)束當前筆畫
currentLine = null;
}
}
//撤銷最后一筆
public void DeleteLastLine()
{
if (linesDrawn.Count > 0)
{
GameObject goLastLine = linesDrawn[linesDrawn.Count - 1];
linesDrawn.RemoveAt(linesDrawn.Count - 1);
Destroy(goLastLine);
}
}
//持續(xù)畫線
IEnumerator DrawLines()
{
while (Input.GetMouseButton(0))
{
yield return new WaitForEndOfFrame();
if (currentLine != null)
{
lineVertexIndex++;
currentLine.SetVertexCount(lineVertexIndex);
Vector3 cursorPos = Input.mousePosition;
cursorPos.z = 0f;
Vector3 cursorSpacePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(cursorPos);
cursorSpacePos.z = 0f;
currentLine.SetPosition(lineVertexIndex - 1, cursorSpacePos);
}
}
}
}
掛上腳本,你運行就可以寫字了,就這么簡單,嘗試一下。
謝謝支持!有問題或者代碼優(yōu)化建議歡迎評論。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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