Go編譯32位GNU靜態(tài)鏈接庫的方法
Go鏈接庫系統(tǒng)的難用可謂是人盡皆知,不同Go版本編譯出來的不兼容,而且只支持GNU的,不能編譯出Windows上的dll和lib。
本次有需求是將Go代碼編譯成32位GNU靜態(tài)鏈接庫。
Go代碼
編寫代碼如下:
package main import "C" //export Add func Add(a, b int32) int32 { return a + b } func main() {}
注意我們必須把想要導(dǎo)出的函數(shù)顯式使用//export Add
注釋標(biāo)明,否則編譯后不會產(chǎn)生對應(yīng)的頭文件。
Go側(cè)編譯
注意兩點(diǎn),需要開啟CGO_ENABLED=1
和GOARCH=386
。在Linux可以直接設(shè)置環(huán)境變量之后執(zhí)行g(shù)o,Windows的話如果命令行在WSL,就不好改go.exe的環(huán)境變量了,我的做法是在Makefile中寫這樣的命令:
all: go.exe env -w GOARCH=386 go.exe env -w CGO_ENABLED=1 go.exe build -x -v -buildmode=c-archive . go.exe env -w GOARCH=amd64 go.exe env -w CGO_ENABLED=0
-buildmode=c-archive表示編譯成靜態(tài)鏈接庫,如果是動態(tài),則是c-shared。
編譯完成后生成.h和.a兩個文件。
C++側(cè)鏈接
需要使用32位編譯器或是64位并指定編譯目標(biāo)為32位。
在C++代碼中include編譯生成的.h文件,cmake中通過include_directories指定include路徑,并通過target_link_libraries指定要鏈接的.a文件。
注意
Go編譯鏈接庫的組件cgo依賴于GCC,因?yàn)镚CC所支持的平臺與Go目標(biāo)編譯產(chǎn)物的平臺是相關(guān)的。一般來說如果Go想編譯出32位鏈接庫,則GCC也用32位是比較方便的,C++側(cè)也用32位的。否則需要指定一堆參數(shù)和做一些配置,會相對麻煩一些。
ps:下面看下GO 使用靜態(tài)鏈接庫編譯 生成可執(zhí)行文件 使用第三方 .a 文件,無源碼構(gòu)造
go build 和 go install 都需要使用源碼來進(jìn)行編譯。但是有時候我們只有.a或者.so文件。并不能獲取到第三方庫的源碼,這時我們需要靜態(tài)鏈接庫編譯的技巧;
上圖是實(shí)驗(yàn)前的文件分布。
使用靜態(tài)鏈接庫編譯命令:
➜ src go tool compile -I ../pkg/darwin_amd64/ callyx.go ➜ src go tool link -o call2 -L ../pkg/darwin_amd64/ callyx.o
實(shí)驗(yàn)后文件分布:
由圖中我們可以看到,可執(zhí)行文件生成。
總結(jié)
到此這篇關(guān)于Go編譯32位GNU靜態(tài)鏈接庫的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Go編譯32位GNU靜態(tài)鏈接庫內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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