python遞歸法實現(xiàn)簡易連連看小游戲
問題:簡單版連連看小游戲
一個分割成w*h個正方格子的矩形板上,每個正方格子可以有游戲卡,也可以沒有游戲卡
兩個游戲卡之間有一條路徑相連需滿足以下三個條件:
1.路徑只包含水平和垂直的直線段
2.路徑不能穿過別的游戲卡片
3.允許路徑臨時離開矩形板
輸入要求:
第一行包括兩個整數(shù):w 和 h ; w:矩形板的寬度,h:矩形板的長度
下面h行,每行包括w個字符,表示矩形板上卡片的分布情況:'X'代表這個地方有卡片;'O'代表無卡片
之后一行包括4個整數(shù):X1,Y1,X2,Y2(1<=X1,X2<=w;1<=Y1,Y2<=h),代表兩個卡片的位置
注意:矩形板左上角的坐標是(1,1)
輸出要求:
對于每一組需要測試的游戲卡片輸出:
若可以連接,找到線段最小路徑,輸出:k segments(k為最優(yōu)路徑的最小線段數(shù))
若不可以連接,則輸出"impossible"
問題分析:

程序代碼:
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
Created on Sat Mar 10 20:40:59 2018
@author: lizihua
問題:簡單版連連看小游戲
一個分割成w*h個正方格子的矩形板上,每個正方格子可以有游戲卡,也可以沒有游戲卡
兩個游戲卡之間有一條路徑相連需滿足以下三個條件:
1.路徑只包含水平和垂直的直線段
2.路徑不能穿過別的游戲卡片
3.允許路徑臨時離開矩形板
輸入要求:
第一行包括兩個整數(shù):w 和 h (1<=w,h<=75);w:矩形板的寬度,h:矩形板的長度
下面h行,每行包括w個字符,表示矩形板上卡片的分布情況:'X'代表這個地方有卡片;'O'代表無卡片
之后一行包括4個整數(shù):X1,Y1,X2,Y2(1<=X1,X2<=w;1<=Y1,Y2<=h),代表兩個卡片的位置
注意:矩形板左上角的坐標是(1,1)
輸出要求:
對于每一組需要測試的游戲卡片輸出:
若可以連接,找到線段最小路徑,輸出:k segments(k為最優(yōu)路徑的最小線段數(shù))
若不可以連接,則輸出"impossible"
"""
import numpy as np
to=[[0,1],[1,0],[0,-1],[-1,0]] #定義方向
#定義遞歸函數(shù)---因為每一步搜索路徑的方式一樣
def search(now_x,now_y,end_x,end_y,step,f):
#minstep在這里必須定義全局變量,否則,報錯
global minstep
if step>minstep:
return
if now_x==end_x and now_y==end_y:
if step<minstep:
minstep=step
return
#枚舉下一步方向
for i in range(4):
x=now_x+to[i][0]
y=now_y+to[i][1]
if -1<x<(wh[1]+2) and -1<y<(wh[0]+2) and (board[x][y]=='O' and mark[x][y]==0) or (x==end_x and y==end_y and board[x][y]=='X'):
mark[x][y]=1 #新位置有效,標記新位置
#遞歸搜索時,step不變,否則,step+1
#f代表方向,0,1,2,3代表東南西北
if f==i:
search(x,y,end_x,end_y,step,i)
else:
search(x,y,end_x,end_y,step+1,i)
mark[x][y]=0
# h行w列 輸入第一行:w=wh[0];h=wh[1]
wh=input("請輸入矩形板的寬度w和長度h:").split(' ')
wh = list(map(int, wh))
#輸入h行,代表矩形卡片的分布情況
line=[[' ']*wh[0]]*wh[1]
for i in range(wh[1]):
line[i]=input("請輸入第"+str(i+1)+"行卡片分布新情況:").split(' ')
#在矩形最外層加一圈'O'
board=np.array(line)
wide=np.array(['O']*wh[0])
high=np.array(['O']*(wh[1]+2))
#向board中的最下面加入一行'O'
board=np.insert(board,wh[1],values=wide,axis=0)
#向board中的最上面加入一行'O'
board=np.insert(board,0,values=wide,axis=0)
#向board中的最后一列加入一列'O'
board=np.insert(board,wh[0],values=high,axis=1)
#向board中的第0列加入一行'O'
board=np.insert(board,0,values=high,axis=1)
###注意:不要用mark=[[0]*(wh[0]+2)]*(wh[1]+2)
#使用上式,會使得改變某一個值時,該值所在列都會隨之一樣變化
mark=np.zeros((wh[1]+2,wh[0]+2)) #定義標記數(shù)組,并初始化
#輸入兩個卡片的位置 ,第一張卡片now(now_x,now_y);第二張卡片end(end_x,end_y)
place=input("請輸入兩張卡片的位置:").split(' ')
place = list(map(int, place))
begin_x=place[0]
begin_y=place[1]
end_x=place[2]
end_y=place[3]
minstep=100000 #初始化minstep為一個很大的值
#遞歸搜索路徑
search(begin_x,begin_y,end_x,end_y,0,-1)
#輸出結果
if minstep<100000:
print(str(minstep)+"segments")
else:
print("impossible")
程序結果顯示:

更多關于python游戲的精彩文章請點擊查看以下專題:
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關文章
python中opencv K均值聚類的實現(xiàn)示例
本文主要介紹了python中opencv K均值聚類的實現(xiàn)示例,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧2022-06-06
Python處理文件的方法(mimetypes和chardet)
這篇文章主要介紹了Python處理文件的方法(mimetypes和chardet),本文給大家介紹的非常詳細,對大家的學習或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下2020-09-09
Python?eval()和exec()函數(shù)使用詳解
exec函數(shù)執(zhí)行的是python語句,沒有返回值,eval函數(shù)執(zhí)行的是python表達式,有返回值,exec函數(shù)和eval函數(shù)都可以傳入命名空間作為參數(shù),本文給大家介紹下Python?eval()和exec()函數(shù),感興趣的朋友跟隨小編一起看看吧2022-11-11

