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python實(shí)現(xiàn)連連看游戲

 更新時(shí)間:2020年02月14日 09:33:05   作者:qq_45571428  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了python實(shí)現(xiàn)連連看游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

編程一直是在課余時(shí)間,放假時(shí)間自學(xué),到現(xiàn)在為止也有半年了。

這是我自己用python實(shí)現(xiàn)的連連看,也是第一個(gè)完成的游戲,雖然極其簡(jiǎn)陋。

思路呢,一開始是想要從一個(gè)點(diǎn)出發(fā)開始尋路,遇到數(shù)字就換一條路,直到找到第二個(gè)點(diǎn),但是這樣就得做到不斷尋路且不能和重復(fù)之前走過的路徑,這就有點(diǎn)讓我犯難了,想了很久也沒想出解決辦法,后來去網(wǎng)上參考了大神們的想法:
輸入的兩個(gè)坐標(biāo)(x1,y1)(x2,y2),分別尋找兩個(gè)點(diǎn)周圍的空白點(diǎn),空白點(diǎn)的坐標(biāo)保存在數(shù)組a1,a2中,如果a1,a2有重合的點(diǎn),那么就說明可以用一條直線連接。

如果沒有重合的點(diǎn),那就以其中一個(gè)數(shù)組a1中的點(diǎn)為坐標(biāo),繼續(xù)尋找該坐標(biāo)周圍的空白點(diǎn),保存為另一個(gè)數(shù)組a3,之后比較a2和a3,如果有重合的,就說明可以用兩條直線連接,否則兩個(gè)點(diǎn)不能連接。

然后再把兩個(gè)坐標(biāo)相鄰的情況考慮進(jìn)去就差不多了。

import random
import math

#建一個(gè)隨機(jī)列表,作為地圖的元素
list1 = []
for i in range(0,50):
 r = random.randint(0,9)
 list1.append(r)
 list1.append(r)
random.shuffle(list1) #打亂

#建地圖
map1 = []
map2 = []
list2 = []
for i in range(0,10):
 map1 += [0]
for i in range(0,100,10):
 k = int(i/10)
 map2 = list1[i:i+10]
 map1[k] = map2
for i in range(0,10):
 list2.append("")
map1.insert(0,list2)
map1.append(list2)
for i in range(0,12):
 map1[i].insert(0,"")
 map1[i].append("")
#map1為10*10的地圖,序號(hào)從1~10,最外面一圈是""


r =l =u =d =1
go1 = 1
go2 = 1
go3 = 1
list1 = []
list2 = []
mylist1 = []
mylist2 = []




#尋找點(diǎn)(x1,y1)附近的空白點(diǎn),并將坐標(biāo)存入列表list1
def judgepoint(x1,y1):
 global list1,list2,map1,r,l,u,d
 list1 = []
 list2 = []
 r = l = u = d = 1
 for i in range(1,12):
 if (x1+i)<=11:
 if (map1[x1+i][y1] == "")&(d == 1):
 list2 = [x1+i,y1]
 list1.append(list2)
 else:
 d = 0
 else:
 d = 0
 for i in range(1,12):
 if (x1-i)>=0:
 if (map1[x1-i][y1] == "")&(u == 1):
 list2 = [x1-i,y1]
 list1.append(list2)
 else:
 u = 0
 else:
 u = 0
 for i in range(1,12):
 if (y1+i)<=11:
 if (map1[x1][y1+i] == "")&(r == 1):
 list2 = [x1,y1+i]
 list1.append(list2)
 else:
 r = 0
 else:
 r = 0
 for i in range(1,12):
 if (y1-i)>=0:
 if (map1[x1][y1-i] == "")&(l == 1):
 list2 = [x1,y1-i]
 list1.append(list2)
 else:
 l = 0
 else:
 l = 0


for i in range(12):
 print(map1[i])


while(count < 50):
 x1 = input("請(qǐng)輸入坐標(biāo)x1:")
 y1 = input("請(qǐng)輸入坐標(biāo)y1:")
 x2 = input("請(qǐng)輸入坐標(biāo)x2:")
 y2 = input("請(qǐng)輸入坐標(biāo)y2:")
 x1 = int(x1)
 y1 = int(y1)
 x2 = int(x2)
 y2 = int(y2)
 go1 = 1#表示用一條直線即可完成連接
 go2 = 1#表示用兩條
 go3 = 1#用三條
 if map1[x1][y1] == map1[x2][y2]: #先判斷輸入的兩個(gè)坐標(biāo)對(duì)應(yīng)的值是否相等
 if (x1 <= 11)&(x1 >=0)&(y1 >= 0)&(y1 <= 11):
 if go1 == 1: #一條直線的情況
 if (int(math.fabs(x1-x2)) == 1)&(y1 == y2):
  map1[x1][y1]=map1[x2][y2]=""
  go2 = go3 = 0
 if (int(math.fabs(y1-y2)) == 1)&(x1 == x2):
  map1[x1][y1]=map1[x2][y2]=""
  count += 1
  go2 = go3 = 0 

 if go2 == 1: #兩條直線的情況
 judgepoint(x1,y1)
 list3 = list1
 judgepoint(x2,y2)
 for i in range(len(list1)):
  for k in range(len(list3)):
  if (i <= (len(list1)-1))&(k <= (len(list3)-1)):
  if list1[i]==list3[k]:
  map1[x1][y1]=map1[x2][y2]=""
  count += 1
  go3 = 0
  break
 if go3 == 1: #三條直線的情況
 judgepoint(x1,y1)
 list3 = list1
 judgepoint(x2,y2)
 list4 = list1
 mylist1 = []
 #以點(diǎn)(x1,y1)周圍空白點(diǎn)為坐標(biāo)進(jìn)行第二次尋找空白點(diǎn)
 for i in range(len(list3)):
  judgepoint(list3[i][0],list3[i][1])
  mylist1 += list1
 #遍歷列表,與點(diǎn)(x2,y2)形成的列表進(jìn)行比較,尋找交叉點(diǎn)
 for i in range(len(mylist1)):
  for k in range(len(list4)):
  if (i <= (len(mylist1)-1))&(k <= (len(list4)-1)):
  if mylist1[i]==list4[k]:
  map1[x1][y1]=map1[x2][y2]=""
  count += 1
  mylist1 = []
  break
 for i in range(12):
 print(map1[i])
 else:
 print("越界了")
 else:
 print("不對(duì)哦")
if (count==50):
 print("YOU WIN!!!")

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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