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Python opencv相機(jī)標(biāo)定實(shí)現(xiàn)原理及步驟詳解

 更新時(shí)間:2020年04月09日 15:22:05   作者:1711-陳健  
這篇文章主要介紹了Python opencv相機(jī)標(biāo)定實(shí)現(xiàn)原理及步驟詳解,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友可以參考下

相機(jī)標(biāo)定相機(jī)標(biāo)定的目的

獲取攝像機(jī)的內(nèi)參和外參矩陣(同時(shí)也會得到每一幅標(biāo)定圖像的選擇和平移矩陣),內(nèi)參和外參系數(shù)可以對之后相機(jī)拍攝的圖像就進(jìn)行矯正,得到畸變相對很小的圖像。

相機(jī)標(biāo)定的輸入

標(biāo)定圖像上所有內(nèi)角點(diǎn)的圖像坐標(biāo),標(biāo)定板圖像上所有內(nèi)角點(diǎn)的空間三維坐標(biāo)(一般情況下假定圖像位于Z=0平面上)。

相機(jī)標(biāo)定的輸出

攝像機(jī)的內(nèi)參、外參系數(shù)。

拍攝的物體都處于三維世界坐標(biāo)系中,而相機(jī)拍攝時(shí)鏡頭看到的是三維相機(jī)坐標(biāo)系,成像時(shí)三維相機(jī)坐標(biāo)系向二維圖像坐標(biāo)系轉(zhuǎn)換。不同的鏡頭成像時(shí)的轉(zhuǎn)換矩陣不同,同時(shí)可能引入失真,標(biāo)定的作用是近似地估算出轉(zhuǎn)換矩陣和失真系數(shù)。為了估算,需要知道若干點(diǎn)的三維世界坐標(biāo)系中的坐標(biāo)和二維圖像坐標(biāo)系中的坐標(biāo),也就是拍攝棋盤的意義。

相機(jī)成像

相機(jī)的成像原理:小孔成像

相機(jī)的內(nèi)參相機(jī)的外參

在實(shí)際由于設(shè)計(jì)工藝問題、相機(jī)安裝環(huán)境或物體擺放位置等影響,會照成成像與實(shí)際圖像不一樣的現(xiàn)象。

由于設(shè)計(jì)工藝照成的影響是無法改變的事實(shí),所以這將是相機(jī)的內(nèi)參;

由環(huán)境或安裝方式照成的影響是可以改變的,這就是相機(jī)的外參。

張正友標(biāo)定相機(jī)原理

    1.求得相機(jī)內(nèi)參數(shù):

      用于標(biāo)定的棋盤格是特制的,其角點(diǎn)坐標(biāo)已知。標(biāo)定棋盤格是三維場景中的一個(gè)平面∏,棋盤格在成像平面為π(知道了∏與π的對應(yīng)點(diǎn)坐標(biāo)之后,可求解兩個(gè)平面1對應(yīng)的單應(yīng)矩陣H)。

根據(jù)相機(jī)成像模型,P為標(biāo)定的棋盤坐標(biāo),p為其像素點(diǎn)坐標(biāo)。則,通過對應(yīng)的點(diǎn)坐標(biāo)求解H后,可用于求K,R,T。

    2.設(shè)棋盤格所在平面為世界坐標(biāo)系上XOY平面,則棋盤格上任一角點(diǎn)P世界坐標(biāo)系為(X,Y,0)。

    3、內(nèi)參約束條件

      

      

實(shí)驗(yàn)步驟打印棋盤圖片(網(wǎng)上找一張)

將打印出的紙固定放到一個(gè)平面上,使用同一相機(jī)從不同的位置,不同的角度,拍攝標(biāo)定板的多張照片(我拍了15張)手機(jī)型號是華為mate9

提取標(biāo)定板的世界坐標(biāo)

標(biāo)定板的大小是標(biāo)定板在水平和豎直方向上內(nèi)角點(diǎn)的個(gè)數(shù)。內(nèi)角點(diǎn)指的是,標(biāo)定板上不挨著邊界的角點(diǎn)。

我打印的是6x9的標(biāo)定板。

標(biāo)定相機(jī)

mtx -->內(nèi)參數(shù)矩陣

dist --> 畸變系數(shù)

rvecs --> 旋轉(zhuǎn)向量

tvecs --> 平移向量

我們可以通過反投影誤差來評估結(jié)果的好壞,越接近0,說明結(jié)果越理想。

通過之前計(jì)算的內(nèi)參數(shù)矩陣、畸變系數(shù)、旋轉(zhuǎn)矩陣和平移向量,使用cv2.projectPoints()計(jì)算三維點(diǎn)到二維圖像的投影,然后計(jì)算反投影得到的點(diǎn)與圖像上檢測到的點(diǎn)的誤差,最后計(jì)算一個(gè)對于所有標(biāo)定圖像的平均誤差即反投影誤差

我的棋盤打印出來有些不平整,可能是打印的紙張沒有放正,導(dǎo)致有些地方翹著,效果不是很好,誤差值有些大了,把紙張貼平整應(yīng)該會好很多。而且我可能拍照的角度變化不是太大,可以試著把拍照的角度更加差異些,結(jié)果會更明顯。

import cv2
import numpy as np
import glob
# 設(shè)置尋找亞像素角點(diǎn)的參數(shù),采用的停止準(zhǔn)則是最大循環(huán)次數(shù)30和最大誤差容限0.001
criteria = (cv2.TERM_CRITERIA_MAX_ITER | cv2.TERM_CRITERIA_EPS, 30, 0.001)
# 獲取標(biāo)定板角點(diǎn)的位置
objp = np.zeros((6 * 9, 3), np.float32)
objp[:, :2] = np.mgrid[0:9, 0:6].T.reshape(-1, 2) # 將世界坐標(biāo)系建在標(biāo)定板上,所有點(diǎn)的Z坐標(biāo)全部為0,所以只需要賦值x和y
obj_points = [] # 存儲3D點(diǎn)
img_points = [] # 存儲2D點(diǎn)
images = glob.glob("E:/test_pic/qipan/*.jpg")
for fname in images:
  img = cv2.imread(fname)
  cv2.imshow('img',img)
  gray = cv2.cvtColor(img, cv2.COLOR_BGR2GRAY)
  size = gray.shape[::-1]
  ret, corners = cv2.findChessboardCorners(gray, (6, 9), None)
  print(ret)
  if ret:
    obj_points.append(objp)
    corners2 = cv2.cornerSubPix(gray, corners, (5, 5), (-1, -1), criteria) # 在原角點(diǎn)的基礎(chǔ)上尋找亞像素角點(diǎn)
    #print(corners2)
    if [corners2]:
      img_points.append(corners2)
    else:
      img_points.append(corners)

    cv2.drawChessboardCorners(img, (8, 6), corners, ret) # 記住,OpenCV的繪制函數(shù)一般無返回值
    cv2.imshow('img', img)
    cv2.waitKey(2000)
print(len(img_points))
cv2.destroyAllWindows()
# 標(biāo)定
ret, mtx, dist, rvecs, tvecs = cv2.calibrateCamera(obj_points, img_points, size, None, None)
print("ret:", ret)
print("mtx:\n", mtx) # 內(nèi)參數(shù)矩陣
print("dist:\n", dist) # 畸變系數(shù)  distortion cofficients = (k_1,k_2,p_1,p_2,k_3)
print("rvecs:\n", rvecs) # 旋轉(zhuǎn)向量 # 外參數(shù)
print("tvecs:\n", tvecs ) # 平移向量 # 外參數(shù)
print("-----------------------------------------------------")

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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