200行python代碼實(shí)現(xiàn)2048游戲
Python實(shí)戰(zhàn)系列用于記錄實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目中的思路,代碼實(shí)現(xiàn),出現(xiàn)的問(wèn)題與解決方案以及可行的改進(jìn)方向
本文為第2篇–200行Python代碼實(shí)現(xiàn)2048
一、分析與函數(shù)設(shè)計(jì)
1.1 游戲玩法
2048這款游戲的玩法很簡(jiǎn)單,每次可以選擇上下左右滑動(dòng),每滑動(dòng)一次,所有的數(shù)字方塊都會(huì)往滑動(dòng)的方向靠攏,系統(tǒng)也會(huì)在空白的地方亂數(shù)出現(xiàn)一個(gè)數(shù)字方塊,相同數(shù)字的方塊在靠攏、相撞時(shí)會(huì)相加。(介紹來(lái)自百度百科)
1.2 函數(shù)設(shè)計(jì)
- _init _() 初始化4*4游戲地圖,分?jǐn)?shù)等游戲基本數(shù)據(jù)
- is_gameover() 判斷是否結(jié)束游戲
- rannumber() 玩家每次移動(dòng)時(shí)在地圖上隨機(jī)生成2、4
- show() 在控制臺(tái)打印出4*4游戲地圖
- print_score() 在控制臺(tái)打印出當(dāng)前分?jǐn)?shù)
- up(), upmove() 上移
- down(), downmove() 下移
- left(), leftmove() 左移
- right(), rightmove() 右移
- nextstep() 讀取玩家按鍵
二、代碼實(shí)現(xiàn)
注:IDE為Spyder,Python版本為3.6
# -*- coding: utf-8 -*- """ Created on Sat Sep 29 16:29:04 2018 @author: PastoralDog """ import random class game2048(object): def __init__(self): self.score=0 self.number=[[0,0,0,0],[0,0,0,0],[0,0,0,0],[0,0,0,0]] self.move=0 seed=random.randint(0,15) line=int(seed/4) row=seed%4 self.number[line][row]=2 def is_gameover(self): numbersum=0 for i in range(4): for j in range(4): if (self.number[i][j]!=0): numbersum+=1 if(numbersum!=16): return False for i in range(4): for j in range(3): if(self.number[i][j+1]==self.number[i][j]): return False for i in range(3): for j in range(4): if(self.number[i+1][j]==self.number[i][j]): return False print("游戲結(jié)束") print("您的得分為:"+str(self.score)) self.__init__() return True def rannumber(self): rannumber=random.randint(1,10) if(rannumber<=8): rannumber=2 else: rannumber=4 done=0 count=0 for i in range(4): for j in range(4): if(self.number[i][j]==0): count+=1 while(done==0 and count!=0): ranplace=random.randint(0,15) line=int(ranplace/4) row=ranplace%4 if(self.number[line][row]==0): done=1 self.number[line][row]=rannumber def show(self): print(self.number[0]) print(self.number[1]) print(self.number[2]) print(self.number[3]) def print_score(self): print("得分:"+str(self.score)) def upmove(self): for i in range(1,4): for j in range(4): temp=i while(temp>=1 and self.number[temp-1][j]==0): box=self.number[temp-1][j] self.number[temp-1][j]=self.number[temp][j] self.number[temp][j]=box if(self.number[temp][j]!=0):self.move=1 temp-=1 def up(self): self.upmove() for i in range(1,4): for j in range(4): if(self.number[i-1][j]==self.number[i][j]): if(self.number[i-1][j]!=2048): self.score+=self.number[i][j] self.number[i][j]=0 self.number[i-1][j]=2*self.number[i-1][j] self.upmove() if(self.move!=0):self.rannumber() self.move=0 self.show() self.is_gameover() self.print_score() def downmove(self): for i in range(2,-1,-1): for j in range(4): temp=i while(temp<=2 and self.number[temp+1][j]==0 ): box=self.number[temp+1][j] self.number[temp+1][j]=self.number[temp][j] self.number[temp][j]=box if(self.number[temp+1][j]!=0):self.move=1 temp+=1 def down(self): self.downmove() for i in range(2,-1,-1): for j in range(4): if(self.number[i+1][j]==self.number[i][j]): if(self.number[i+1][j]!=2048): self.score+=self.number[i][j] self.number[i][j]=0 self.number[i+1][j]=2*self.number[i+1][j] self.downmove() if(self.move!=0):self.rannumber() self.move=0 self.show() self.is_gameover() self.print_score() def leftmove(self): for i in range(4): for j in range(1,4): temp=j while(temp>=1 and self.number[i][temp-1]==0 ): box=self.number[i][temp-1] self.number[i][temp-1]=self.number[i][temp] self.number[i][temp]=box if(self.number[i][temp-1]!=0):self.move=1 temp-=1 def left(self): self.leftmove() for i in range(4): for j in range(0,3): if(self.number[i][j+1]==self.number[i][j]): if(self.number[i][j+1]!=2048): self.score+=self.number[i][j] self.number[i][j+1]=0 self.number[i][j]=2*self.number[i][j] self.leftmove() if(self.move!=0):self.rannumber() self.move=0 self.show() self.is_gameover() self.print_score() def rightmove(self): for i in range(4): for j in range(2,-1,-1): temp=j while(temp<=2 and self.number[i][temp+1]==0 ): box=self.number[i][temp+1] self.number[i][temp+1]=self.number[i][temp] self.number[i][temp]=box self.move=1 temp+=1 def right(self): self.rightmove() for i in range(4): for j in range(2,-1,-1): if(self.number[i][j+1]==self.number[i][j]): if(self.number[i][j+1]!=2048): self.score+=self.number[i][j] self.number[i][j]=0 self.number[i][j+1]=2*self.number[i][j+1] self.rightmove() if(self.move!=0):self.rannumber() self.move=0 self.show() self.is_gameover() self.print_score() def nextstep(self,step): if(step=='w'): self.up() elif(step=='s'): self.down() elif(step=='a'): self.left() elif(step=='d'): self.right() else: pass if __name__ == '__main__': game=game2048() game.show() while(True): step=input() if(step=='b'):break game.nextstep(step)
三、問(wèn)題與解決方案
1.地圖的儲(chǔ)存與表示:目前沒(méi)有界面設(shè)計(jì),因此就用二維數(shù)組直接儲(chǔ)存與表示
2.數(shù)組越界:調(diào)試代碼中遇到過(guò)五六次,除了牢記要邊緣檢測(cè)外, and 語(yǔ)句左右條件順序也要有講究。
例:while(temp<=2 and self.number[temp+1][j]==0 ) 注:self.number為4*4的二維數(shù)組
當(dāng)temp=3時(shí),語(yǔ)句在temp<=2 被阻塞,不會(huì)執(zhí)行self.number[temp+1][j]==0,此時(shí)沒(méi)有問(wèn)題;
若語(yǔ)句改為while(self.number[temp+1][j]==0 and temp<=2), 先執(zhí)行self.number[temp+1][j]==0,此時(shí)編譯器報(bào)錯(cuò)數(shù)組越界
四、可行的改進(jìn)方向
1.添加可視化界面,可考慮Tkinter,QT等
2.拓展游戲地圖大小為N x N
本人水平有限,歡迎大家提出問(wèn)題與建議。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
django foreignkey(外鍵)的實(shí)現(xiàn)
這篇文章主要介紹了django foreignkey(外鍵)的實(shí)現(xiàn),文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2019-07-07Python中用pycurl監(jiān)控http響應(yīng)時(shí)間腳本分享
這篇文章主要介紹了Python中用pycurl監(jiān)控http響應(yīng)時(shí)間腳本分享,本文腳本實(shí)現(xiàn)監(jiān)控http相應(yīng)碼,響應(yīng)大小,建立連接時(shí)間,準(zhǔn)備傳輸時(shí)間,傳輸?shù)谝粋€(gè)字節(jié)時(shí)間,完成時(shí)間,需要的朋友可以參考下2015-02-02Python xlrd讀取excel日期類(lèi)型的2種方法
這篇文章主要介紹了Python xlrd讀取excel日期類(lèi)型的2種方法,本文同時(shí)講解了xlrd讀取excel某個(gè)單元格的方法,需要的朋友可以參考下2015-04-04Python實(shí)現(xiàn)二值掩膜影像去噪與邊緣強(qiáng)化方法詳解
這篇文章主要介紹了Python實(shí)現(xiàn)二值掩膜影像去噪與邊緣強(qiáng)化方法,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)吧2023-01-01Python分支結(jié)構(gòu)和循環(huán)結(jié)構(gòu)示例代碼
在Python中,分支結(jié)構(gòu)通過(guò)if、elif和else關(guān)鍵字來(lái)實(shí)現(xiàn)條件判斷,在使用if語(yǔ)句時(shí),程序會(huì)根據(jù)條件表達(dá)式的真假執(zhí)行相應(yīng)的代碼塊,這篇文章主要介紹了Python分支結(jié)構(gòu)和循環(huán)結(jié)構(gòu),需要的朋友可以參考下2024-03-03Python如何使用隊(duì)列方式實(shí)現(xiàn)多線(xiàn)程爬蟲(chóng)
這篇文章主要介紹了Python如何使用隊(duì)列方式實(shí)現(xiàn)多線(xiàn)程爬蟲(chóng),文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友可以參考下2020-05-05Pandas.concat連接DataFrame,Series的示例代碼
本文主要介紹了Pandas.concat連接DataFrame,Series的示例代碼,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2023-02-02