基于python實(shí)現(xiàn)井字棋小游戲
本文為大家分享了python實(shí)現(xiàn)井字棋小游戲,供大家參考,具體內(nèi)容如下
周五晚上上了python的選修課,本來(lái)以為老師是從python的基礎(chǔ)語(yǔ)法開(kāi)始的,沒(méi)想到是從turtle畫(huà)圖開(kāi)始,正好補(bǔ)上了我以前一些不懂的地方,有人講一下還是比啃書(shū)好一點(diǎn)。
之前從圖書(shū)館借了一本python游戲編程,看了前面幾章后就沒(méi)怎么看了,晚上突然想看看,然后跟著教程寫(xiě)個(gè)游戲的。最后就有了這個(gè)井字棋的誕生,其實(shí)代碼并不是很長(zhǎng),主要是思路,需要考慮的周全一點(diǎn)。代碼寫(xiě)完后就和電腦下了好久的井字棋,一局都沒(méi)贏,真的是很無(wú)奈了,比不過(guò)比不過(guò)。
開(kāi)發(fā)環(huán)境 :windows10 + pycharm(因?yàn)橄缕鍟r(shí)候需要輸入,sublime不知道怎么弄輸入,所以就用了pycharm)
需要用到的包也只有一個(gè) :random
游戲的話首先要弄清楚的是游戲的流程,首先做什么然后做什么。因?yàn)榫制逑鄬?duì)來(lái)說(shuō)不算是一個(gè)復(fù)雜的游戲,所以流程就不多講了,我首先做的是畫(huà)棋盤(pán)、電腦和玩家的棋子、誰(shuí)先落子等,下面通過(guò)代碼來(lái)解釋 :
# 畫(huà)棋盤(pán)的函數(shù),傳入一個(gè)放置棋子的列表
def drawBoard(board) :
print(" " + board[7] + " | " + board[8] + " | " + board[9])
print("------------")
print(" " + board[4] + " | " + board[5] + " | " + board[6])
print("------------")
print(" " + board[1] + " | " + board[2] + " | " + board[3])
# 玩家選擇所想用的棋子種類
def inputPlayerLetter() :
letter = ''
while not (letter == 'X' or letter == 'O') :
print("Do you want to be X or O")
# 自動(dòng)將小寫(xiě)轉(zhuǎn)化為大寫(xiě)
letter = input().upper()
# 如果玩家選擇的X,則自動(dòng)將O賦給電腦,反之一樣
if letter == 'X' :
return ['X','O']
else :
return ['O','X']
# 這里隨機(jī)生成0或者1來(lái)表示誰(shuí)先落子
def whoGoesFirst() :
if random.randint(0,1) == 0 :
return 'computer'
else :
return 'player'
# 如果玩家選擇y或者Y則游戲重新開(kāi)始
def playAgain():
print("Do you want to play again?(yes or no)")
return input().lower().startswith('y')
# 將棋子放置到棋盤(pán)上面
# board參數(shù)是儲(chǔ)存棋子的列表
# letter參數(shù)是棋子的類型
# move是選擇將棋子放在哪
def makeMove(board, letter, move) :
board[move] = letter
# 根據(jù)井字棋規(guī)則判斷是否獲勝
def isWinner(bo, le) :
return ((bo[7] == le and bo[8] == le and bo[9] == le) or
(bo[4] == le and bo[5] == le and bo[6] == le) or
(bo[1] == le and bo[2] == le and bo[3] == le) or
(bo[7] == le and bo[4] == le and bo[1] == le) or
(bo[8] == le and bo[5] == le and bo[2] == le) or
(bo[9] == le and bo[6] == le and bo[3] == le) or
(bo[7] == le and bo[5] == le and bo[3] == le) or
(bo[9] == le and bo[5] == le and bo[1] == le))
# 將已經(jīng)在棋盤(pán)上的棋子備份,隨時(shí)更新
def getBoardCopy(board) :
dupeBoard = []
for i in board :
dupeBoard.append(i)
return dupeBoard
# 判斷棋盤(pán)是否還有可落子的地方
def isSpaceFree(board, move) :
return board[move] == ' '
# 獲取玩家落子的位置
def getPlayerMove(board) :
move = ' '
# 判斷落子的位置是否正確以及棋盤(pán)是否還能落子
while move not in '1 2 3 4 5 6 7 8 9'.split() or not isSpaceFree(board, int(move)) :
print("What is your next move?(1-9)")
move = input()
return int(move)
# 找到可以落子的地方,主要是計(jì)算機(jī)使用的
def chooseRandomMoveFromList(board, moveList) :
possibleMoves = []
for i in moveList :
if isSpaceFree(board, i) :
possibleMoves.append(i)
if len(possibleMoves) != 0 :
return random.choice(possibleMoves)
else :
return None
上述代碼實(shí)現(xiàn)了部分簡(jiǎn)單的功能,然后是實(shí)現(xiàn)計(jì)算機(jī)的落子部分,畢竟是計(jì)算機(jī),得看著不那么傻,所以下面相當(dāng)于是一個(gè)小小的AI,電腦能在備份的副本上判斷,根據(jù)判斷的結(jié)果來(lái)指定落子的位置 :
# 電腦落子
def getComputerMove(board, computerLetter) :
# 給出棋盤(pán)上電腦和玩家棋子的類型
if computerLetter == 'X' :
playerLetter = 'O'
else :
playerLetter = 'X'
for i in range(1,10) :
# 在備份的棋盤(pán)中判斷是否有可以落子的地方
copy = getBoardCopy(board)
if isSpaceFree(copy, i) :
# 如果有可以落子的地方,則先在備份的棋盤(pán)上落子
makeMove(copy, computerLetter, i)
# 落子后判斷電腦是否能贏,并且返回能贏的落子的位置
if isWinner(copy, computerLetter) :
return i
for i in range(1,10) :
copy = getBoardCopy(board)
if isSpaceFree(copy, i) :
# 在備份的棋盤(pán)上模擬玩家落子
makeMove(copy, playerLetter, i)
# 如果下一次玩家落子就可以贏,返回玩家落子的位置,用于堵住玩家
if isWinner(copy, playerLetter) :
return i
# 隨機(jī)在四個(gè)角處落子
move = chooseRandomMoveFromList(board,[1,3,7,9])
if move != None :
return move
# 如果角處已被占滿,則落子在中間位置5處
if isSpaceFree(board, 5) :
return 5
# 如果角和中間都被占滿,則隨機(jī)選擇邊上落子
return chooseRandomMoveFromList(board,[2,4,6,8])
# 判斷棋盤(pán)是否已滿
def isBoardFull(board) :
for i in range(1,10) :
if isSpaceFree(board, i) :
return False
return True
print("Welcome to Tictactoe !!!")
while True :
# 初始化棋盤(pán)為空
theBoard = [' '] * 10
# 玩家和電腦棋子類型的選擇
playerLetter, computerLetter = inputPlayerLetter()
# 先后順序的決定
turn = whoGoesFirst()
print('The ' + turn + ' will go first')
# 游戲開(kāi)始的標(biāo)志位,當(dāng)游戲結(jié)束時(shí)變成False
gameIsPlaying = True
while gameIsPlaying :
# 玩家先行
if turn == 'player' :
drawBoard(theBoard)
# 獲取玩家下棋的位置
move = getPlayerMove(theBoard)
# 將玩家的棋子傳入列表相應(yīng)的位置
makeMove(theBoard, playerLetter, move)
# 如果玩家獲勝,標(biāo)志位變?yōu)镕alse
if isWinner(theBoard, playerLetter) :
drawBoard(theBoard)
print("You win !")
gameIsPlaying = False
# 否則則判斷棋盤(pán)是否已滿
else :
if isBoardFull(theBoard) :
drawBoard(theBoard)
print("Tie")
break
# 若棋盤(pán)未滿,且玩家已落子,則下一次落到計(jì)算機(jī)落子
else :
turn = 'computer'
# 電腦先行
else :
# 電腦隨機(jī)選擇位置落子
move = getComputerMove(theBoard, computerLetter)
makeMove(theBoard, computerLetter, move)
# 如果電腦落子獲勝,則游戲結(jié)束
if isWinner(theBoard, computerLetter) :
drawBoard(theBoard)
print("You lose !")
gameIsPlaying = False
else :
if isBoardFull(theBoard) :
drawBoard(theBoard)
print("Tie")
break
else :
turn = 'player'
# 玩家沒(méi)有再次開(kāi)始游戲,則跳出循環(huán)
if not playAgain():
break
上述所有代碼實(shí)現(xiàn)了井字棋的人機(jī)對(duì)戰(zhàn),整合起來(lái)就可以玩了,反正我是沒(méi)有下贏過(guò)的。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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