淺談?dòng)肎o構(gòu)建不可變的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的方法
共享狀態(tài)是比較容易理解和使用的,但是可能產(chǎn)生隱晦以至于很難追蹤的 bugs。尤其是在我們的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)只有部分是通過(guò)引用傳遞的。切片就是這么一個(gè)很好的例子。后續(xù)我會(huì)作出更加詳細(xì)的講解。
在處理經(jīng)過(guò)多級(jí)變換或狀態(tài)的數(shù)據(jù)時(shí),不可變數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是非常有用的。不可變僅意味著原始結(jié)構(gòu)是不可以被改變的,而每一個(gè)新的結(jié)構(gòu)副本都是以新的屬性值創(chuàng)建。
讓我們看個(gè)簡(jiǎn)單的例子:
type Person struct {
Name string
FavoriteColors []string
}
顯然,我們可以實(shí)例化一個(gè)Person然后隨心所欲地更改它的屬性。事實(shí)上,這樣做并沒(méi)有任何錯(cuò)。但是,當(dāng)你處理更加復(fù)雜的、傳遞引用和切片的嵌套式數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),或者利用通道傳遞副本時(shí),以某些姿勢(shì)更改這些共享的數(shù)據(jù)副本可能會(huì)導(dǎo)致不易察覺(jué)的 bugs。
為啥我之前就沒(méi)有遇到過(guò)這種問(wèn)題呢?
如果沒(méi)有重度使用 channel 或代碼基本是串行執(zhí)行的,由于從定義上講每次只有一個(gè)操作能夠作用在數(shù)據(jù)上,你不大可能會(huì)遇見(jiàn)這些不明顯的 bugs。
再者,除了避免 bugs外,不可變數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)還有其他優(yōu)勢(shì):
- 由于狀態(tài)絕不會(huì)原地更新,這對(duì)一般的調(diào)試和記錄每個(gè)變換步驟以用于后續(xù)監(jiān)控是非常有用的
- 撤銷或“時(shí)光倒流”的能力不僅是可能的,而且是小菜一碟,只需一個(gè)賦值操作即可
- 由于正確且安全的實(shí)現(xiàn)需要損失性能和費(fèi)盡心思地仔細(xì)設(shè)置/測(cè)試內(nèi)存鎖,共享狀態(tài)被廣泛認(rèn)為是糟糕的做法
Getter 和 Wither
Getter 返回?cái)?shù)據(jù),setter 改變數(shù)據(jù),wither 創(chuàng)建新?tīng)顟B(tài)。
基于 getter 和 wither,我們可以精準(zhǔn)控制能被改變的屬性。這也為我們提供了一種記錄變換的有效方式(后續(xù))。
新的代碼如下:
type Person struct {
name string
favoriteColors []string
}
func (p Person) WithName(name string) Person {
p.name = name
return p
}
func (p Person) Name() string {
return p.name
}
func (p Person) WithFavoriteColors(favoriteColors []string) Person {
p.favoriteColors = favoriteColors
return p
}
func (p Person) FavoriteColors() []string {
return p.favoriteColors
}
需要注意的關(guān)鍵點(diǎn)如下:
- Person 的屬性都是私有的,因此外部包無(wú)法繞過(guò) Person 提供的方法來(lái)訪問(wèn)其屬性
- Person 的方法接收的不是 *Person。這就保證了結(jié)構(gòu)通過(guò)值傳遞,返回的也是值
- 注意一下:我用了“With”而不是“Set”來(lái)表明重要的是返回值且原始對(duì)象并沒(méi)有像調(diào)用 setter 那樣被更改
- 對(duì)同一個(gè)包下的代碼來(lái)說(shuō),所有屬性依然是可訪問(wèn)(也就可更改)的。我們絕不應(yīng)該直接和屬性交互,而是在同一個(gè)包下也應(yīng)一直堅(jiān)持使用方法
- 每個(gè) wither 返回的都是 Person,所以他們是可串聯(lián)的
me := Person{}.
WithName("Elliot").
WithFavoriteColors([]string{"black", "blue"})
fmt.Printf("%+#v\n", me)
// main.Person{name:"Elliot", favoriteColors:[]string{"black", "blue"}}
處理切片
目前為止仍然不是完美的,因?yàn)閷?duì)于最愛(ài)顏色我們返回的是切片。由于切片通過(guò)引用傳遞,我們來(lái)看看這么一個(gè)稍不留神就會(huì)忽略的 bug:
func updateFavoriteColors(p Person) Person {
colors := p.FavoriteColors()
colors[0] = "red"
return p
}
func main() {
me := Person{}.
WithName("Elliot").
WithFavoriteColors([]string{"black", "blue"})
me2 := updateFavoriteColors(me)
fmt.Printf("%+#v\n", me)
fmt.Printf("%+#v\n", me2)
}
// main.Person{name:"Elliot", favoriteColors:[]string{"red", "blue"}}
// main.Person{name:"Elliot", favoriteColors:[]string{"red", "blue"}}
我們想要改變第一種顏色,但是連帶地改變了 me 變量。因?yàn)樵趶?fù)雜應(yīng)用程序中這不會(huì)導(dǎo)致代碼無(wú)法運(yùn)行,試圖搜尋出這么個(gè)變化是相當(dāng)煩人和耗時(shí)的。
解決方法之一是確保我們絕不通過(guò)索引賦值,而是永遠(yuǎn)都是分配一個(gè)新的切片:
func updateFavoriteColors(p Person) Person {
return p.WithFavoriteColors(append([]string{"red"}, p.FavoriteColors()[1:]...))
}
// main.Person{name:"Elliot", favoriteColors:[]string{"black", "blue"}}
// main.Person{name:"Elliot", favoriteColors:[]string{"red", "blue"}}
在我看來(lái),這有點(diǎn)拙而且容易出錯(cuò)。更好的方式是一開(kāi)始就不返回切片。拓展我們的 getter 和 wither 來(lái)僅對(duì)元素操作(而不是整個(gè)切片):
func (p Person) NumFavoriteColors() int {
return len(p.favoriteColors)
}
func (p Person) FavoriteColorAt(i int) string {
return p.favoriteColors[i]
}
func (p Person) WithFavoriteColorAt(i int, favoriteColor string) Person {
p.favoriteColors = append(p.favoriteColors[:i],
append([]string{favoriteColor}, p.favoriteColors[i+1:]...)...)
return p
}
譯者注:上述代碼是錯(cuò)誤的,如果p.favoriteColors的容量大于i則會(huì)就地改變副本的favoriteColors,參見(jiàn)反例,稍作調(diào)整即可得到正確實(shí)現(xiàn)
現(xiàn)在我們就可以放心使用:
func updateFavoriteColors(p Person) Person {
return p.WithFavoriteColorAt(0, "red")
}
想要了解更多切片的妙用參見(jiàn)這篇牛逼的wiki:https://github.com/golang/go/wiki/SliceTricks
構(gòu)造函數(shù)
某些情況下,我們會(huì)假設(shè)結(jié)構(gòu)體的默認(rèn)值是合理的。但是,強(qiáng)烈建議總是創(chuàng)建構(gòu)造函數(shù),一旦將來(lái)需要改變默認(rèn)值時(shí),我們只需要改動(dòng)一個(gè)地方:
func NewPerson() Person {
return Person{}
}
你可以隨心所欲地實(shí)例化 Person,但個(gè)人偏愛(ài)總是通過(guò) setter 來(lái)執(zhí)行狀態(tài)變換從而保持代碼一致性:
func NewPerson() Person {
return Person{}.
WithName("No Name")
}
接口 (Interface)
到現(xiàn)在為止,我們使用的還是公有的結(jié)構(gòu)體。任由這些結(jié)構(gòu)體方法擺布之下,加上創(chuàng)建 mock 可能會(huì)引發(fā)非預(yù)期的副作用,測(cè)試起來(lái)會(huì)很痛苦。
我們可以創(chuàng)建一個(gè)同名的接口,并把相應(yīng)的結(jié)構(gòu)體重命名為 person 使之私有化:
type Person interface {
WithName(name string) Person
Name() string
WithFavoriteColors(favoriteColors []string) Person
NumFavoriteColors() int
FavoriteColorAt(i int) string
WithFavoriteColorAt(i int, favoriteColor string) Person
}
type person struct {
name string
favoriteColors []string
}
我們現(xiàn)在就可以只重寫想要替換的邏輯來(lái)創(chuàng)建測(cè)試 mock:
type personMock struct {
Person
receivedNewColor string
}
func (m personMock) WithFavoriteColorAt(i int, favoriteColor string) Person {
m.receivedNewColor = favoriteColor
return m
}
測(cè)試代碼樣例如下:
mock := personMock{}
result := updateFavoriteColors(mock)
result.(personMock).receivedNewColor // "red"
記錄變化
如我早前所言,完整的狀態(tài)轉(zhuǎn)換非常有益于調(diào)試,而且我們可以 wither 來(lái)掛入鉤子的方式捕捉到所有或部分變換過(guò)程:
func (p person) nextState() Person {
fmt.Printf("nextState: %#+v\n", p)
return p
}
func (p person) WithName(name string) Person {
p.name = name
return p.nextState() // <- Use "nextState" whenever you return.
}
對(duì)于更加復(fù)雜的邏輯或個(gè)人偏好,你也可以采用 defer 的方式:
func (p person) WithFavoriteColors(favoriteColors []string) Person {
defer func() {
p.nextState()
}()
p.favoriteColors = favoriteColors
return p
}
這樣變換就可看到了:
nextState: main.person{name:"No Name", favoriteColors:[]string(nil)}
nextState: main.person{name:"Elliot", favoriteColors:[]string(nil)}
nextState: main.person{name:"Elliot", favoriteColors:[]string{"black", "blue"}}
你可以添加更多諸如此類的信息。例如,時(shí)間戳、棧追蹤記錄和其他自定義的上下文信息來(lái)使得調(diào)試更加容易。
歷史及回滾
除了打印變化之外,我們還可以收集這些狀態(tài)作為歷史:
type Person interface {
// ...
AtVersion(version int) Person
}
type person struct {
// ...
history []person
}
func (p *person) nextState() Person {
p.history = append(p.history, *p)
return *p
}
func (p person) AtVersion(version int) Person {
return p.history[version]
}
func main() {
me := NewPerson().
WithName("Elliot").
WithFavoriteColors([]string{"black", "blue"})
// We discard the result, but it will be put into the history.
updateFavoriteColors(me)
fmt.Printf("%s\n", me.AtVersion(0).Name())
fmt.Printf("%s\n", me.AtVersion(1).Name())
}
// No Name
// Elliot
這非常利于最后進(jìn)行審查。記錄所有日志打印的歷史對(duì)處理后續(xù)異常的場(chǎng)景也是很有用的,如果不需要的話,讓歷史隨實(shí)例消亡即可。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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