golang 生成二維碼海報(bào)的實(shí)現(xiàn)代碼
更新時(shí)間:2020年02月03日 08:31:18 作者:李昊天
這篇文章主要介紹了golang 生成二維碼海報(bào)的實(shí)現(xiàn)代碼,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
生成帶頭像的二維碼
import ( "errors" "fmt" "github.com/nfnt/resize" "github.com/skip2/go-qrcode" "image" "image/draw" "image/png" "os" ) var err error func createAvatar() (image.Image, error) { var ( bgImg image.Image offset image.Point avatarFile *os.File avatarImg image.Image ) bgImg, err = createQrCode("http://www.baidu.com") if err != nil { fmt.Println("創(chuàng)建二維碼失敗:", err) return nil, errors.New("創(chuàng)建二維碼失敗") } avatarFile, err = os.Open("./avatar.png") avatarImg, err = png.Decode(avatarFile) avatarImg = ImageResize(avatarImg, 40, 40) b := bgImg.Bounds() // 設(shè)置為居中 offset = image.Pt((b.Max.X-avatarImg.Bounds().Max.X)/2, (b.Max.Y-avatarImg.Bounds().Max.Y)/2) m := image.NewRGBA(b) draw.Draw(m, b, bgImg, image.Point{X: 0, Y: 0,}, draw.Src) draw.Draw(m, avatarImg.Bounds().Add(offset), avatarImg, image.Point{X: 0, Y: 0}, draw.Over) return m, err } func createQrCode(content string) (img image.Image, err error) { var qrCode *qrcode.QRCode qrCode, err = qrcode.New(content, qrcode.Highest) if err != nil { return nil, errors.New("創(chuàng)建二維碼失敗") } qrCode.DisableBorder = true img = qrCode.Image(150) return img, nil } func ImageResize(src image.Image, w, h int) image.Image { return resize.Resize(uint(w), uint(h), src, resize.Lanczos3) }
預(yù)覽
合成到海報(bào)
func main() { var ( bgFile *os.File bgImg image.Image qrCodeImg image.Image offset image.Point ) // 01: 打開背景圖片 bgFile, err = os.Open("./bg.png") if err != nil { fmt.Println("打開背景圖片失敗", err) return } defer bgFile.Close() // 02: 編碼為圖片格式 bgImg, err = png.Decode(bgFile) if err != nil { fmt.Println("背景圖片編碼失敗:", err) return } // 03: 生成二維碼 qrCodeImg, err = createAvatar() if err != nil { fmt.Println("生成二維碼失敗:", err) return } offset = image.Pt(426, 475) b := bgImg.Bounds() m := image.NewRGBA(b) draw.Draw(m, b, bgImg, image.Point{X: 0, Y: 0,}, draw.Src) draw.Draw(m, qrCodeImg.Bounds().Add(offset), qrCodeImg, image.Point{X: 0, Y: 0}, draw.Over) // 上傳至oss時(shí)這段要改 i, _ := os.Create(path.Base("a2.png")) _ = png.Encode(i, m) defer i.Close() }
預(yù)覽
上傳至阿里云
func ossClient() (bucket *alioss.Bucket, err error) { var ( key string = "xxx" bucketName string = "xxx" secret string = "xxx" endpoint string = "xxx" ) // 創(chuàng)建OSSClient實(shí)例。 client, err = alioss.New(endpoint, key, secret) if err != nil { fmt.Println("獲取阿里云oss實(shí)例失敗:", err) return nil, errors.New("資源服務(wù)器配置有誤") } // 獲取存儲(chǔ)空間。 bucket, err = client.Bucket(bucketName) if err != nil { logger.Error("獲取阿里云oss存儲(chǔ)空間錯(cuò)誤:", err) return nil, errors.New("獲取存儲(chǔ)服務(wù)器失敗") } return bucket, nil }
開始上傳
將之前注釋的那段刪除 修改成這段
bucket, err = ossClient() if err != nil { fmt.Println("error:", err) return } imgBuff := bytes.NewBuffer(nil) //開辟一個(gè)新的空buff err = png.Encode(imgBuff, m) //img寫入到buff if err != nil { fmt.Println("寫入緩沖區(qū)失敗",err) return } err = bucket.PutObject("qrcode/2-1.png", imgBuff) fmt.Println("error:", err)
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
Go strconv包實(shí)現(xiàn)字符串和基本數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換的實(shí)例詳解
在Go語言(Golang)的編程實(shí)踐中,strconv包是一個(gè)非常重要的標(biāo)準(zhǔn)庫,它提供了在基本數(shù)據(jù)類型(如整型、浮點(diǎn)型、布爾型)和字符串之間的轉(zhuǎn)換功能,本文給大家介紹了關(guān)于Go語言字符串轉(zhuǎn)換strconv,需要的朋友可以參考下2024-09-09Go語言實(shí)現(xiàn)AOI區(qū)域視野管理流程詳解
在游戲中,場景里存在大量的物體.如果我們把所有物體的變化都廣播給玩家.那客戶端很難承受這么大的壓力.因此我們肯定會(huì)做優(yōu)化.把不必要的信息過濾掉.如只關(guān)心玩家視野所看到的.減輕客戶端的壓力,給玩家更流暢的體驗(yàn)2023-03-03golang?sync.Cond同步機(jī)制運(yùn)用及實(shí)現(xiàn)
在?Go?里有專門為同步通信而生的?channel,所以較少看到?sync.Cond?的使用,不過它也是并發(fā)控制手段里的一種,今天我們就來認(rèn)識(shí)下它的相關(guān)實(shí)現(xiàn),加深對同步機(jī)制的運(yùn)用2023-09-09Go語言實(shí)現(xiàn)棧與隊(duì)列基本操作學(xué)家
go語言中,并沒有棧與隊(duì)列相關(guān)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),但是我們可以借助切片來實(shí)現(xiàn)棧與隊(duì)列的操作;接下來我們一起實(shí)現(xiàn)棧與隊(duì)列基本操作,感興趣的可以了解一下2022-11-11Go語言實(shí)現(xiàn)類似c++中的多態(tài)功能實(shí)例
Go本身不具有多態(tài)的特性,不能夠像Java、C++那樣編寫多態(tài)類、多態(tài)方法。但是,使用Go可以編寫具有多態(tài)功能的類綁定的方法。下面來一起看看吧2016-09-09Go語言error的設(shè)計(jì)理念及背景演化詳解
這篇文章主要為大家介紹了Go語言error的設(shè)計(jì)理念及背景演化詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪2022-12-12