Java語言實(shí)現(xiàn)掃雷游戲(2)
本文實(shí)例為大家分享了Java語言實(shí)現(xiàn)的掃雷游戲的第2部分代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
在上一篇文章中,我們已經(jīng)將掃雷的繪制了方格陣列并隨機(jī)分配了炸彈的位置,接下來我們要將陣列全部覆蓋上按鈕.因?yàn)槲覀円ㄟ^按鈕來獲知當(dāng)前方格的坐標(biāo),所以簡單的Button按鈕還無法滿足我們的要求,所以,我們就自定義一個按鈕的類,讓它繼承自Button類,但要給他加上行號和列號,這樣我們就能直接通過按鈕讀取它的位置了
import javax.swing.JButton;
public class MyButton extends JButton {
private static final long serialVersionUID = 1L;
protected int row;
protected int col;
}
然后我們就可以在GamePanel類中添加按鈕了
// 初始化按鈕,將JLabel覆蓋住
private void initButtons() {
// 循環(huán)生成按鈕
for (int i = 0; i < rows; i++) {
for (int j = 0; j < cols; j++) {
MyButton btn = new MyButton();
// 根據(jù)JLabel大小設(shè)置按鈕的大小邊界
btn.setBounds(j * BLOCKWIDTH, i * BLOCKHEIGHT, BLOCKWIDTH, BLOCKHEIGHT);
this.add(btn);
// 將按鈕存在類變量中(當(dāng)然,實(shí)際上存的是對象的引用地址)
buttons[i][j] = btn;
btn.row = i;
btn.col = j;
// 給按鈕添加監(jiān)聽器,注冊點(diǎn)擊事件
// (單機(jī)按鈕時,將執(zhí)行內(nèi)部類ActionListener()中的actionPerformed(ActionEvent e)方法)
btn.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}});
}
}
}
按鈕全部覆蓋以后,顯示如下:

最后,我們就差單擊按鈕后判斷按鈕底下是炸彈,空白,還是數(shù)字,如果下面是數(shù)字的話,我們就打開按鈕(也就是將按鈕設(shè)置為不可見,就可以看見JLabel了); 如果單擊的按鈕下面是空白的話先要將它打開,并且判斷它周圍的八個方塊是否為空的,進(jìn)入遞歸調(diào)用.
首先,要判斷每個小方塊周圍的八個方塊,就要先判斷它是否越界,我們設(shè)為一個類變量作為坐標(biāo)偏移量
private final int[][] offset = {{-1, -1}, {0, -1}, {1, -1}, {1, 0}, {1, 1}, {0, 1}, {-1, 1}, {-1, 0}};
判斷是否越界:
// 判斷位置是否越界
private boolean verify(int row, int col) {
return row >= 0 && row < this.rows && col >= 0 && col < this.cols;
}
然后我們寫單擊按鈕時的邏輯方法
// 單擊按鈕時打開或成片打開
private void open(MyButton btn) {
// 先將當(dāng)期按鈕設(shè)置為不可見,即打開了按鈕
btn.setVisible(false);
// 判斷按鈕中 是否為數(shù)字還是空
switch (labels[btn.row][btn.col].getText()) {
// 如果是炸彈則將全部按鈕都打開,游戲結(jié)束
case "*" :
for (int i = 0; i < rows; i++) {
for (int j = 0; j < cols; j++) {
buttons[i][j].setVisible(false);
}
}
break;
// 如果是空的則將他周圍空的按鈕都打開,進(jìn)入遞歸
case "" :
for (int[] off: offset) {
int newRow = btn.row + off[0];
int newCol = btn.col + off[1];
if (verify(newRow, newCol)) {
MyButton sButton = buttons[newRow][newCol];
if (sButton.isVisible()) {
open(sButton);
}
}
}
default:
}
}
最后,我們在initButtons方法的單擊事件中引用這個方法
btn.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
open((MyButton) e.getSource());
}});
大功告成,我們的簡易掃雷游戲正式完成了!

更多精彩游戲,請參考專題《java經(jīng)典小游戲》
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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