wxpython+pymysql實(shí)現(xiàn)用戶登陸功能
wxpython最為一款python GUI庫(kù),由于簡(jiǎn)單和輕便外加強(qiáng)大的功能而受到很多python愛(ài)好者的喜愛(ài),pymysql作為python3.x版本連接mysql庫(kù),應(yīng)用也非常廣泛。今天利用這兩個(gè)庫(kù)寫一個(gè)簡(jiǎn)單的用戶登陸的GUI窗口界面:
1.先看看界面的效果圖:



2.在搭建窗口時(shí)容易出現(xiàn)問(wèn)題的幾點(diǎn):
設(shè)置窗口圖標(biāo):窗口左上角圖片
最好將圖片的尺寸設(shè)計(jì)為32x32的格式:
#設(shè)置窗口的左上角的圖標(biāo) #其中參數(shù)type表示圖片的類型,還有ico,jpgm等類型 icon_1 = wx.Icon(name='python1.png',type=wx.BITMAP_TYPE_PNG) frame.SetIcon(icon_1)
在panel中添加圖片展示:
panel = wx.Panel(frame,-1)
# 向panel中添加圖片
image =wx.Image("python2.jpg", wx.BITMAP_TYPE_JPEG).ConvertToBitmap()
wx.StaticBitmap(panel, -1, bitmap=image, pos=(0, 0))
給登陸按鈕設(shè)計(jì)點(diǎn)擊函數(shù):
本次沒(méi)有使用圖片按鈕,只是簡(jiǎn)單的按鈕插件,所以看起來(lái)比較丑
#添加按鈕,pos參數(shù)為其位置
self.but_login = wx.Button(panel,-1,"登陸", size=(120,50), pos=(120,300))
self.but_register = wx.Button(panel,-1,"注冊(cè)", size=(120,50), pos=(260,300))
#設(shè)置按鈕的顏色
self.but_login.SetBackgroundColour("#0a74f7")
self.but_register.SetBackgroundColour("#282c34")
#給按鈕綁定事件
self.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.on_but_login,self.but_login)
self.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.on_but_register,self.but_register)
如果要設(shè)計(jì)圖片按鈕可以這樣實(shí)現(xiàn):
#設(shè)置圖片按鈕
pic = wx.Image('but_log.png', wx.BITMAP_TYPE_PNG).ConvertToBitmap() # 把這個(gè)圖片的內(nèi)容妝轉(zhuǎn)化為這個(gè)pic 變量。
#pos為位置參數(shù),設(shè)置按鈕放置的位置
self.button = wx.BitmapButton(panel, -1, pic, pos=(10, 10)) # 固定的寫法使用
效果如下:

pymysql連接本地?cái)?shù)據(jù)庫(kù),與用戶輸入對(duì)比:
通過(guò)getValue()的方法獲取用戶的輸入內(nèi)容,然后連接數(shù)據(jù)庫(kù)經(jīng)行查找和比較;
#定義一個(gè)消息彈出框的函數(shù)
def show_message(self,word=""):
dlg = wx.MessageDialog(None, word, u"錯(cuò)誤", wx.YES_NO | wx.ICON_QUESTION)
if dlg.ShowModal() == wx.ID_YES:
#self.Close(True)
pass
dlg.Destroy()
def on_but_login(self,event):
#連接到本地?cái)?shù)據(jù)庫(kù)
user_name = self.entry_user.GetValue()
pass_word= self.entry_pass.GetValue()
sql = """select pass from student where name ='%s' """ % (user_name)
#判斷,查看用戶名和密碼名是否為空
#不為空之后在進(jìn)行查詢和判斷
#不然當(dāng)密碼或用戶名為空時(shí)會(huì)出現(xiàn)會(huì)導(dǎo)致出錯(cuò)
if user_name and pass_word:
db = pymysql.connect(host="localhost", user="root",
password="zhang123", db="user", port=3306)
# 使用cursor()方法獲取操作游標(biāo)
cur = db.cursor()
try:
cur.execute(sql) # 執(zhí)行sql語(yǔ)句
results = cur.fetchall() # 獲取查詢的所有記錄
#返回值是一個(gè)元組的形式
#print(type(results))
if results:
#print(type(results[0][0]))
#print(results[0][0])
if results[0][0] == pass_word:
#表示登陸成功,后續(xù)可以寫登陸成功后的界面
#此處就不再寫
pass
#print("sucessful")
else:
self.show_message(word="密碼錯(cuò)誤")
else:
self.show_message(word='用戶名不存在')
except Exception as e:
db.rollback()
finally:
db.close() # 關(guān)閉連接
else:
self.show_message(word='賬號(hào)和密碼不能為空')
總之,由于本人對(duì)布局掌握的不是很好,用的時(shí)固定坐標(biāo)的方法,導(dǎo)致當(dāng)窗口進(jìn)行拉升的時(shí)候效果不是很好:

案例的整體源代碼:
大家只要將需要加載的圖片資源和代碼放在同一個(gè)文件下就可以運(yùn)行了:
import wx
import pymysql
#由于當(dāng)前對(duì)布局管理器不是很熟悉,所系使用的是固定位置,導(dǎo)致窗口拉伸的效果不是很好
class MyApp(wx.App):
def __init__(self):
wx.App.__init__(self)
frame = wx.Frame(parent=None,title='Login',size=(532,420))
#設(shè)置窗口的左上角的圖標(biāo)
#其中參數(shù)type表示圖片的類型,還有ico,jpgm等類型
icon_1 = wx.Icon(name='python1.png',type=wx.BITMAP_TYPE_PNG)
frame.SetIcon(icon_1)
panel = wx.Panel(frame,-1)
# 向panel中添加圖片
image =wx.Image("python2.jpg", wx.BITMAP_TYPE_JPEG).ConvertToBitmap()
wx.StaticBitmap(panel, -1, bitmap=image, pos=(0, 0))
#添加靜態(tài)標(biāo)簽
label_user = wx.StaticText(panel,-1,"賬號(hào):", pos=(80,200))
label_pass = wx.StaticText(panel,-1,"密碼:", pos=(80,240))
#添加文本輸入框
self.entry_user = wx.TextCtrl(panel,-1,size=(200,30), pos=(130,200))
#style 為設(shè)置輸入
self.entry_pass = wx.TextCtrl(panel,-1, size=(200,30), pos=(130,240), style=wx.TE_PASSWORD)
#添加按鈕
self.but_login = wx.Button(panel,-1,"登陸", size=(120,50), pos=(120,300))
self.but_register = wx.Button(panel,-1,"注冊(cè)", size=(120,50), pos=(260,300))
#設(shè)置按鈕的顏色
self.but_login.SetBackgroundColour("#0a74f7")
self.but_register.SetBackgroundColour("#282c34")
#給按鈕綁定事件
self.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.on_but_login,self.but_login)
self.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.on_but_register,self.but_register)
#
frame.Center()
frame.Show(True)
#定義一個(gè)消息彈出框的函數(shù)
def show_message(self,word=""):
dlg = wx.MessageDialog(None, word, u"錯(cuò)誤", wx.YES_NO | wx.ICON_QUESTION)
if dlg.ShowModal() == wx.ID_YES:
#self.Close(True)
pass
dlg.Destroy()
def on_but_login(self,event):
#連接到本地?cái)?shù)據(jù)庫(kù)
user_name = self.entry_user.GetValue()
pass_word= self.entry_pass.GetValue()
sql = """select pass from student where name ='%s' """ % (user_name)
#判斷,查看用戶名和密碼名是否為空
#不為空之后在進(jìn)行查詢和判斷
#不然當(dāng)密碼或用戶名為空時(shí)會(huì)出現(xiàn)會(huì)導(dǎo)致出錯(cuò)
if user_name and pass_word:
db = pymysql.connect(host="localhost", user="root",
password="zhang123", db="user", port=3306)
# 使用cursor()方法獲取操作游標(biāo)
cur = db.cursor()
try:
cur.execute(sql) # 執(zhí)行sql語(yǔ)句
results = cur.fetchall() # 獲取查詢的所有記錄
#返回值是一個(gè)元組的形式
#print(type(results))
if results:
#print(type(results[0][0]))
#print(results[0][0])
if results[0][0] == pass_word:
#表示登陸成功,后續(xù)可以寫登陸成功后的界面
#此處就不再寫
pass
#print("sucessful")
else:
self.show_message(word="密碼錯(cuò)誤")
else:
self.show_message(word='用戶名不存在')
except Exception as e:
db.rollback()
finally:
db.close() # 關(guān)閉連接
else:
self.show_message(word='賬號(hào)和密碼不能為空')
def on_but_register(self,event):
#類似上上面的查詢,只需獲取相關(guān)內(nèi)容插入到數(shù)據(jù)庫(kù)就可以做出相關(guān)的操作
#內(nèi)容與上面內(nèi)容相似,不再經(jīng)行書(shū)寫
pass
if __name__=='__main__':
app = MyApp()
app.MainLoop()
總結(jié):
這是我的第一篇博客,寫的不好請(qǐng)大家見(jiàn)諒,也歡迎大家和我一起來(lái)探討python或其他的話題,也歡迎大家給我指出問(wèn)題。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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