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Android使用SoundPool實(shí)現(xiàn)播放音效

 更新時(shí)間:2019年11月29日 10:38:15   作者:_彼岸雨敲窗_  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android使用SoundPool實(shí)現(xiàn)播放音效,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

如果在程序應(yīng)用中(比如:游戲的音效等)需要播放密集、短促的音效,這時(shí)就使用SoundPool來播放音效,SoundPool使用音效池的概念來管理多個(gè)短促的音效,例如它可以開始就10個(gè)音效,以后在程序中按音效的ID進(jìn)行播放。

SoundPool主要用于播放一些較短的聲音片段,與MediaPlayer相比,SoundPool的優(yōu)勢(shì)在 于CPU資源占用量低和反應(yīng)延遲小。另外,SoundPool還支持自行設(shè)置聲音的品質(zhì)、音量、播放比率等參數(shù)。

一般使用SoundPool播放聲音的步驟如下:

Step1:調(diào)用SoundPool.Builder的構(gòu)造器創(chuàng)建SoundPool.Builder對(duì)象,并可通過該Builder對(duì)象為SoundPool設(shè)置屬性;
Step2:調(diào)用SoundPool的構(gòu)造器創(chuàng)建SoundPool對(duì)象;
Step3:調(diào)用SoundPool對(duì)象的load()方法從指定資源、文件中加載聲音。最好使用HashMap< Integer, Integer>來管理所加載的聲音;
Step4:調(diào)用SoundPool的play()方法播放聲音。

下面的Demo程序示范了如何使用SoundPool來播放音效,該程序提供三個(gè)按鈕,分別用于播放不同的聲音。

layout/activity_main.xml界面代碼如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent"
  android:orientation="horizontal">

  <Button
    android:id="@+id/bomb"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="爆炸聲" />

  <Button
    android:id="@+id/shot"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="射擊聲" />

  <Button
    android:id="@+id/arrow"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="射箭聲" />
</LinearLayout>

MainActivity.java邏輯代碼如下:

package com.fukaimei.soundpooltest;

import android.media.AudioAttributes;
import android.media.SoundPool;
import android.os.Build;
import android.support.annotation.RequiresApi;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;

import java.util.HashMap;

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {

  Button bomb, shot, arrow;
  // 定義一個(gè)SoundPool
  SoundPool soundPool;
  HashMap<Integer, Integer> soundMap = new HashMap<>();

  @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    bomb = (Button) findViewById(R.id.bomb);
    shot = (Button) findViewById(R.id.shot);
    arrow = (Button) findViewById(R.id.arrow);
    AudioAttributes attr = new AudioAttributes.Builder().setUsage(AudioAttributes.USAGE_GAME) // 設(shè)置音效使用場(chǎng)景
        .setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_MUSIC).build(); // 設(shè)置音效的類型
    soundPool = new SoundPool.Builder().setAudioAttributes(attr) // 設(shè)置音效池的屬性
        .setMaxStreams(10) // 設(shè)置最多可容納10個(gè)音頻流
        .build(); // ①
    // load方法加載指定音頻文件,并返回所加載的音效ID
    // 此處使用HashMap來管理這些音頻流
    soundMap.put(1, soundPool.load(this, R.raw.bomb, 1)); // ②
    soundMap.put(2, soundPool.load(this, R.raw.shot, 1)); // ②
    soundMap.put(3, soundPool.load(this, R.raw.arrow, 1)); // ②
    bomb.setOnClickListener(this);
    shot.setOnClickListener(this);
    arrow.setOnClickListener(this);
  }

  // 重寫OnClickListener監(jiān)聽器接口的方法
  @Override
  public void onClick(View v) {
    // 判斷哪個(gè)按鈕被單擊
    if (v.getId() == R.id.bomb) {
      soundPool.play(soundMap.get(1), 1, 1, 0, 0, 1); // ③
    } else if (v.getId() == R.id.shot) {
      soundPool.play(soundMap.get(2), 1, 1, 0, 0, 1); // ③
    } else if (v.getId() == R.id.arrow) {
      soundPool.play(soundMap.get(3), 1, 1, 0, 0, 1); // ③
    }
  }
}

上面Demo程序代碼中標(biāo)①的代碼用于創(chuàng)建SoundPool對(duì)象;標(biāo)②的代碼用于使用SoundPool加載多個(gè)不同的聲音;標(biāo)③的代碼則用于根據(jù)聲音ID來播放指定的聲音。這就是使用SoundPool播放聲音的標(biāo)準(zhǔn)過程。

實(shí)際使用SoundPool播放聲音時(shí)有如下幾點(diǎn)需要注意:SoundPool雖然可以一次性加載多個(gè)聲音,但由于內(nèi)存限制,因此應(yīng)該避免使用SoundPool來播放歌曲,只有那些短促、密集的聲音才考慮使用SoundPool進(jìn)行播放。

Demo程序運(yùn)行效果界面截圖如下:

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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