Unity使用LineRender斷筆寫(xiě)字
做多媒體項(xiàng)目時(shí),經(jīng)常會(huì)最后來(lái)個(gè)客戶(hù)簽名并保存之類(lèi)的,簽名保存之前的博客Unity3d截圖方法合集有介紹過(guò)了,今天閑著把斷筆寫(xiě)字的也貼出來(lái)吧,以前用leap motion時(shí)嘗試用 leap motion演示中的食指寫(xiě)字,當(dāng)時(shí)的寫(xiě)字其實(shí)只能一筆畫(huà),說(shuō)白了其實(shí)就是個(gè)壽命無(wú)限長(zhǎng)的拖尾,雖然效果不太好,但是很流暢,嘗試過(guò)用leap motion斷筆寫(xiě)字,但是效果不好,很容易誤寫(xiě),然后就產(chǎn)生了此方法,就是鼠標(biāo)或者觸摸屏寫(xiě)字了。
講一下思路,就是不斷的將鼠標(biāo)的屏幕坐標(biāo)轉(zhuǎn)換成世界坐標(biāo),然后用LineRender持續(xù)畫(huà)線,添加到隊(duì)列中,這樣做的好處是可持續(xù)撤銷(xiāo)誤寫(xiě)的筆畫(huà),知道全部撤銷(xiāo),重新寫(xiě)。
來(lái)來(lái)來(lái),鄙人寫(xiě)字很丑,不許笑,先上圖:


下面言歸正傳,這個(gè)做起來(lái)比較簡(jiǎn)單,一個(gè)腳本就能實(shí)現(xiàn)了
工程目錄圖如下:

只有一個(gè)腳本,一個(gè)材質(zhì),一個(gè)場(chǎng)景就可以了
場(chǎng)景中新建一個(gè)lineRender和write物體,write物體掛上DrawLine腳本。
下面重點(diǎn)來(lái)了,主要就是這個(gè)腳本:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class DrawLine : MonoBehaviour
{
//線段預(yù)制
[Tooltip("Line renderer used for the line drawing.")]
public LineRenderer linePrefab;
//線段相關(guān)保存和下標(biāo)
private List<GameObject> linesDrawn = new List<GameObject>();
private LineRenderer currentLine;
private int lineVertexIndex = 2;
void Update()
{
//刪除最近一筆
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.U))
{
// U-key means Undo
DeleteLastLine();
}
if (currentLine == null &&
Input.GetMouseButton(0))
{
// 鼠標(biāo)按下,開(kāi)始畫(huà)線
currentLine = Instantiate(linePrefab).GetComponent<LineRenderer>();
currentLine.name = "Line" + linesDrawn.Count;
currentLine.transform.parent = transform;
Vector3 cursorPos = Input.mousePosition;
cursorPos.z = 0f;
//將鼠標(biāo)按下的屏幕坐標(biāo)轉(zhuǎn)換成世界坐標(biāo)
Vector3 cursorSpacePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(cursorPos);
cursorSpacePos.z = 0f;
currentLine.SetPosition(0, cursorSpacePos);
currentLine.SetPosition(1, cursorSpacePos);
lineVertexIndex = 2;
linesDrawn.Add(currentLine.gameObject);
StartCoroutine(DrawLines());
}
if (currentLine != null &&
Input.GetMouseButtonUp(0))
{
// 鼠標(biāo)左鍵抬起結(jié)束當(dāng)前筆畫(huà)
currentLine = null;
}
}
//撤銷(xiāo)最后一筆
public void DeleteLastLine()
{
if (linesDrawn.Count > 0)
{
GameObject goLastLine = linesDrawn[linesDrawn.Count - 1];
linesDrawn.RemoveAt(linesDrawn.Count - 1);
Destroy(goLastLine);
}
}
//持續(xù)畫(huà)線
IEnumerator DrawLines()
{
while (Input.GetMouseButton(0))
{
yield return new WaitForEndOfFrame();
if (currentLine != null)
{
lineVertexIndex++;
currentLine.SetVertexCount(lineVertexIndex);
Vector3 cursorPos = Input.mousePosition;
cursorPos.z = 0f;
Vector3 cursorSpacePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(cursorPos);
cursorSpacePos.z = 0f;
currentLine.SetPosition(lineVertexIndex - 1, cursorSpacePos);
}
}
}
}
掛上腳本,你運(yùn)行就可以寫(xiě)字了,就這么簡(jiǎn)單,嘗試一下。
謝謝支持!有問(wèn)題或者代碼優(yōu)化建議歡迎評(píng)論。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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