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Python基于class()實現(xiàn)面向?qū)ο笤碓斀?/h1>
 更新時間:2020年03月26日 12:02:47   作者:Python熱愛者  
這篇文章主要介紹了Python基于class()實現(xiàn)面向?qū)ο笤碓斀?文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友可以參考下

首先,類是一個集合,包含了數(shù)據(jù),操作描述的一個抽象集合

你可以首先只把類當(dāng)做一個容器來使用

class Cycle:
  def __init__(self,r):
    self.pi=3.14
    self.r=r
a=Cycle(4)
b=Cycle(7)

你看,我們定義了一個 Cycle 類,我們現(xiàn)在只是將它當(dāng)做一個數(shù)據(jù)集合來用,我們利用其實例之間彼此數(shù)據(jù)隔離的特性來保證具體的實例數(shù)據(jù)彼此不污染。好了你現(xiàn)在想問,為什么我們要用數(shù)據(jù)集合來放數(shù)據(jù)

好了,我們來看看沒有類之前我們會怎么樣,假設(shè)我們現(xiàn)在要計算圓的面積

def square(r,pi):
  return pi * (r**2)
PI=3.14
a_r=4
a_square=square(a_r,PI)
b_r=7
b_square=square(b_r,PI)

看起來沒有問題,好了,現(xiàn)在問題來了,假如,你現(xiàn)在要計算很多圓的面積,那么你是不是發(fā)現(xiàn),不斷的用變量命來隔離數(shù)據(jù)方式變得越來越臟了。而且你發(fā)現(xiàn)是不是有很多冗余的代碼

好了我們這么改一改

class Cycle:
  def __init__(self,r):
    self.pi=3.14
    self.r=r

def square(value):
  if not isinstance(value,Cycle):
    raise ValueError("value muse be Cycle instace")
  value.square=value.pi * (value.r**2)

a=Cycle(4)
b=Cycle(7)

square(a)
square(b)

好了,你有沒有覺得現(xiàn)在清晰了一點。

好了,現(xiàn)在我們現(xiàn)在還可以改一下

class Cycle:
  def __init__(self,r):
    self.pi=3.14
    self.r=r
  def square(self,value):
    return self.pi * (self.r**2)

好了,現(xiàn)在你可能迷惑了,我們?yōu)樯兑?square 函數(shù)放在類中?

好了,我現(xiàn)在要計算長方形,原型,梯形各種各樣二維幾何圖形的面積,這樣該怎么寫???

你想了想我們之前說的將類作為數(shù)據(jù)容器,你想了想寫了如下的代碼

class Rectangle:
  def __init__(self,length,height):
    self.length=length
    self.height=height
class Cycle:
  def __init__(self,r):
    self.pi=3.14
    self.r=r
def rec_square(value):
  if not isinstance(value,Rectangle):
    raise ValueError("value muse be Rectangle instace")
  value.square=value.length * value.height
def cycle_square(value):
  if not isinstance(value,Cycle):
    raise ValueError("value muse be Cycle instace")
  value.square=value.pi * (value.r**2)

你想一想,這樣是不是感覺如果計算需求越來越多,代碼是不是還是會越來越臟?

如果我們將函數(shù)放在類里,并且用繼承的特性,我們可以寫出這樣的代碼

class Geometry:
  def get_square(self):
    raise NotImplementedError

class Rectangle(Geometry):
  def __init__(self,length,height):
    self.length=length
    self.height=height
  def get_square(self):
    return self.length*self.height

class Cycle(Geometry):
  def __init__(self,r):
    self.pi=3.14
    self.r=r
  def get_square(self):
    return self.pi * (self.r**2)

def square(value):
  if not isinstance(value,Geometry):
    raise ValueError("value muse be Geometry instace")
  value.square=value.get_square()

你看,我們現(xiàn)在只需要給用戶暴露一個統(tǒng)一的接口,用戶(用戶也以是我們自己)不需要關(guān)心怎么樣選擇正確的函數(shù),他只需要調(diào)用統(tǒng)一的 square 函數(shù),就可以獲取到具體的面積,是不是輕松很多了??

所以,類,它是對數(shù)據(jù),操作的一種封裝,這個封裝的意義在于我們可以去更好的優(yōu)化代碼結(jié)構(gòu)。

好了再舉一個例子,我們可以用類來控制訪問權(quán)限

class People:
  def __init__(self,website):
    self.__favorite_website="1024.com"
  def bad_or_not(self):
    return self.__favorite_website=="1024.com"

你看,我們用 private 變量,來確保外部沒法直接訪問一些敏感數(shù)據(jù)(實際上 Python 里 private 并不嚴(yán)格,hook 一下還是可以訪問的)

好,在舉一個例子

class People:
  def __init__(self,website):
    self.__favorite_website="1024.com"
  def bad_or_not(self):
    return self.__favorite_website=="1024.com"
  @property
  def favorite_website(self):
    return self.__favorite_website
  @favorite_website.setter
  def favorite_website(self,value):
    if value=="1024.com":
      raise ValueError("你不能去草榴,兄弟,你營養(yǎng)不足")
    self.__favorite_website=value

你看,我們現(xiàn)在很方便的實現(xiàn)在設(shè)置數(shù)據(jù)值的時候,對其過濾。

撤了這么多,回到你的問題

首先A君說的沒毛病,但我想知道僅僅使用函數(shù)錘子,螺絲刀來完成一個項目比使用Class工廠+函數(shù)錘子來完成一個項目的效率會更低么?

理由是什么?大神在什么時候會考慮使用Class來提高代碼的“執(zhí)行效率”和代碼的“可讀性”?;貧w實際情況,我很多時候都是調(diào)用同一個函數(shù)/方法去輸出某個結(jié)果。

至今還想不出為什么調(diào)用Class會更方便?(PS:本人大菜鳥,寫了上千行代碼了,但仍然搞不懂什么情況下需要用到Class類。也曾嘗試在自己的代碼中強行加入Class輸出結(jié)果

但感覺不靈活,而且要寫的代碼明顯多了也不便于理解。求大神舉例,碾壓我的無知?。?。C君說大型項目不使用Class調(diào)用對象會累死,到底這個“累死”體現(xiàn)在哪里?

首先一個問題,我整個答案里所寫的這些代碼,不用面向?qū)ο筮@一套能不能實現(xiàn)?

很明顯,能。

但是實現(xiàn)的干凈么?個人覺得不干凈。

項目規(guī)格上去后,我們?nèi)绻凑諅鹘y(tǒng)的方式進行開發(fā),務(wù)必要多重檢查,確保自己不會手抖調(diào)用了錯誤的東西。而 OOP 這一套思想,其實就是通過利用合適的代碼結(jié)構(gòu)和封裝,某種程度上來講是減少我們犯錯的可能。

同時,現(xiàn)在開發(fā)基本都不是一個人的單打獨斗,你寫的代碼可能會被其余人使用與維護。我們有個前提,要假設(shè)使用維護你代碼的人都是傻逼。我們要適當(dāng)?shù)姆庋b代碼,優(yōu)化結(jié)構(gòu),讓使用者盡可能的少犯錯、

所以最后,無論是各個語言的變量命名規(guī)則也好,還是 OOP 這一套范式也好。其本質(zhì)是在自由度與可讀性可維護性之間的一種相對較優(yōu)的妥協(xié),這種妥協(xié)根本的目的就在于通過規(guī)范化的操作與封裝,減少團隊開發(fā)維護的成本,優(yōu)化開發(fā)體驗。

另外,關(guān)于開發(fā)這一套還有個老生常談的問題過度封裝。我個人的觀點是在你知道什么是 過度封裝 之前,你沒必要考慮這個問題,按照教科書和開源代碼里的結(jié)構(gòu),去不斷封裝優(yōu)化你的代碼。

面向?qū)ο蟆「菀资褂谩?,缺點就是 換一個開發(fā)人,難維護,很難理解前面人的思維,出了錯不好找位置

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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