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python利用tkinter實(shí)現(xiàn)屏保

 更新時間:2019年07月30日 08:36:37   作者:抗原-MHC復(fù)合體  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了python利用tkinter實(shí)現(xiàn)屏保,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了python利用tkinter實(shí)現(xiàn)屏保的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

import random
import tkinter

class RandomBall():
 '''
 運(yùn)動的球
 '''
 def __init__(self, canvas, scrn_width,scrn_heigh):
  '''
  球的構(gòu)造函數(shù)
  :param canvas: 傳入畫布,在畫布上進(jìn)行球的構(gòu)造
  :param scrn_width: 傳入屏幕寬度
  :param scrn_heigh: 傳入屏幕高度
  '''
  #x,y表示出現(xiàn)的球的圓心
  self.ball_x = random.randint(20, int(scrn_width - 20)) #球出現(xiàn)的隨機(jī)x坐標(biāo)
  self.ball_y = random.randint(10, int(scrn_heigh - 10)) #球出現(xiàn)的隨機(jī)y坐標(biāo)
  #模擬運(yùn)動:就是不斷地重畫球,不斷地更新球的位置
  self.x_move = random.randint(4, 30) #模擬x方向運(yùn)動
  self.y_move = random.randint(5, 20) #模擬y方向運(yùn)動
  #定義寬度和高度和畫布
  self.canvas = canvas
  self.scrn_width = scrn_width
  self.scrn_heigh = scrn_heigh
  #球的大小隨機(jī)
  self.rad = random.randint(20, 150) #用半徑rad表示球的大小
  #定義顏色
  c = lambda : random.randint(0, 255)
  self.color = "#%02x%02x%02x"%(c(), c(), c())

 def creat_ball(self):
  '''
  用構(gòu)造函數(shù)中的值創(chuàng)建一個球
  :return:
  '''
  #tkinter沒有畫圓函數(shù),只有橢圓函數(shù)
  #但在正方形里面畫的橢圓就是正圓
  #已知圓心坐標(biāo)和半徑,則圓心坐標(biāo)減半徑能求出正方形左上角
  #圓心坐標(biāo)加上半徑,能求出右下角
  #已知左上角和右上角,可以畫出
  x1 = self.ball_x - self.rad #左上角的x坐標(biāo)
  y1 = self.ball_y - self.rad #左上角的y坐標(biāo)
  x2 = self.ball_x + self.rad #右下角的x坐標(biāo)
  y2 = self.ball_y + self.rad #右下角的y坐標(biāo)
  #在有對角坐標(biāo)的情況下就可以創(chuàng)建圓
  self.item = self.canvas.create_oval(x1, y1, x2, y2, fill = self.color, outline = self.color)

  # 球動
 def move_ball(self):
  self.ball_x += self.x_move #球移動后的新x坐標(biāo)
  self.ball_y += self.y_move #球移動后的新y坐標(biāo)
  # 碰壁回彈判斷
  if self.ball_x + self.rad >= self.scrn_width: #撞到了右邊的墻
   self.x_move = -self.x_move
  if self.ball_x - self.rad <= 0: #撞到了左邊的墻
   self.x_move = -self.x_move
  if self.ball_y + self.rad >= self.scrn_heigh: #撞到下面的墻
   self.y_move = -self.y_move
  if self.ball_y - self.rad <= 0: #撞到上面的墻
   self.y_move = -self.y_move
  self.canvas.move(self.item, self.x_move, self.y_move) #利用x,y的移動距離控制球的移動快慢

class ScreenSaver():
 '''
 可以被啟動的屏保
 '''
 #創(chuàng)建一個list裝創(chuàng)建的球

 def __init__(self):
  self.balls = list()
  self.nums_balls = random.randint(6, 20) #產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)量的球
  self.baseFrame = tkinter.Tk() #啟動界面
  self.baseFrame.overrideredirect(1) #取消邊框
  #移動鼠標(biāo)則退出屏保
  self.baseFrame.bind("<Motion>", self.my_quit)
  self.baseFrame.attributes('-alpha', 1)
  #鍵盤任意鍵退出屏保
  self.baseFrame.bind("<Key>",self.my_quit)
  #得到屏幕的寬和高
  w = self.baseFrame.winfo_screenwidth()
  h = self.baseFrame.winfo_screenheight()
  #創(chuàng)建畫布
  self.canvas = tkinter.Canvas(self.baseFrame, width = w, height = h)
  self.canvas.pack()

  #在畫布上畫球
  for i in range(self.nums_balls):
   ball = RandomBall(self.canvas, scrn_width = w, scrn_heigh = h)
   ball.creat_ball()
   self.balls.append(ball)

  self.run_screen_saver()
  self.baseFrame.mainloop()
 #球動函數(shù)
 def run_screen_saver(self):
  for ball in self.balls:
   ball.move_ball()
  #在sleep100ms以后啟動第二個參數(shù)函數(shù),相當(dāng)于100ms動一次
  self.canvas.after(100, self.run_screen_saver)
 #當(dāng)事件發(fā)生時,傳入event,退出屏保
 def my_quit(self, event):
  #析構(gòu)(退出)屏保
  self.baseFrame.destroy()
if __name__ == "__main__":
 #啟動屏保
 ScreenSaver()

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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