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Python生命游戲?qū)崿F(xiàn)原理及過程解析(附源代碼)

 更新時(shí)間:2019年08月01日 11:39:34   作者:Pleiades  
這篇文章主要介紹了Python生命游戲?qū)崿F(xiàn)原理及過程解析(附源代碼),文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友可以參考下

1. 生命游戲是什么

生命游戲是英國數(shù)學(xué)家約翰·何頓·康威在1970年發(fā)明的細(xì)胞自動(dòng)機(jī)。它包括一個(gè)二維矩形世界,這個(gè)世界中的每個(gè)方格居住著一個(gè)活著的或死了的細(xì)胞。一個(gè)細(xì)胞在下一個(gè)時(shí)刻生死取決于相鄰八個(gè)方格中活著的或死了的細(xì)胞的數(shù)量。如果相鄰方格活著的細(xì)胞數(shù)量過多,這個(gè)細(xì)胞會因?yàn)橘Y源匱乏而在下一個(gè)時(shí)刻死去;相反,如果周圍活細(xì)胞過少,這個(gè)細(xì)胞會因太孤單而死去。

規(guī)則看起來很簡單,但卻能演繹出無窮無盡的內(nèi)容。

滑翔者:每4個(gè)回合"它"會向右下角走一格。雖然細(xì)胞早就是不同的細(xì)胞了,但它能保持原本的形態(tài)。

輕量級飛船:它的周期是4,每2個(gè)回合會向右邊走一格。

脈沖星:它的周期為3,看起來像一顆周期爆發(fā)的星星。

更復(fù)雜的圖案。

來體會一下這些作品的腦洞以及震撼:

史詩般的生命游戲 http://www.iqiyi.com/w_19rsq435c9.html

用生命游戲?qū)崿F(xiàn)生命游戲:http://www.bilibili.com/video/av616329/index.html

2. Console版:一個(gè)簡單的Python實(shí)現(xiàn)

生命游戲的規(guī)則其實(shí)很簡單。我們可以把計(jì)算機(jī)中的宇宙想象成是一堆方格子構(gòu)成的封閉空間,尺寸為N的空間就有N*N個(gè)格子。

而每一個(gè)格子都可以看成是一個(gè)生命體,每個(gè)生命都有生和死兩種狀態(tài),如果該格子生就顯示藍(lán)色,死則顯示白色。每一個(gè)格子旁邊都有鄰居格子存在,如果我們把3*3的9個(gè)格子構(gòu)成的正方形看成一個(gè)基本單位的話,那么這個(gè)正方形中心的格子的鄰居就是它旁邊的8個(gè)格子。

每個(gè)格子的生死遵循下面的原則:

1. 如果一個(gè)細(xì)胞周圍有3個(gè)細(xì)胞為生(一個(gè)細(xì)胞周圍共有8個(gè)細(xì)胞),則該細(xì)胞為生(即該細(xì)胞若原先為死,則轉(zhuǎn)為生,若原先為生,則保持不變) 。

2. 如果一個(gè)細(xì)胞周圍有2個(gè)細(xì)胞為生,則該細(xì)胞的生死狀態(tài)保持不變;

3. 在其它情況下,該細(xì)胞為死(即該細(xì)胞若原先為生,則轉(zhuǎn)為死,若原先為死,則保持不變)

設(shè)定圖像中每個(gè)像素的初始狀態(tài)后依據(jù)上述的游戲規(guī)則演繹生命的變化,由于初始狀態(tài)和迭代次數(shù)不同,將會得到令人嘆服的優(yōu)美圖案。

我們用#代表活的細(xì)胞,空格表示死的細(xì)胞,那么我們可以用控制臺打印字符、清屏來模擬生命游戲。我的代碼在github上:

https://github.com/Pleiades0428/GameOfLife/blob/master/Demo/gameOfLife.py

游戲世界尺寸為60x20,隨機(jī)生成初始狀態(tài),循環(huán)邊界,按任意鍵進(jìn)入下一幀,q退出。

單純的看這段程序,好像并沒有什么問題,代碼邏輯正確、清晰。

效果圖:

3. Python列表生成式

我們來嘗試一些python的高級特性,比如列表生成式。

例如,在生成初始值時(shí),我們一般這樣寫:

screen = []
width = 60
height = 20
def Init():
 for i in range(height):
  line = []
  for j in range(width):
   if random.random() > 0.8:
    line.append('#')
   else:
    line.append(' ')
  screen.append(line)

如果用列表生成式,我們可以這樣寫:

 def Init():
  global screen
  screen = [['#' if random.random() > 0.8 else ' ' for i in range(width)] for j in range(height)]

注意這里必須用global聲明,否則screen將默認(rèn)作為函數(shù)內(nèi)的局部變量。這里用了兩層列表生成式來生成一個(gè)二維數(shù)組。

列表生成式很好很強(qiáng)大,如果用好能大大提高效率。但會犧牲一定的可讀性,如果單個(gè)表達(dá)式寫的過于復(fù)雜,那就變成write-only了。尤其是在團(tuán)隊(duì)開發(fā)情況下,可讀性日益重要。

重寫后的代碼:

https://github.com/Pleiades0428/GameOfLife/blob/master/Demo/gameOfLife.1.py

如果僅僅是作為練習(xí),這樣就已經(jīng)足夠好了,簡潔易讀。

4. 重構(gòu):面向?qū)ο笈c重用

可是我們還不能滿足,我們來給生命插上面向?qū)ο蟮某岚?,在模塊化的天空中翱翔。對,就是讓他跟別的模塊搞對象!

先來定義一個(gè)類GameOfLifeWorld,之前那些丑陋的全局變量,讓他們統(tǒng)統(tǒng)變成成員變量,再也不能在外興風(fēng)作浪。

class GameOfLifeWorld:

 width = 100
 height = 100
 cells = []
…略

然后把UI層剝離,只保留游戲的核心邏輯。

代碼:

https://github.com/Pleiades0428/GameOfLife/blob/master/Demo/gameOfLifeWorld.py

5. GUI:Tkinter的調(diào)用

有了上一步的鋪墊,我們終于可以讓Tkinter粉墨登場了。Tkinter是著名的UI庫,Python自帶的Tkinter是一個(gè)精簡版,不過也夠我們用的了。

我們這里用到的主要是Canvas,Button控件。Canvas畫布用來繪制游戲區(qū),Button用來交互。

代碼:

https://github.com/Pleiades0428/GameOfLife/blob/master/Demo/gameOfLifeWorld.py

效果:

以上就是這樣,項(xiàng)目我還會繼續(xù)改進(jìn),希望大家喜歡。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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