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C語言使用Bresenham算法生成直線(easyx圖形庫)

 更新時(shí)間:2020年03月24日 10:55:56   作者:MMagicLoren  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語言使用Bresenham算法生成直線,基于easyx圖形庫,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

Bresenham算法是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域使用最廣泛的直線掃描轉(zhuǎn)換方法。

其原理是:過各行、各列像素中心構(gòu)造一組虛擬網(wǎng)格線,按直線從起點(diǎn)到終點(diǎn)的順序計(jì)算直線各垂直網(wǎng)格線的交點(diǎn),然后確定該列像素中與此交點(diǎn)最近的像素。

Bresenham算法也是一種計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中常見的繪制直線的算法,其本質(zhì)思想也是步進(jìn)的思想,但由于避免了浮點(diǎn)運(yùn)算,相當(dāng)于DDA算法的一種改進(jìn)算法。

源代碼展示:

#include<stdio.h>
#include<graphics.h>
#include<math.h>
#include<conio.h>
#define x0 400    //定義全局變量x0,y0:坐標(biāo)軸中心(x0,y0)
#define y0 300           
void Bresenham(int x1, int y1, int x2, int y2) 
{
 int x, y, dx, dy, p1, i;
 dx = x2 - x1;            
 dy = y2 - y1;
 if (abs(dx) > abs(dy)) //斜率絕對(duì)值在(0,1),步進(jìn)方向?yàn)閤軸
 {       
 if (x1 < x2)   //默認(rèn)畫點(diǎn)從左往右畫
 {         
  x = x1;
  y = y1;
 }
 else
 {
  x = x2;
  y = y2;
 }    
 putpixel(x + x0, y0 - y, RED);
 Sleep(50);
 p1 = 2 * abs(dy) - abs(dx);     //計(jì)算初始pi的值
 for (i = min(x1, x2); i < max(x1, x2); i++) 
 {
  x = x + 1;
  if (p1 >= 0) 
  {
  if (dx*dy >= 0)
   y = y + 1;
  else
   y = y - 1;  //若Pi>=0,y(i+1)=y(i)±1
  p1 = p1 + 2 * (abs(dy) - abs(dx));  //更新pi
  }
  else 
  {
  y = y;     //若Pi<0,y(i+1)=y(i)
  p1 = p1 + 2 * abs(dy);   //更新pi
  }
  putpixel(x + x0, y0 - y, RED);
  Sleep(50);
 }
 }
 else 
 {
 if (y1 < y2) 
 {       //步進(jìn)方向?yàn)閥軸,默認(rèn)畫點(diǎn)從下往上畫     
  x = x1;
  y = y1;
 }
 else 
 {
  x = x2;
  y = y2;
 }
 putpixel(x + x0, y0 - y, RED);
 Sleep(50);
 p1 = 2 * abs(dx) - abs(dy);
 for (i = min(y1, y2); i < max(y1, y2); i++) 
 {
  y = y + 1;
  if (p1 >= 0) 
  {
  if (dx*dy >= 0)   //判斷x方向是增加還是減少,很關(guān)鍵
   x = x + 1;
  else
   x = x - 1;
  p1 = p1 + 2 * (abs(dx) - abs(dy));
  }
  else 
  {
  x = x;
  p1 = p1 + 2 * abs(dx);
  }
  putpixel(x + x0, y0 - y, RED);
  Sleep(50);
 }
 }
}
void main() 
{
 int x1, x2, y1, y2;
 printf("請(qǐng)輸入兩個(gè)整數(shù)點(diǎn)的坐標(biāo)(x1,y1),(x2,y2)\n");
 scanf("%d %d %d %d", &x1, &y1, &x2, &y2);
 initgraph(800, 600);  //初始化圖形窗口大小
 setbkcolor(WHITE);
 cleardevice();
 setcolor(BLACK);
 line(0, y0, x0 * 2, y0); //坐標(biāo)軸X
 line(x0, 0, x0, y0 * 2); //坐標(biāo)軸Y
 Bresenham(x1, y1, x2, y2);      //Bresenham畫線算法
 _getch();     //等待一個(gè)任意輸入結(jié)束
 closegraph();     //關(guān)閉圖形窗口
}

結(jié)果顯示:

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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