python實(shí)現(xiàn)滑雪者小游戲
引言
這是一個(gè)用pygame寫(xiě)的滑雪者的游戲。
skier從上向下滑,途中會(huì)遇到樹(shù)和旗子,撿起一個(gè)旗子得10分,碰到一顆樹(shù)扣100分,可以用左右箭頭控制skier方向。

安裝pygame
pip install pygame
用pip或設(shè)置界面安裝,可自行百度
以下是主界面代碼,每一個(gè)類(lèi)都是一個(gè)py文件,需要導(dǎo)包
import pygame
import random
from settings import Settings
from skier import Skier
from treeFlag import TreeFlagClass
# pygame.display.set_icon()
# background_image = pygame.image.load('timg.jpg').convert()#背景圖
# 畫(huà)圖
# pygame.draw.circle(window,[0,0,0],[50,50],50,0)
my_set = Settings() # 用的是設(shè)置類(lèi) 系統(tǒng)外觀設(shè)置
skier_images = ['./skier_crash.png', './skier_down.png', './skier_left1.png', './skier_left2.png',
'./skier_right1.png', './skier_right2.png', ] #滑雪者的圖
if __name__ == '__main__':
# 初始化
pygame.init()
pygame.mixer.init()
# 游戲窗口初始化
window = pygame.display.set_mode((my_set.screen_width, my_set.screen_height)) # 窗口大小
screen = pygame.display.get_surface()
pygame.display.set_caption(my_set.name) # 窗口名字
clock = pygame.time.Clock() # 幀率顯示,先定義一個(gè)時(shí)間對(duì)象
treeFlag_sprites = pygame.sprite.RenderUpdates() # 創(chuàng)建sprite容器 樹(shù)
# 添加樹(shù)或旗子創(chuàng)建自定義事件
AddEnemy = pygame.USEREVENT + 1
pygame.time.set_timer(AddEnemy, 20)
# 音樂(lè)
# pygame.mixer.muisc.load('bg_music.mp3')
skier = Skier(1) # 創(chuàng)建滑雪小人
# 左上角計(jì)算分?jǐn)?shù)
# countObj = pygame.font.SysFont('方正蘭亭超細(xì)黑簡(jiǎn)體',30)
countObj = pygame.font.Font(None, 60)
# countObj.set_bold(True) #加粗
print(pygame.font.get_fonts())
textObj = countObj.render('SCORE:0', True, (255, 0, 0))
textRectObj = textObj.get_rect()
# 這個(gè)是計(jì)算分?jǐn)?shù)
count_num = 0
# 計(jì)算碰撞次數(shù),10次場(chǎng)景加一次速度,最多疊加10次
hit_count = 0
# 顯示當(dāng)前速度
speedObj = pygame.font.Font(None, 40)
speed_text = speedObj.render('SPEED:1', True, (255, 0, 0))
speedRectObj = speed_text.get_rect()
speedRectObj.top = 60
#運(yùn)行游戲
while True:
# 先加載背景圖
clock.tick(60)
window.fill(my_set.bg_color) # 填充,參數(shù)填寫(xiě)的是rgb值
# window.blit(background_image,(0,0))
ret = pygame.event.get() # 事件
# 退出游戲判斷
for obj in ret:
if obj.type == pygame.QUIT:
print('關(guān)閉窗口')
exit()
# 獲取鍵盤(pán)狀態(tài)
pressed_keys = pygame.key.get_pressed()
#調(diào)用方法更新
skier.update(pressed_keys)
#判斷事件,生成場(chǎng)景
for event in pygame.event.get():
if event.type == AddEnemy:
if random.randint(1,10) %2:
treeFlag_sprites.add(TreeFlagClass(1,1))
else:
treeFlag_sprites.add(TreeFlagClass(1,0))
#判斷與樹(shù)或者旗子碰撞
hit = pygame.sprite.spritecollide(skier, treeFlag_sprites, False)
if hit:
if hit[0].type == 'tree':
count_num -= 100
hit_count += 1
hit[0].kill()
skier.image = pygame.image.load(skier_images[0]).convert()
# skier.image = pygame.image.load(skier_images[1]).convert()
else:
count_num += 10
hit_count += 1
hit[0].kill()
#判斷累計(jì)碰撞次數(shù):
if hit_count <50 and hit_count > 10:
hit_num = hit_count//10
for obj in treeFlag_sprites:
obj.speed = hit_num
skier.speed = hit_num
elif hit_count >= 50:
for obj in treeFlag_sprites:
obj.speed = 5
skier.speed = 5
#場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)更新
treeFlag_sprites.update()
tree_updates = treeFlag_sprites.draw(window)
pygame.display.update(tree_updates)
#添加畫(huà)面以及幀率
window.blit(skier.image, skier.rect) # 添加小人畫(huà)面
textObj = countObj.render('SCORE:%d' % count_num, False, (255, 0, 0)) #顯示得分內(nèi)容
textRectObj = textObj.get_rect()
window.blit(textObj, textRectObj) #這是得分
speed_text = speedObj.render('SPEED:%d'%skier.speed, True, (255, 0, 0)) #顯示速度內(nèi)容
speedRectObj = speed_text.get_rect()
speedRectObj.top = 60
window.blit(speed_text,speedRectObj) #顯示速度
pygame.display.update() # 必須要更新顯示的內(nèi)容
以下是滑雪者類(lèi)代碼
# 定義一個(gè)雪人類(lèi) import pygame from settings import Settings my_set = Settings() skier_images = ['./skier_crash.png', './skier_down.png', './skier_left1.png', './skier_left2.png', './skier_right1.png', './skier_right2.png', ] down_image = pygame.image.load(skier_images[1]) # 雪人初始位置 begin_top = 0 begin_left = my_set.screen_width / 2 - down_image.get_width() / 2 class Skier(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,speed): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) ''' :param image:指的是圖片路徑 :param rect:位置 :param down_speed:是往下的速度 ''' self.image = pygame.image.load(skier_images[1]) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.top = begin_top # 雪人初始位置 self.rect.left = begin_left # 移動(dòng)速度 self.speed = speed #場(chǎng)景生成時(shí)間 也就是速度 self.time_set = 40 #根據(jù)按鍵事件來(lái)移動(dòng) def update(self, pressed_keys): # 按鍵事件 if pressed_keys[pygame.K_LEFT] or pressed_keys[pygame.K_a]: if self.rect.left > 0: self.image = pygame.image.load(skier_images[2]).convert() self.rect.left -= self.speed elif pressed_keys[pygame.K_RIGHT] or pressed_keys[pygame.K_d]: if self.rect.left < my_set.screen_width - self.image.get_width(): self.image = pygame.image.load(skier_images[4]).convert() self.rect.left += self.speed if pressed_keys[pygame.K_UP] or pressed_keys[pygame.K_w]: if self.rect.top > 0 : self.image = pygame.image.load(skier_images[1]).convert() self.rect.top -= self.speed elif pressed_keys[pygame.K_DOWN] or pressed_keys[pygame.K_s]: if self.rect.top < my_set.screen_height - self.image.get_height(): self.image = pygame.image.load(skier_images[1]).convert() self.rect.top += self.speed if not (pressed_keys[pygame.K_LEFT] or pressed_keys[pygame.K_a] or pressed_keys[pygame.K_RIGHT] or pressed_keys[pygame.K_d] or pressed_keys[pygame.K_UP] or pressed_keys[pygame.K_w] or pressed_keys[pygame.K_DOWN] or pressed_keys[pygame.K_s]): self.image = pygame.image.load(skier_images[1]).convert()
樹(shù)和旗子類(lèi)
import pygame
from random import randrange
from settings import Settings
my_set = Settings()
# 定義一個(gè)場(chǎng)景類(lèi)
class TreeFlagClass(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,speed,treeFlag): #傳入兩個(gè)參數(shù),初始速度和bool值樹(shù)或旗子
pygame.sprite.Sprite.__init__(self) #父類(lèi)的初始化方法要調(diào)用
'''
:param image =圖片
:param type 判斷是樹(shù)還是旗子
:param speed 速度
'''
if treeFlag:
self.image = pygame.image.load('./skier_tree.png')
self.type = 'tree'
else:
self.image = pygame.image.load('./skier_flag.png')
self.type = 'flag'
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.top = self.rect.height + my_set.screen_height
self.rect.centerx = randrange(my_set.screen_width - self.rect.width) + self.rect.width / 2
self.speed = speed
def update(self, *args):
self.rect.top -= self.speed
if self.rect.top < -self.rect.height:
self.kill()
設(shè)置類(lèi)
class Settings(object): def __init__(self): #這是一個(gè)設(shè)置類(lèi),用來(lái)管理游戲的外觀 self.screen_width = 600 self.screen_height = 800 self.bg_color = [255,255,255] self.name = 'skier'
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
Python3 用matplotlib繪制sigmoid函數(shù)的案例
這篇文章主要介紹了Python3 用matplotlib繪制sigmoid函數(shù)的案例,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧2020-12-12
python ftfy庫(kù)處理金融方面文件編碼錯(cuò)誤實(shí)例詳解
這篇文章主要為大家介紹了使用python ftfy庫(kù)處理金融方面文件編碼錯(cuò)誤實(shí)例詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪2024-01-01
用python打開(kāi)攝像頭并把圖像傳回qq郵箱(Pyinstaller打包)
這篇文章主要介紹了用python打開(kāi)攝像頭并把圖像傳回qq郵箱,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2020-05-05
Python?Fuzzywuzzy庫(kù)基本函數(shù)及模糊字符串匹配應(yīng)用實(shí)戰(zhàn)
fuzzywuzzy?是一個(gè)用于模糊字符串匹配的?Python?庫(kù),它基于編輯距離算法,提供了多個(gè)函數(shù)來(lái)比較字符串之間的相似性,在實(shí)際開(kāi)發(fā)中,字符串匹配是一項(xiàng)常見(jiàn)但具有挑戰(zhàn)性的任務(wù),用戶可能犯拼寫(xiě)錯(cuò)誤,使用縮寫(xiě)或者輸入同義詞,因此,我們需要一種方法來(lái)處理這些情況2023-12-12
python解析Chrome瀏覽器歷史瀏覽記錄和收藏夾數(shù)據(jù)
大家好,本篇文章主要講的是python解析Chrome瀏覽器歷史瀏覽記錄和收藏夾數(shù)據(jù),感興趣的同學(xué)趕快來(lái)看一看吧,對(duì)你有幫助的話記得收藏一下2022-02-02
python?管理系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)mysql交互的示例代碼
這篇文章主要介紹了python?管理系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)mysql交互,本文通過(guò)實(shí)例代碼圖文相結(jié)合給大家介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2021-12-12
Python中的引用知識(shí)點(diǎn)總結(jié)
在本文里我們給大家整理了關(guān)于Python中的引用知識(shí)點(diǎn)以及相關(guān)代碼總結(jié),需要的朋友們跟著學(xué)習(xí)下。2019-05-05

