python實現(xiàn)文字版掃雷
本文實例為大家分享了python實現(xiàn)文字版掃雷的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
python版本:2.7
游戲運行圖:
代碼已經(jīng)注釋得很清楚,不廢話了,直接上代碼:
2個算法:1、隨機數(shù)生成算法,2、廣度優(yōu)先
#coding:utf-8 import sys import random import Queue #保存不同游戲難度數(shù)據(jù) 格式:難度:(row,line,mine) DIFFICUL_DATA = {1:(8,8,5),2:(10,10,20),3:(15,15,100)} #保存不同游戲結(jié)果的一些數(shù)據(jù) RESULT_DATA = { 0:" 數(shù)據(jù)統(tǒng)計", 1:" 游戲勝利", 2:" 游戲失敗" } class Sweep_Mine(object): def __init__(self): """ 功能:實例化函數(shù) """ self.row = 0 self.line = 0 self.mine_num = 0 self.map_list = [] self.clean_count = 0 self.step_count = 0 self.level = 0 self.result = 0 # 保存游戲結(jié)果、0:還未結(jié)束,1:游戲勝利,2:游戲失敗 self.queue = Queue.Queue() def show_desc(self): """ 功能:打印游戲說明 """ print "==============================" print "| 游戲說明 |" print "| |" print "| |" print "| # 為沒掃雷過的位置 |" print "| * 為地雷的位置 |" print "| 0 為空白區(qū)域 |" print "| 1-8為周圍雷的數(shù)目 |" print "| |" print "| |" print "| 輸入X/Y: 掃雷的位置 |" print "| X/Y輸入99: 刷新地圖 |" print "| X/Y輸入88: 退出游戲 |" print "| |" print "==============================" print "------------------------------" def show_result(self): """ 功能:打印信息顯示 參數(shù): select 0 打印數(shù)據(jù)統(tǒng)計 1 打印游戲勝利 2 打印游戲結(jié)束 """ print "\n============================" print RESULT_DATA.get(self.result) #從RESULT_DATA中打印結(jié)果數(shù)據(jù) print "\n 地雷數(shù) : %d 步數(shù) :%d " %(self.mine_num,self.step_count) print " 已掃雷坑 : %d 剩余雷坑:%d " %(self.clean_count,\ self.row*self.line - self.clean_count -self.mine_num) print "============================" def init_data(self): """ 功能:難度選擇,數(shù)據(jù)初始化 """ self.clean_count = 0 self.step_count = 0 self.row = DIFFICUL_DATA[self.level][0] #從全局變量Grade_Data獲取難度數(shù)據(jù) self.line = DIFFICUL_DATA[self.level][1] self.mine_num = DIFFICUL_DATA[self.level][2] self.map_list = [['#' for i in range(self.row)] for i in range(self.line)] #map_list填充'#' random_list = random.sample(range(self.row*self.line),self.mine_num) #獲取mine_num個隨機數(shù) for i in random_list: x = i%self.row #用隨機數(shù)對橫取余 y = i/self.row #用隨機數(shù)對橫取商 self.map_list[y][x] = '*' #隨機位置設(shè)置雷 def set_level(self,lvl): """ 功能:設(shè)置游戲難度 參數(shù): lvl 為 1 2 3 不同難度 返回: True 設(shè)置等級成功 False 設(shè)置等級失敗 """ if lvl ==1 or lvl == 2 or lvl == 3: self.level = lvl self.init_data() return True else: return False def check_result(self): """ 功能:判斷游戲是否勝利 返回: self.result 0 未結(jié)束 1 勝利 2 失敗 """ if self.row*self.line-self.clean_count <= self.mine_num: self.result = 1 return self.result def bfs(self): """ BFS廣度優(yōu)先搜索空白區(qū) """ queue_temp = [] around = [[-1,-1],[0,-1],[1,-1],[-1,0],[1,0],[-1,1],[0,1],[1,1]] while not self.queue.empty(): self.clean_count += 1 mine = 0 q_x=self.queue.get() q_y=self.queue.get() for value in around: line = q_y + value[0] row = q_x + value[1] if line<0 or line>=self.line or row<0 or row>=self.row: continue if self.map_list[line][row] == '*': mine += 1 elif self.map_list[line][row] == '#': queue_temp.append([line,row]) #暫時保存到queue_temp if mine > 0: self.map_list[q_y][q_x] = str(mine) #標注雷的數(shù)目 queue_temp = [] #清空queue_temp else: self.map_list[q_y][q_x] = '0' #設(shè)置為空白區(qū)'0' while len(queue_temp): #將queue_temp里面的值放到queue隊列里面 temp = queue_temp.pop(0) self.map_list[temp[0]][temp[1]] = '0' #防止回頭 self.queue.put(temp[1]) #將空白的點加入隊列 self.queue.put(temp[0]) def show_game(self,showmine=False): """ 功能:顯示掃雷地圖 參數(shù):默認showmine 為 False 普通顯示,隱藏地雷的位置 showmine 為 True 特殊顯示,顯示地圖中地雷的位置 """ output_temp = [] #保存輸出字符 num_temp = [] #保存橫縱坐標的序號 len = self.row if self.row >= self.line else self.line #保存row或line長的一邊 for num in range(len): if num <10: num_temp.append(str(num)+' ') else: num_temp.append(str(num)+' ') output_temp.append(" X ") for x in range(self.row): output_temp.append(num_temp[x]) output_temp.append('\nY ') for x in range(self.row): output_temp.append('---') for y in range(self.line): output_temp.append('\n'+num_temp[y]+'| ') for x in range(self.row): if self.map_list[y][x] == '*': if showmine == True: output_temp.append('* ') else: output_temp.append('# ') else: output_temp.append(self.map_list[y][x] + ' ') print ''.join(output_temp) def input_pos(self,y,x): """ 功能:輸入掃雷位置 參數(shù):輸入整型x,y 表示要掃雷的位置,x為橫坐標,y為縱坐標 x/y = 99,刷新地圖 x/y = 88,結(jié)束游戲 返回: True:掃雷成功 False:掃雷失敗 """ if x in range(self.row) and y in range(self.line): self.step_count += 1 #步數(shù)加一 if self.map_list[y][x] == '*': #踩到地雷 self.result = 2 #游戲結(jié)果設(shè)置失敗 return True elif self.map_list[y][x] == '#': #掃雷成功 self.queue.put(x) self.queue.put(y) self.bfs() return True else: return False else: if x == 99 or y == 99: #輸入99,刷新地圖 self.init_data() return True elif x == 88 or y == 88: #輸入88,游戲結(jié)束 self.result = 2 return True else: return False if __name__ == '__main__': game = Sweep_Mine() game.show_desc() #打印游戲說明 while True: #大循環(huán)輸入游戲難度 level = raw_input("請選擇游戲的難度\n輸入:1、2、3\n") if level.isdigit() != True: #如果輸入不是數(shù)字 print("無效,請輸入數(shù)字!") continue else: level = int(level) if game.set_level(level) == True: #選擇難度成功推出 break else: print("難度選擇失敗!") while game.check_result() == 0: #游戲沒結(jié)束,一直循環(huán)輸入x/y game.show_game() game.show_result() x = raw_input("Input X:") y = raw_input("Input Y:") if x.isdigit() != True or y.isdigit() != True: #如果輸入不是數(shù)字 print "無效,請輸入數(shù)字!" continue else: x = int(x) y = int(y) if game.input_pos(y,x): #輸入掃雷的位置 print "掃雷成功!" else: print "輸入位置錯誤!" game.show_game(True) #游戲結(jié)束 game.show_result() sys.exit(0)
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