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python模擬實(shí)現(xiàn)斗地主發(fā)牌

 更新時(shí)間:2020年01月07日 11:37:23   作者:金鞍少年  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了python代碼模擬實(shí)現(xiàn)斗地主發(fā)牌,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

題目:趣味百題之斗地主

撲克牌是一種非常大眾化的游戲,在計(jì)算機(jī)中有很多與撲克牌有關(guān)的游戲。例如,在Windows操作系統(tǒng)下自帶的紙牌、紅心大戰(zhàn)等。在撲克牌類的游戲中,往往都需要執(zhí)行洗牌操作,就是將一副牌完全打亂,使其排列沒有規(guī)律。

要求:

1.54張撲克牌發(fā)個(gè)3個(gè)玩家,農(nóng)民17張,地主20張。
2.自動(dòng)生成一幅撲克牌組;洗牌;發(fā)牌到玩家手中;將玩家手中撲克牌按花色大小整理好。**

'''
趣味百題-發(fā)撲克牌-斗地主
請(qǐng)編程實(shí)現(xiàn)發(fā)撲克牌

Version: 0.1
Author: jasn
Date: 2020-01-01

主要知識(shí)點(diǎn):random的用法,類的定義和調(diào)用
主要功能點(diǎn):用Python的類實(shí)現(xiàn)斗地主的初始化、洗牌、發(fā)牌、搶地主、理牌、花色對(duì)應(yīng)。代碼如下
'''
import random

class doudizhu:
  #定義54張牌
  def __init__(self):
    self.a=[]
    for i in range(54):
      self.a.append(i)
  #洗牌
  def xipai(self):
    random.shuffle(self.a) #洗牌
    n = random.randint(1, 54)
    b = self.a[:n] # 從n的位置切牌
    c = self.a[n:]
    self.a = b + c

    #發(fā)牌
  def fapai(self):
    self.user1=self.a[0:-3:3] #玩家1,獲得牌的順序?yàn)?0,3,6,9...
    self.user2=self.a[1:-3:3] #玩家2,獲得牌的順序?yàn)?1,4,7,10...
    self.user3=self.a[2:-3:3] #玩家3,獲得牌的順序?yàn)?2,5,8,11...
    self.user4=self.a[-3:]  #底牌 ,順序?yàn)?1,52,53
  #搶地主
  def qiangdizhu(self):
    i=random.randint(1,3)
    self.dizhu=i  #定義一個(gè)地主的實(shí)例
    if i == 1:
      self.user1+=self.user4
    if i == 2:
      self.user2+=self.user4
    if i == 3:
      self.user3+=self.user4
  #碼牌
  def mapai(self):
    self.user1.sort(reverse=True)  ##從小到大碼牌
    self.user2.sort(reverse=True)
    self.user3.sort(reverse=True)
  #牌序和花色一一對(duì)應(yīng)
  def yingshe(self):
    huase = [(0, '方片3'), (1, '梅花3'), (2, '紅桃3'), (3, '黑桃3'),
         (4, '方片4'), (5, '梅花4'), (6, '紅桃4'), (7, '黑桃4'),
         (8, '方片5'), (9, '梅花5'), (10, '紅桃5'), (11, '黑桃5'),
         (12, '方片6'), (13, '梅花6'), (14, '紅桃6'), (15, '黑桃6'),
         (16, '方片7'), (17, '梅花7'), (18, '紅桃7'), (19, '黑桃7'),
         (20, '方片8'), (21, '梅花8'), (22, '紅桃8'), (23, '黑桃8'),
         (24, '方片9'), (25, '梅花9'), (26, '紅桃9'), (27, '黑桃9'),
         (28, '方片10'), (29, '梅花10'), (30, '紅桃10'), (31, '黑桃10'),
         (32, '方片J'), (33, '梅花J'), (34, '紅桃J'), (35, '黑桃J'),
         (36, '方片Q'), (37, '梅花Q'), (38, '紅桃Q'), (39, '黑桃Q'),
         (40, '方片K'), (41, '梅花K'), (42, '紅桃K'), (43, '黑桃K'),
         (44, '方片A'), (45, '梅花A'), (46, '紅桃A'), (47, '黑桃A'),
         (48, '方片2'), (49, '梅花2'), (50, '紅桃2'), (51, '黑桃2'),
         (52, 'BlackJoker'), (53, 'RedJoker')]
    zdpai = dict(huase)
    paiuser1=''
    for i in range(len(self.user1)):
      paiuser1+=zdpai[self.user1[i]]+' ' #以字符串的形式將牌儲(chǔ)存起來
    paiuser2 = ''
    for i in range(len(self.user2)):
      paiuser2 += zdpai[self.user2[i]] + ' '
    paiuser3 = ''
    for i in range(len(self.user3)):
      paiuser3 += zdpai[self.user3[i]] + ' '
    paiuser4 = ''
    for i in range(len(self.user4)):
      paiuser4 += zdpai[self.user4[i]] + ' '

    self.user1 = paiuser1 #把花色對(duì)應(yīng)好的牌的序列重新賦給三個(gè)玩家的實(shí)例屬性
    self.user2 = paiuser2
    self.user3 = paiuser3
    self.user4 = paiuser4


if __name__ == '__main__':
  Player=doudizhu() #將類輔助給playes,方便調(diào)用
  Player.xipai()
  Player.fapai()
  Player.qiangdizhu()
  Player.mapai()
  Player.yingshe()

print('本局地主是:玩家{}'.format(Player.dizhu))
print('底牌:',Player.user4)
print('玩家一:',Player.user1)
print('玩家二:',Player.user2)
print('玩家三:',Player.user3)

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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