欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

python3實(shí)現(xiàn)彈彈球小游戲

 更新時(shí)間:2019年11月25日 14:42:17   作者:拒絕不評(píng)論  
這篇文章主要介紹了python3實(shí)現(xiàn)彈彈球小游戲,圖形用戶界面tkinter,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了python3實(shí)現(xiàn)彈彈球小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

from tkinter import *
from tkinter import messagebox
import random
import time
from PIL import Image, ImageTk
import sys
 
 
class Game:
  def __init__(self):
    self.tk = Tk()
    self.times = 0
    sw = self.tk.winfo_screenwidth()
    sh = self.tk.winfo_screenheight()
    image = Image.open(r'02.jpg')
    background_image = ImageTk.PhotoImage(image)
    ww = background_image.width()
    wh = background_image.height()
    x = (sw-ww)/2
    y = (sh-wh)/2
    self.tk.geometry("%dx%d+%d+%d" % (ww, wh, x, y))
    self.tk.title('歡迎進(jìn)入彈彈彈')
    background_label = Label(self.tk, image=background_image)
    background_label.place(x=0, y=0, relwidth=1, relheight=1)
    self.tk.resizable(False, False)
    self.tk.wm_attributes("-topmost", 1) # at top
    btn1 = Button(self.tk, text='減少難度', background='#FFFF67',
           activebackground='#3EC23B', command=self.test1)
    btn2 = Button(self.tk, text='增加難度', background='#FFFF67',
           activebackground='#3EC23B', command=self.test2)
 
    btn1.place(x=380, y=10, width=80, height=30)
    btn2.place(x=500, y=10, width=80, height=30)
    self.canvas = Canvas(self.tk, width=500, height=400,
               bd=0, highlightthickness=0, background='#FFFFFF')
    self.canvas.place(x=190, y=90, width=500, height=400)
 
    self.tk.update()
    self.xunhuan()
 
  def xunhuan(self):
    try:
      paddle = Paddle(self.canvas, 'green', 100)
      ball = Ball(self.canvas, paddle, '#D11C43', 0)
      while True:
        if ball.hit_bottom == False:
          ball.draw()
          paddle.draw()
        else:
          b = messagebox.askyesno(
            '失敗', message="您的分?jǐn)?shù)為:" + str(ball.score)+"\n是否重新開始游戲?")
          if bool(b) is True:
            paddle.canvas.delete(paddle.id)
            self.sever()
          else:
            sys.exit()
        self.tk.update_idletasks()
        self.tk.update()
        time.sleep(0.01+self.times)
    except:
      sys.exit('游戲已退出!')
 
  def sever(self):
    self.xunhuan()
 
  def test1(self):
    self.times += 0.001
 
  def test2(self):
    self.times -= 0.001
 
 
class Ball:
  def __init__(self, canvas, paddle, color, score):
    self.score = 0
    self.canvas = canvas
    self.paddle = paddle
    self.id = canvas.create_oval(
      20, 20, 35, 35, fill=color, outline='green')
    self.canvas.move(self.id, 245, 100)
    startx = [-3, -2, -1, 1, 2, 3]
    random.shuffle(startx)
    self.x = startx[0]
    self.y = -3
    self.canvas_height = self.canvas.winfo_height()
    self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
    self.hit_bottom = False
    b = messagebox.askyesno('game', '游戲是否開始?')
    if bool(b) is True:
      self.draw()
    else:
      sys.exit()
 
  def draw(self):
    self.canvas.move(self.id, self.x, self.y)
    pos = self.canvas.coords(self.id)
    if pos[1] <= 0 or self.hit_paddle(pos) == True:
      self.y = -self.y
    if pos[0] <= 0 or pos[2] >= self.canvas_width:
      self.x = -self.x
    if pos[3] >= self.canvas_height:
      self.hit_bottom = True
 
  def hit_paddle(self, pos):
    paddle_pos = self.canvas.coords(self.paddle.id)
    if pos[2] >= paddle_pos[0] and pos[0] <= paddle_pos[2]:
      if pos[3] >= paddle_pos[1] and pos[3] <= paddle_pos[3]:
        self.score += 1
        return True
    return False
 
 
class Paddle:
  def __init__(self, canvas, color, width):
    self.canvas = canvas
    self.id = canvas.create_rectangle(0, 0, width, 10, fill=color)
    self.x = 0
    self.y = 0
    self.canvas.move(self.id, 200, 300)
    self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
    self.canvas.bind_all("<Key-Left>", self.turn_left)
    self.canvas.bind_all("<Key-Right>", self.turn_right)
 
  def draw(self):
    pos = self.canvas.coords(self.id)
    if pos[0] + self.x >= 0 and pos[2] + self.x <= self.canvas_width:
      self.canvas.move(self.id, self.x, 0)
 
  def turn_left(self, event):
    self.x = -4
 
  def turn_right(self, event):
    self.x = 4
 
 
def main():
  game = Game()
 
 
if __name__ == '__main__':
  main()

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

相關(guān)文章

  • Python minidom模塊用法示例【DOM寫入和解析XML】

    Python minidom模塊用法示例【DOM寫入和解析XML】

    這篇文章主要介紹了Python minidom模塊用法,結(jié)合實(shí)例形式分析了Python DOM創(chuàng)建、寫入和解析XML文件相關(guān)操作技巧,需要的朋友可以參考下
    2019-03-03
  • Django自定義分頁效果

    Django自定義分頁效果

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Django自定義分頁效果,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2017-06-06
  • Python使用 Beanstalkd 做異步任務(wù)處理的方法

    Python使用 Beanstalkd 做異步任務(wù)處理的方法

    這篇文章主要介紹了Python使用 Beanstalkd 做異步任務(wù)處理的方法,小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過來看看吧
    2018-04-04
  • Python內(nèi)置函數(shù)詳細(xì)解析

    Python內(nèi)置函數(shù)詳細(xì)解析

    這篇文章主要介紹了Python內(nèi)置函數(shù)詳細(xì)解析,Python?自帶了很多的內(nèi)置函數(shù),極大地方便了我們的開發(fā),下文小編總結(jié)了一些內(nèi)置函數(shù)的相關(guān)內(nèi)容,需要的小伙伴可以參考一下
    2022-05-05
  • AI:如何訓(xùn)練機(jī)器學(xué)習(xí)的模型

    AI:如何訓(xùn)練機(jī)器學(xué)習(xí)的模型

    這篇文章主要介紹了是如何進(jìn)行機(jī)器學(xué)習(xí)的模型的訓(xùn)練,全文邏輯清晰,簡單易懂,如果您正在學(xué)習(xí)機(jī)器學(xué)習(xí)那么可以參考下,說不定會(huì)有不一樣的收貨
    2021-04-04
  • python如何用matplotlib創(chuàng)建三維圖表

    python如何用matplotlib創(chuàng)建三維圖表

    這篇文章主要介紹了python如何在matplotlib中創(chuàng)建三維圖表,幫助大家更好的利用python進(jìn)行數(shù)據(jù)分析,感興趣的朋友可以了解下
    2021-01-01
  • numpy中索引和切片詳解

    numpy中索引和切片詳解

    這篇文章主要介紹了numpy中索引和切片詳解,具有一定借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下。
    2017-12-12
  • 淺談在django中使用redirect重定向數(shù)據(jù)傳輸?shù)膯栴}

    淺談在django中使用redirect重定向數(shù)據(jù)傳輸?shù)膯栴}

    這篇文章主要介紹了淺談在django中使用redirect重定向數(shù)據(jù)傳輸?shù)膯栴},具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧
    2020-03-03
  • Python面向?qū)ο缶幊讨^承與多態(tài)詳解

    Python面向?qū)ο缶幊讨^承與多態(tài)詳解

    這篇文章主要介紹了Python面向?qū)ο缶幊讨^承與多態(tài),結(jié)合實(shí)例形式詳細(xì)分析了Python面向?qū)ο缶幊讨欣^承與多態(tài)的概念、使用方法及相關(guān)注意事項(xiàng),需要的朋友可以參考下
    2018-01-01
  • 淺談python為什么不需要三目運(yùn)算符和switch

    淺談python為什么不需要三目運(yùn)算符和switch

    下面小編就為大家?guī)硪黄獪\談python為什么不需要三目運(yùn)算符和switch。小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在就分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過來看看吧
    2016-06-06

最新評(píng)論