使用Go語言創(chuàng)建WebSocket服務(wù)的實現(xiàn)示例
今天介紹如何用 Go 語言創(chuàng)建 WebSocket 服務(wù),文章的前兩部分簡要介紹了 WebSocket 協(xié)議以及用 Go 標(biāo)準(zhǔn)庫如何創(chuàng)建 WebSocket 服務(wù)。第三部分實踐環(huán)節(jié)我們使用了 gorilla/websocket 庫幫助我們快速構(gòu)建 WebSocket 服務(wù),它幫封裝了使用 Go 標(biāo)準(zhǔn)庫實現(xiàn) WebSocket 服務(wù)相關(guān)的基礎(chǔ)邏輯,讓我們能從繁瑣的底層代碼中解脫出來,根據(jù)業(yè)務(wù)需求快速構(gòu)建 WebSocket 服務(wù)。
Go Web 編程系列的每篇文章的源代碼都打了對應(yīng)版本的軟件包,供大家參考。公眾號中回復(fù) gohttp10 獲取本文源代碼
WebSocket介紹
WebSocket 通信協(xié)議通過單個 TCP 連接提供全雙工通信通道。與 HTTP 相比, WebSocket 不需要你為了獲得響應(yīng)而發(fā)送請求。它允許雙向數(shù)據(jù)流,因此您只需等待服務(wù)器發(fā)送的消息即可。當(dāng) Websocket 可用時,它將向您發(fā)送一條消息。 對于需要連續(xù)數(shù)據(jù)交換的服務(wù)(例如即時通訊程序,在線游戲和實時交易系統(tǒng)), WebSocket 是一個很好的解決方案。 WebSocket 連接由瀏覽器請求,并由服務(wù)器響應(yīng),然后建立連接,此過程通常稱為握手。 WebSocket 中的特殊標(biāo)頭僅需要瀏覽器與服務(wù)器之間的一次握手即可建立連接,該連接將在其整個生命周期內(nèi)保持活動狀態(tài)。 WebSocket 解決了許多實時 Web 開發(fā)的難題,并且與傳統(tǒng)的 HTTP 相比,具有許多優(yōu)點:
- 輕量級報頭減少了數(shù)據(jù)傳輸開銷。
- 單個Web客戶端僅需要一個TCP連接。
- WebSocket服務(wù)器可以將數(shù)據(jù)推送到Web客戶端。
WebSocket協(xié)議實現(xiàn)起來相對簡單。它使用 HTTP 協(xié)議進行初始握手。握手成功后即建立連接, WebSocket 實質(zhì)上使用原始 TCP 讀取/寫入數(shù)據(jù)。

客戶端請求如下所示:
GET /chat HTTP/1.1 Host: server.example.com Upgrade: websocket Connection: Upgrade Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw== Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat Sec-WebSocket-Version: 13 Origin: http://example.com
這是服務(wù)器響應(yīng):
HTTP/1.1 101 Switching Protocols Upgrade: websocket Connection: Upgrade Sec-WebSocket-Accept: HSmrc0sMlYUkAGmm5OPpG2HaGWk= Sec-WebSocket-Protocol: chat
如何在Go中創(chuàng)建WebSocket應(yīng)用
要基于Go 語言內(nèi)置的 net/http 庫編寫 WebSocket 服務(wù)器,你需要:
- 發(fā)起握手
- 從客戶端接收數(shù)據(jù)幀
- 發(fā)送數(shù)據(jù)幀給客戶端
- 關(guān)閉握手
發(fā)起握手
首先,讓我們創(chuàng)建一個帶有 WebSocket 端點的 HTTP 處理程序:
// HTTP server with WebSocket endpoint
func Server() {
http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
ws, err := NewHandler(w, r)
if err != nil {
// handle error
}
if err = ws.Handshake(); err != nil {
// handle error
}
…
然后初始化 WebSocket 結(jié)構(gòu)。
初始握手請求始終來自客戶端。服務(wù)器確定了 WebSocket 請求后,需要使用握手響應(yīng)進行回復(fù)。
請記住,你無法使用 http.ResponseWriter 編寫響應(yīng),因為一旦開始發(fā)送響應(yīng),它將關(guān)閉其基礎(chǔ)的 TCP 連接(這是 HTTP 協(xié)議的運行機制決定的,發(fā)送響應(yīng)后即關(guān)閉連接)。
因此,您需要使用 HTTP 劫持( hijack )。通過劫持,可以接管基礎(chǔ)的 TCP 連接處理程序和 bufio.Writer 。這使可以在不關(guān)閉 TCP 連接的情況下讀取和寫入數(shù)據(jù)。
// NewHandler initializes a new handler
func NewHandler(w http.ResponseWriter, req *http.Request) (*WS, error) {
hj, ok := w.(http.Hijacker)
if !ok {
// handle error
} .....
}
要完成握手,服務(wù)器必須使用適當(dāng)?shù)念^進行響應(yīng)。
// Handshake creates a handshake header
func (ws *WS) Handshake() error {
hash := func(key string) string {
h := sha1.New()
h.Write([]byte(key))
h.Write([]byte("258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11"))
return base64.StdEncoding.EncodeToString(h.Sum(nil))
}(ws.header.Get("Sec-WebSocket-Key"))
.....
}
客戶端發(fā)起 WebSocket 連接請求時用的 Sec-WebSocket-key 是隨機生成的,并且是Base64編碼的。接受請求后,服務(wù)器需要將此密鑰附加到固定字符串。假設(shè)秘鑰是 x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw== 。在這個例子中,可以使用 SHA-1 計算二進制值,并使用 Base64 對其進行編碼。得到 HSmrc0sMlYUkAGmm5OPpG2HaGWk= 。然后使用它作為 Sec-WebSocket-Accept 響應(yīng)頭的值。
傳輸數(shù)據(jù)幀
握手成功完成后,您的應(yīng)用程序可以從客戶端讀取數(shù)據(jù)或向客戶端寫入數(shù)據(jù)。WebSocket規(guī)范 定義了的一個客戶機和服務(wù)器之間使用的特定幀格式。這是框架的位模式:

圖:傳輸數(shù)據(jù)幀的位模式
使用以下代碼對客戶端有效負(fù)載進行解碼:
// Recv receives data and returns a Frame
func (ws *WS) Recv() (frame Frame, _ error) {
frame = Frame{}
head, err := ws.read(2)
if err != nil {
// handle error
}
反過來,這些代碼行允許對數(shù)據(jù)進行編碼:
// Send sends a Frame
func (ws *WS) Send(fr Frame) error {
// make a slice of bytes of length 2
data := make([]byte, 2)
// Save fragmentation & opcode information in the first byte
data[0] = 0x80 | fr.Opcode
if fr.IsFragment {
data[0] &= 0x7F
}
.....
關(guān)閉握手
當(dāng)各方之一發(fā)送狀態(tài)為關(guān)閉的關(guān)閉幀作為有效負(fù)載時,握手將關(guān)閉??蛇x的,發(fā)送關(guān)閉幀的一方可以在有效載荷中發(fā)送關(guān)閉原因。如果關(guān)閉是由客戶端發(fā)起的,則服務(wù)器應(yīng)發(fā)送相應(yīng)的關(guān)閉幀作為響應(yīng)。
// Close sends a close frame and closes the TCP connection
func (ws *Ws) Close() error {
f := Frame{}
f.Opcode = 8
f.Length = 2
f.Payload = make([]byte, 2)
binary.BigEndian.PutUint16(f.Payload, ws.status)
if err := ws.Send(f); err != nil {
return err
}
return ws.conn.Close()
}
使用第三方庫快速構(gòu)建WebSocket服務(wù)
通過上面的章節(jié)可以看到用 Go 自帶的 net/http 庫實現(xiàn) WebSocket 服務(wù)還是太復(fù)雜了。好在有很多對 WebSocket 支持良好的第三方庫,能減少我們很多底層的編碼工作。這里我們使用 gorilla web toolkit 家族的另外一個庫 gorilla/websocket 來實現(xiàn)我們的 WebSocket 服務(wù),構(gòu)建一個簡單的 Echo 服務(wù)( echo 意思是回音,就是客戶端發(fā)什么,服務(wù)端再把消息發(fā)回給客戶端)。
我們在 http_demo 項目的 handler 目錄下新建一個 ws 子目錄用來存放 WebSocket 服務(wù)相關(guān)的路由對應(yīng)的請求處理程序。
增加兩個路由:
/ws/echoecho應(yīng)用的WebSocket 服務(wù)的路由/ws/echo_displayecho應(yīng)用的客戶端頁面的路由。 創(chuàng)建WebSocket服務(wù)端
// handler/ws/echo.go
package ws
import (
"fmt"
"github.com/gorilla/websocket"
"net/http"
)
var upgrader = websocket.Upgrader{
ReadBufferSize: 1024,
WriteBufferSize: 1024,
}
func EchoMessage(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
conn, _ := upgrader.Upgrade(w, r, nil) // 實際應(yīng)用時記得做錯誤處理
for {
// 讀取客戶端的消息
msgType, msg, err := conn.ReadMessage()
if err != nil {
return
}
// 把消息打印到標(biāo)準(zhǔn)輸出
fmt.Printf("%s sent: %s\n", conn.RemoteAddr(), string(msg))
// 把消息寫回客戶端,完成回音
if err = conn.WriteMessage(msgType, msg); err != nil {
return
}
}
}
conn變量的類型是*websocket.Conn,websocket.Conn類型用來表示WebSocket連接。服務(wù)器應(yīng)用程序從HTTP請求處理程序調(diào)用Upgrader.Upgrade方法以獲取*websocket.Conn- 調(diào)用連接的
WriteMessage和ReadMessage方法發(fā)送和接收消息。上面的msg接收到后在下面又回傳給了客戶端。msg的類型是[]byte。
創(chuàng)建WebSocket客戶端
前端頁面路由對應(yīng)的請求處理程序如下,直接返回 views/websockets.html 給到瀏覽器渲染頁面即可。
// handler/ws/echo_display.go
package ws
import "net/http"
func DisplayEcho(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
http.ServeFile(w, r, "views/websockets.html")
}
websocket.html 里我們需要用 JavaScript 連接 WebScoket 服務(wù)進行收發(fā)消息,篇幅原因我就只貼 JS 代碼了
<form>
<input id="input" type="text" />
<button onclick="send()">Send</button>
<pre id="output"></pre>
</form>
...
<script>
var input = document.getElementById("input");
var output = document.getElementById("output");
var socket = new WebSocket("ws://localhost:8000/ws/echo");
socket.onopen = function () {
output.innerHTML += "Status: Connected\n";
};
socket.onmessage = function (e) {
output.innerHTML += "Server: " + e.data + "\n";
};
function send() {
socket.send(input.value);
input.value = "";
}
</script>
...
注冊路由
服務(wù)端和客戶端的程序都準(zhǔn)備好后,我們按照之前約定好的路徑為他們注冊路由和對應(yīng)的請求處理程序:
// router/router.go
func RegisterRoutes(r *mux.Router) {
...
wsRouter := r.PathPrefix("/ws").Subrouter()
wsRouter.HandleFunc("/echo", ws.EchoMessage)
wsRouter.HandleFunc("/echo_display", ws.DisplayEcho)
}
測試驗證
重啟服務(wù)后訪問 http://localhost:8000/ws/echo_display ,在輸入框中輸入任何消息都能再次回顯到瀏覽器中。

服務(wù)端則是把收到的消息打印到終端中然后把調(diào)用 writeMessage 把消息再回傳給客戶端,可以在終端中查看到記錄。
總結(jié)
WebSocket 在現(xiàn)在更新頻繁的應(yīng)用中使用非常廣泛,進行 WebSocket 編程也是我們需要掌握的一項必備技能。文章的實踐練習(xí)稍微簡單了一些,也沒有做錯誤和安全性檢查。主要是為了講清楚大概的流程。關(guān)于 gorilla/websocket 更多的細節(jié)在使用時還需要查看官方文檔才行。
參考鏈接:
https://yalantis.com/blog/how-to-build-websockets-in-go/
https://www.gorillatoolkit.org/pkg/websocket
到此這篇關(guān)于使用Go語言創(chuàng)建WebSocket服務(wù)的實現(xiàn)示例的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Go語言創(chuàng)建WebSocket 內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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