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python實(shí)現(xiàn)一個(gè)猜拳游戲

 更新時(shí)間:2020年04月05日 07:40:56   作者:sumengpan  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了python實(shí)現(xiàn)一個(gè)猜拳游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了python實(shí)現(xiàn)一個(gè)猜拳游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

設(shè)計(jì)一個(gè)猜拳的游戲,要求如下:

1、游戲開始時(shí),輸入玩家名字
2、可以選擇3個(gè)電腦對手(電腦名字自定)
3、游戲規(guī)則為:1、剪刀 2、石頭 3、布
4、游戲開始,玩家vs電腦,玩家選擇出一個(gè),電腦隨機(jī)1-3
5、具有局?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)(如:現(xiàn)在是第幾局)、輸贏統(tǒng)計(jì)(玩家勝幾局,電腦勝幾局)

效果圖如下:

代碼如下:

import random #先導(dǎo)入隨機(jī)數(shù)
class game():   #創(chuàng)建一個(gè)游戲的類 里面分為兩個(gè)屬性一個(gè)玩家名 一個(gè)電腦名
 def __init__(self,playername,computername):
  self.playername=playername
  self.computername=computername
  self.playerscore=0 #玩家得分
  self.comscore=0  #電腦得分
  self.sum=0   #平局?jǐn)?shù)
 def startgame(self):
  newname=input("請輸入你的鼎鼎大名:")
  self.playername=newname
  dnname=input("請選擇你的對手:1.王源,2.王俊凱,3.易烊千璽:")
  if dnname=="1":
   print("你的對手為王源")
   self.computername="王源"
  elif dnname=="2":
   print("你的對手為王俊凱")
   self.computername = "王俊凱"
  elif dnname=="3":
   print("你的對手為易烊千璽")
   self.computername = "易烊千璽"
  else:
   print("輸入有誤,系統(tǒng)以為你隨機(jī)挑選王俊凱")
   self.computername = "王俊凱"
  print("--------猜拳游戲開始,%s VS %s--------" % (self.playername, self.computername))
  print("游戲規(guī)則為:1.剪刀,2.石頭,3.布")
  while True:
   player=int(input("玩家請出拳:"))
   #玩家出拳
   player = random.randint(1, 3)
   if player == 1:
    print("  %s出了剪刀" % self.playername)
   elif player == 2:
    print("  %s出了石頭" % self.playername)
   else:
    print("  %s出了布" % self.playername)
   #電腦出拳
   computer=random.randint(1,3)
   if computer==1:
    print("  %s出了剪刀"%self.computername)
   elif computer==2:
    print("  %s出了石頭"%self.computername)
   else:
    print("  %s出了布"%self.computername)
   if(player==computer):
    print("平局")
    self.sum+=1
   elif(player==1 and computer==3) or(player==2 and computer==1) or(player==3 and computer==2):
    print("%s本局獲勝"%self.playername)
    self.playerscore+=1
   else:
    print("%s本局獲勝"%self.computername)
    self.comscore+=1
   print("輸贏統(tǒng)計(jì):%s VS %s" % (self.playername, self.computername),
     "玩家%s勝利%d次" % (self.playername, self.playerscore),
     "%s勝利%d次" % (self.computername, self.comscore),
     "%d次平局" % self.sum)
   print("---------------------------------------------------")
   tag = input("是否繼續(xù)y/n :")
   if tag.lower() == 'n':
    print("輸贏統(tǒng)計(jì):%s VS %s" % (self.playername, self.computername),
      "玩家%s勝利%d次" % (self.playername, self.playerscore),
      "%s勝利%d次" % (self.computername, self.comscore),
      "%d次平局" % self.sum)
    break


lx=game("as","hfg") #傳入的參數(shù)數(shù)量必須和定義參數(shù)的數(shù)量相等
lx.startgame()  #調(diào)用游戲開始的方法

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