python GUI庫圖形界面開發(fā)之PyQt5信號(hào)與槽事件處理機(jī)制詳細(xì)介紹與實(shí)例解析
PyQt5中信號(hào)與槽可以說是對事件處理機(jī)制的高級(jí)封裝,如果說事件是用來創(chuàng)建窗口控件的,那么信號(hào)與槽就是用來對這個(gè)控件進(jìn)行使用的,比如一個(gè)按鈕,當(dāng)我們使用按鈕時(shí),只關(guān)心clicked信號(hào),至于這個(gè)按鈕如何接受并處里鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件,然后在發(fā)射這個(gè)信號(hào),則不關(guān)心,但是如果要重載一個(gè)按鈕,這時(shí)候就要關(guān)心了,比如可以改變它的行為:在鼠標(biāo)按下時(shí)觸發(fā)clicked信號(hào),而不是釋放時(shí)
PyQt5常見事件類型
pyqt是對Qt的封裝,qt程序是事件驅(qū)動(dòng)的,它的每個(gè)動(dòng)作都有幕后某個(gè)事件所觸發(fā),Qt事件類型有很多,常見的如下
- 鍵盤事件:按鍵的按下與松開
- 鼠標(biāo)事件:鼠標(biāo)指針的移動(dòng),鼠標(biāo)按鍵的按下與松開
- 拖放事件:用鼠標(biāo)進(jìn)行拖放
- 滾輪事件:鼠標(biāo)滾輪滾動(dòng)
- 繪屏事件:重繪制屏幕的某些部分
- 定時(shí)事件:定時(shí)器到時(shí)
- 焦點(diǎn)事件:鍵盤焦點(diǎn)移動(dòng)
- 進(jìn)入和離開事件:鼠標(biāo)指針移入Widget內(nèi),或者移出
- 移動(dòng)事件:Widget的位置改變
- 大小改變事件:widget的大小改變
- 顯示和隱藏事件:widget顯示與隱藏
- 窗口事件:窗口是否為當(dāng)前窗口
還有一些常見的qt事件,比如Socket事件,剪切板事件,字體改變事件,布局改變事件
使用事件處理的方法
pyqt提供如下5中事件處理和過濾的方法(有弱到強(qiáng)),其中只有前兩種方法使用最頻繁
1 、重新實(shí)現(xiàn)事件函數(shù)
比如mousePressEvent(),keyPressEvent(),paintEvent(),這是最常規(guī)的事件處理方法
2 、重新實(shí)現(xiàn)QObject.event()
一般用在pyqt沒有提供該事件的處理函數(shù)的情況下,即增加新事件時(shí)
3 、安裝事件過濾器
如果對QObject調(diào)用installEventFilter,則相當(dāng)于為這個(gè)QObject安裝了一個(gè)事件過濾器,對于QObject的全部事件來說,它們都會(huì)先傳遞到事件過濾函數(shù)eventFilter中,在這個(gè)函數(shù)中,我們可以拋棄或者修改這些事件,比如對自己感興趣的事件使用自定義的處理機(jī)制,對其他事件采用默認(rèn)的事件處理機(jī)制,由于這中方法會(huì)調(diào)用installEventFilter的所有QObject的事件進(jìn)行過濾,因此如果要過濾的事件比較多,則會(huì)降低程序的性能
4 、在QApplication中安裝事件過濾器
這種方法比上一種更強(qiáng)大,QApplication的事件過濾器將捕獲所有的QObject事件,而且第一個(gè)獲得該事件,也就是說,在將事件發(fā)送給其他任何一個(gè)事件過濾器之前,都會(huì)發(fā)送給QApplication的事件過濾器
5 、重新實(shí)現(xiàn)QApplication的notify()方法
pyqt使用notify來分發(fā)事件,要想在任何事件處理器之前捕獲事件,唯一的方法就是重新實(shí)現(xiàn)QApplication的notify(),在實(shí)踐中,在調(diào)試才會(huì)用這中方法
PyQt5信號(hào)與槽事件處理經(jīng)典案例
import sys from PyQt5.QtCore import (QEvent, QTimer, Qt) from PyQt5.QtWidgets import (QApplication, QMenu, QWidget) from PyQt5.QtGui import QPainter class Widget(QWidget): def __init__(self, parent=None): super(Widget, self).__init__(parent) #初始化數(shù)據(jù) #鼠標(biāo)雙擊False self.justDoubleClicked = False #按鍵,輸出文本,提示消息為空 self.key = "" self.text = "" self.message = "" #設(shè)置窗口初始大小與位置 self.resize(400, 300) self.move(100, 100) #設(shè)置標(biāo)題 self.setWindowTitle("Events") #定時(shí)器1秒后執(zhí)行槽函數(shù) QTimer.singleShot(1000, self.giveHelp) # 避免窗口大小重繪事件的影響,可以把參數(shù)0改變成3000(3秒),然后在運(yùn)行,就可以明白這行代碼的意思。 def giveHelp(self): self.text = "請點(diǎn)擊這里觸發(fā)追蹤鼠標(biāo)功能" # 重繪事件,也就是觸發(fā)paintEvent函數(shù)。 self.update() '''重新實(shí)現(xiàn)關(guān)閉事件''' def closeEvent(self, event): print("Closed") '''重新實(shí)現(xiàn)上下文菜單事件''' def contextMenuEvent(self, event): #實(shí)例化菜單,添加子菜單one two并附加快捷鍵功能,關(guān)聯(lián)槽函數(shù) menu = QMenu(self) oneAction = menu.addAction("&One") twoAction = menu.addAction("&Two") oneAction.triggered.connect(self.one) twoAction.triggered.connect(self.two) #如果message為空,執(zhí)行 if not self.message: #在菜單中添加一條分割線 menu.addSeparator() #添加自菜單three,關(guān)聯(lián)槽函數(shù) threeAction = menu.addAction("Thre&e") threeAction.triggered.connect(self.three) #菜單欄出現(xiàn)在鼠標(biāo)的位置 menu.exec_(event.globalPos()) '''上下文菜單槽函數(shù)''' def one(self): self.message = "Menu option One" self.update() def two(self): self.message = "Menu option Two" self.update() def three(self): self.message = "Menu option Three" self.update() '''重新實(shí)現(xiàn)繪制事件''' def paintEvent(self, event): text = self.text i = text.find("\n\n") if i >= 0: text = text[0:i] # 若觸發(fā)了鍵盤按鈕,則在文本信息中記錄這個(gè)按鈕信息。 if self.key: text += "\n\n你按下了: {0}".format(self.key) painter = QPainter(self) painter.setRenderHint(QPainter.TextAntialiasing) # 繪制信息文本的內(nèi)容 painter.drawText(self.rect(), Qt.AlignCenter, text) # 若消息文本存在則在底部居中繪制消息,5秒鐘后清空消息文本并重繪。 if self.message: #顯示給定坐標(biāo)處的文本,坐標(biāo),對齊方式。文本內(nèi)容 painter.drawText(self.rect(), Qt.AlignBottom | Qt.AlignHCenter, self.message) #5秒鐘后觸發(fā)清空信息的函數(shù),并重新繪制事件 QTimer.singleShot(5000, self.clearMessage) QTimer.singleShot(5000, self.update) '''清空消息文本的槽函數(shù)''' def clearMessage(self): self.message = "" '''重新實(shí)現(xiàn)調(diào)整窗口大小事件''' def resizeEvent(self, event): self.text = "調(diào)整窗口大小為: QSize({0}, {1})".format( event.size().width(), event.size().height()) self.update() '''重新實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)釋放事件''' def mouseReleaseEvent(self, event): # 若鼠標(biāo)釋放為雙擊釋放,則不跟蹤鼠標(biāo)移動(dòng) if self.justDoubleClicked: self.justDoubleClicked = False # 若鼠標(biāo)釋放為單擊釋放,則需要改變跟蹤功能的狀態(tài),如果開啟跟蹤功能的話就跟蹤,不開啟跟蹤功能就不跟蹤 else: # 單擊鼠標(biāo) self.setMouseTracking(not self.hasMouseTracking()) if self.hasMouseTracking(): self.text = "開啟鼠標(biāo)跟蹤功能.\n" + \ "請移動(dòng)一下鼠標(biāo)!\n" + \ "單擊鼠標(biāo)可以關(guān)閉這個(gè)功能" else: self.text = "關(guān)閉鼠標(biāo)跟蹤功能.\n" + \ "單擊鼠標(biāo)可以開啟這個(gè)功能" self.update() '''重新實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)移動(dòng)事件''' def mouseMoveEvent(self, event): #如果沒有鼠標(biāo)雙擊,執(zhí)行 if not self.justDoubleClicked: # 窗口坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為屏幕坐標(biāo) globalPos = self.mapToGlobal(event.pos()) self.text = """鼠標(biāo)位置: 窗口坐標(biāo)為:QPoint({0}, {1}) 屏幕坐標(biāo)為:QPoint({2}, {3}) """.format(event.pos().x(), event.pos().y(), globalPos.x(), globalPos.y()) self.update() '''重新實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)雙擊事件''' def mouseDoubleClickEvent(self, event): self.justDoubleClicked = True self.text = "你雙擊了鼠標(biāo)" self.update() '''重新實(shí)現(xiàn)鍵盤按下事件''' def keyPressEvent(self, event): self.key = "" if event.key() == Qt.Key_Home: self.key = "Home" elif event.key() == Qt.Key_End: self.key = "End" elif event.key() == Qt.Key_PageUp: if event.modifiers() & Qt.ControlModifier: self.key = "Ctrl+PageUp" else: self.key = "PageUp" elif event.key() == Qt.Key_PageDown: if event.modifiers() & Qt.ControlModifier: self.key = "Ctrl+PageDown" else: self.key = "PageDown" elif Qt.Key_A <= event.key() <= Qt.Key_Z: if event.modifiers() & Qt.ShiftModifier: self.key = "Shift+" self.key += event.text() #如果key有字符,不為空,則繪制字符 if self.key: self.key = self.key self.update() #否則就繼續(xù)監(jiān)視這個(gè)事件 else: QWidget.keyPressEvent(self, event) '''重新實(shí)現(xiàn)其他事件,適用于PyQt沒有提供該事件的處理函數(shù)的情況,Tab鍵由于涉及焦點(diǎn)切換,不會(huì)傳遞給keyPressEvent,因此,需要在這里重新定義。''' def event(self, event): #如果有按鍵按下,并且按鍵是tab鍵 if (event.type() == QEvent.KeyPress and event.key() == Qt.Key_Tab): self.key = "在event()中捕獲Tab鍵" self.update() return True return QWidget.event(self, event) if __name__ == "__main__": app = QApplication(sys.argv) form = Widget() form.show() app.exec_()
代碼解析
首先是類的建立,建立text和message兩個(gè)變量,使用painEvent函數(shù)把他們輸出到窗口中
update函數(shù)的作用是更新窗口,由于窗口更新過程中會(huì)觸發(fā)一次paineEvent函數(shù)(paintEvent是窗口基類QWidget的內(nèi)部函數(shù)),因此在本例中,update函數(shù)的作用等同于paintEvent函數(shù)
import sys from PyQt5.QtCore import (QEvent, QTimer, Qt) from PyQt5.QtWidgets import (QApplication, QMenu, QWidget) from PyQt5.QtGui import QPainter class Widget(QWidget): def __init__(self, parent=None): super(Widget, self).__init__(parent) #初始化數(shù)據(jù) #鼠標(biāo)雙擊False self.justDoubleClicked = False #按鍵,輸出文本,提示消息為空 self.key = "" self.text = "" self.message = "" #設(shè)置窗口初始大小與位置 self.resize(400, 300) self.move(100, 100) #設(shè)置標(biāo)題 self.setWindowTitle("Events") #定時(shí)器1秒后執(zhí)行槽函數(shù) QTimer.singleShot(1000, self.giveHelp) # 避免窗口大小重繪事件的影響,可以把參數(shù)0改變成3000(3秒),然后在運(yùn)行,就可以明白這行代碼的意思。 def giveHelp(self): self.text = "請點(diǎn)擊這里觸發(fā)追蹤鼠標(biāo)功能" # 重繪事件,也就是觸發(fā)paintEvent函數(shù)。 self.update()
初始化運(yùn)行結(jié)果如下
然后是重新實(shí)現(xiàn)窗口關(guān)閉事件與上下文菜單事件,主要影響message標(biāo)量的結(jié)果,paintEvent負(fù)責(zé)把這個(gè)變量在窗口底部輸出
'''重新實(shí)現(xiàn)關(guān)閉事件''' def closeEvent(self, event): print("Closed") '''重新實(shí)現(xiàn)上下文菜單事件''' def contextMenuEvent(self, event): #實(shí)例化菜單,添加子菜單one two并附加快捷鍵功能,關(guān)聯(lián)槽函數(shù) menu = QMenu(self) oneAction = menu.addAction("&One") twoAction = menu.addAction("&Two") oneAction.triggered.connect(self.one) twoAction.triggered.connect(self.two) #如果message為空,執(zhí)行 if not self.message: #在菜單中添加一條分割線 menu.addSeparator() #添加自菜單three,關(guān)聯(lián)槽函數(shù) threeAction = menu.addAction("Thre&e") threeAction.triggered.connect(self.three) #菜單欄出現(xiàn)在鼠標(biāo)的位置 menu.exec_(event.globalPos()) '''上下文菜單槽函數(shù)''' def one(self): self.message = "Menu option One" self.update() def two(self): self.message = "Menu option Two" self.update() def three(self): self.message = "Menu option Three" self.update()
繪制事件是代碼的核心事件,它的作用是時(shí)刻跟隨text和message這兩個(gè)變量的信息,并把text內(nèi)容繪制到窗口的中部,把message的內(nèi)容繪制到窗口的底部
'''重新實(shí)現(xiàn)繪制事件''' def paintEvent(self, event): text = self.text i = text.find("\n\n") if i >= 0: text = text[0:i] # 若觸發(fā)了鍵盤按鈕,則在文本信息中記錄這個(gè)按鈕信息。 if self.key: text += "\n\n你按下了: {0}".format(self.key) painter = QPainter(self) painter.setRenderHint(QPainter.TextAntialiasing) # 繪制信息文本的內(nèi)容 painter.drawText(self.rect(), Qt.AlignCenter, text) # 若消息文本存在則在底部居中繪制消息,5秒鐘后清空消息文本并重繪。 if self.message: #顯示給定坐標(biāo)處的文本,坐標(biāo),對齊方式。文本內(nèi)容 painter.drawText(self.rect(), Qt.AlignBottom | Qt.AlignHCenter, self.message) #5秒鐘后觸發(fā)清空信息的函數(shù),并重新繪制事件 QTimer.singleShot(5000, self.clearMessage) QTimer.singleShot(5000, self.update) '''清空消息文本的槽函數(shù)''' def clearMessage(self): self.message = ""
接下來是調(diào)整窗口大小事件
'''重新實(shí)現(xiàn)調(diào)整窗口大小事件''' def resizeEvent(self, event): self.text = "調(diào)整窗口大小為: QSize({0}, {1})".format( event.size().width(), event.size().height()) self.update()
實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)釋放事件,若為雙擊釋放,則不跟隨鼠標(biāo)移動(dòng),若為單擊釋放,則需要跟隨鼠標(biāo)移動(dòng)狀態(tài)進(jìn)行更改,如果開啟跟蹤功能就跟蹤,否則就不跟綜
'''重新實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)釋放事件''' def mouseReleaseEvent(self, event): # 若鼠標(biāo)釋放為雙擊釋放,則不跟蹤鼠標(biāo)移動(dòng) if self.justDoubleClicked: self.justDoubleClicked = False # 若鼠標(biāo)釋放為單擊釋放,則需要改變跟蹤功能的狀態(tài),如果開啟跟蹤功能的話就跟蹤,不開啟跟蹤功能就不跟蹤 else: # 單擊鼠標(biāo) self.setMouseTracking(not self.hasMouseTracking()) if self.hasMouseTracking(): self.text = "開啟鼠標(biāo)跟蹤功能.\n" + \ "請移動(dòng)一下鼠標(biāo)!\n" + \ "單擊鼠標(biāo)可以關(guān)閉這個(gè)功能" else: self.text = "關(guān)閉鼠標(biāo)跟蹤功能.\n" + \ "單擊鼠標(biāo)可以開啟這個(gè)功能" self.update()
實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)移動(dòng)事件
'''重新實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)移動(dòng)事件''' def mouseMoveEvent(self, event): #如果沒有鼠標(biāo)雙擊,執(zhí)行 if not self.justDoubleClicked: # 窗口坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為屏幕坐標(biāo) globalPos = self.mapToGlobal(event.pos()) self.text = """鼠標(biāo)位置: 窗口坐標(biāo)為:QPoint({0}, {1}) 屏幕坐標(biāo)為:QPoint({2}, {3}) """.format(event.pos().x(), event.pos().y(), globalPos.x(), globalPos.y()) self.update() '''重新實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)雙擊事件''' def mouseDoubleClickEvent(self, event): self.justDoubleClicked = True self.text = "你雙擊了鼠標(biāo)" self.update()
實(shí)現(xiàn)鍵盤按下事件
'''重新實(shí)現(xiàn)鍵盤按下事件''' def keyPressEvent(self, event): self.key = "" if event.key() == Qt.Key_Home: self.key = "Home" elif event.key() == Qt.Key_End: self.key = "End" elif event.key() == Qt.Key_PageUp: if event.modifiers() & Qt.ControlModifier: self.key = "Ctrl+PageUp" else: self.key = "PageUp" elif event.key() == Qt.Key_PageDown: if event.modifiers() & Qt.ControlModifier: self.key = "Ctrl+PageDown" else: self.key = "PageDown" elif Qt.Key_A <= event.key() <= Qt.Key_Z: if event.modifiers() & Qt.ShiftModifier: self.key = "Shift+" self.key += event.text() #如果key有字符,不為空,則繪制字符 if self.key: self.key = self.key self.update() #否則就繼續(xù)監(jiān)視這個(gè)事件 else: QWidget.keyPressEvent(self, event)
重載tab鍵
'''重新實(shí)現(xiàn)其他事件,適用于PyQt沒有提供該事件的處理函數(shù)的情況,Tab鍵由于涉及焦點(diǎn)切換,不會(huì)傳遞給keyPressEvent,因此,需要在這里重新定義。''' def event(self, event): #如果有按鍵按下,并且按鍵是tab鍵 if (event.type() == QEvent.KeyPress and event.key() == Qt.Key_Tab): self.key = "在event()中捕獲Tab鍵" self.update() return True return QWidget.event(self, event)
過濾器的使用
import sys from PyQt5 import Qt from PyQt5.QtGui import * from PyQt5.QtCore import * from PyQt5.QtWidgets import * class EventFilter(QDialog): def __init__( self, parent=None ): super(EventFilter, self).__init__(parent) self.setWindowTitle('事件過濾器') #實(shí)例化并設(shè)置四個(gè)標(biāo)簽文本 self.label1 = QLabel('請點(diǎn)擊') self.label2 = QLabel('請點(diǎn)擊') self.label3 = QLabel('請點(diǎn)擊') self.labelState = QLabel('test') #加載三個(gè)圖片 self.image1 = QImage('images\cartoon1.ico') self.image2 = QImage('images\cartoon2.ico') self.image3 = QImage('images\cartoon3.ico') self.width = 600 self.height = 300 #設(shè)置初始大小 self.resize(self.width, self.height) #使用事假過濾器 self.label1.installEventFilter(self) self.label2.installEventFilter(self) self.label3.installEventFilter(self) #設(shè)置窗口布局方式并添加控件 layoyt = QGridLayout(self) layoyt.addWidget(self.label1, 500, 0) layoyt.addWidget(self.label2, 500, 1) layoyt.addWidget(self.label3, 500, 2) layoyt.addWidget(self.labelState, 600, 1) def eventFilter( self, watched, event ): #對事件一的處理過濾機(jī)制 if watched == self.label1: if event.type() == QEvent.MouseButtonPress: mouseEvent = QMouseEvent(event) if mouseEvent.buttons() == Qt.LeftButton: self.labelState.setText('按下鼠標(biāo)左鍵') elif mouseEvent.buttons() == Qt.MidButton: self.labelState.setText('按下鼠標(biāo)中間鍵') elif mouseEvent.buttons() == Qt.RightButton: self.labelState.setText('按下鼠標(biāo)右鍵') #轉(zhuǎn)換圖片大小 transform=QTransform() transform.scale(0.5,0.5) tmp=self.image1.transformed(transform) self.label1.setPixmap(QPixmap.fromImage(tmp)) if event.type()==QEvent.MouseButtonRelease: self.labelState.setText('釋放鼠標(biāo)按鍵') self.label1.setPixmap(QPixmap.fromImage(self.image1)) return QDialog.eventFilter(self,watched,event) if __name__ == '__main__': app=QApplication(sys.argv) dialog=EventFilter() app.installEventFilter(dialog) dialog.show() app.exec_()
運(yùn)行效果如圖
代碼解析
下面的代碼意思是這個(gè)過濾器只對label1的事件進(jìn)行處理,并且只處理它的鼠標(biāo)按下事件和鼠標(biāo)釋放事件
def eventFilter( self, watched, event ): #對事件一的處理過濾機(jī)制 if watched == self.label1: if event.type() == QEvent.MouseButtonPress: mouseEvent = QMouseEvent(event) if mouseEvent.buttons() == Qt.LeftButton: self.labelState.setText('按下鼠標(biāo)左鍵') elif mouseEvent.buttons() == Qt.MidButton: self.labelState.setText('按下鼠標(biāo)中間鍵') elif mouseEvent.buttons() == Qt.RightButton: self.labelState.setText('按下鼠標(biāo)右鍵') #轉(zhuǎn)換圖片大小 transform=QTransform() transform.scale(0.5,0.5) tmp=self.image1.transformed(transform) self.label1.setPixmap(QPixmap.fromImage(tmp)) if event.type()==QEvent.MouseButtonRelease: self.labelState.setText('釋放鼠標(biāo)按鍵') self.label1.setPixmap(QPixmap.fromImage(self.image1)) #對于其他的情況會(huì)返回系統(tǒng)默認(rèn)的處理方法 return QDialog.eventFilter(self,watched,event)
一下四行代碼的意思是如果按下這個(gè)鼠標(biāo)鍵,就會(huì)對label1裝載的圖片進(jìn)行縮放一半
#轉(zhuǎn)換圖片大小 transform=QTransform() transform.scale(0.5,0.5) tmp=self.image1.transformed(transform) self.label1.setPixmap(QPixmap.fromImage(tmp))
在QApplication中安裝事件過濾器的使用也非常簡單,只需要修改倆個(gè)地方
#使用事件過濾器
# self.label1.installEventFilter(self)
# self.label2.installEventFilter(self)
# self.label3.installEventFilter(self)
if __name__ == '__main__': app=QApplication(sys.argv) dialog=EventFilter() app.installEventFilter(dialog) dialog.show() app.exec_()
運(yùn)行效果是一樣的
好了,本文主要講解了PyQt5信號(hào)與槽事件處理機(jī)制詳細(xì)介紹與實(shí)例解析,更多關(guān)于PyQt5信號(hào)與槽的知識(shí)請查看下面的相關(guān)鏈接
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